Усі ознаки першокласного PS4-ексклюзиву, але 30 кадрів/с навіть на PS4 Pro: що пишуть про демо Days Gone

Сьогодні вночі Sony зняла заборону на публікацію попередніх оглядів постапокаліптичного екшену Days Gone від SIE Bend Studio. PS4-ексклюзив справив на журналістів сильне враження: вони практично одностайно визнали, що гра має всі шанси стати в один ряд з Uncharted 4: злодія Кінець, Бог війни, Horizon Zero Dawn та іншими висококласними ексклюзивами Sony. Багато хто засмучений закінченням яскравого прес-туру, проведеного видавцем, — кількох годин демоверсії їм виявилося замало.
Усі ознаки першокласного PS4-ексклюзиву, але 30 кадрів/с навіть на PS4 Pro: що пишуть про демо Days Gone

Співробітнику GamesRadar Рейчел Уебер (Рейчел Вебер) особливо сподобався витриманий стиль гри. За її словами, це не «мультяшний, карикатурний хорор на виживання»: він швидше нагадує найкращі фільми та серіали HBO. Дікон Сент-Джон (Диякон св. Джон) у виконанні Сема Уітвера (Сем Вдівець) тепер виглядає «кимось великим, чим звичайним героєм бойовика». Автори серйозно попрацювали над персонажем, і тепер він більше схожий на реальну людину зі своїми переконаннями, десь здатного виявити м'якість і навіть пожартувати. «Зазвичай доводиться обирати між механіками відкритого світу., якісним оповіданням та непоганими битвами, але, здається, Bend Studio досягла успіху у всіх трьох аспектах», - Написала вона. Журналіст вважає, що Days Gone варто дати шанс усім, хто чекає The Last of Us: Частина II.

Журналіст Game Informer Джефф Корк (Джефф Корк) зазначив, що від інших ігор з відкритим світом Days Gone перш за все відрізняє байк героя. Тут це не просто засіб пересування, а повноцінний партнер, за станом якого слід стежити (заправляти паливом, ремонтувати, модифікувати). За кілька годин демоверсії у нього не виникло відчуття, ніби мотоцикл - тягар для гравця. Паливо знайти нескладно - як правило, воно є на заправних станціях та в машинах техдопомоги. У той же час іноді краще ходити пішки, оскільки бензин витрачається досить швидко. Корк також помітив, що з моменту останнього знайомства з екшеном розробники значно покращили керування транспортом.: з'явилося «відмінне відчуття ваги», а звуки, які він видає, «просто дивовижні».

Ще одна важлива зміна, про який написали журналісти, стосується морального вибору у сюжетних сценах. Тепер його немає взагалі: розробники зрозуміли, що така можливість заважає розкриттю характеру головного героя та майже нічого не привносить у геймплей.

Усі ознаки першокласного PS4-ексклюзиву, але 30 кадрів/с навіть на PS4 Pro: що пишуть про демо Days Gone

Співробітник MercuryNews Гізон Качо (Гісон Качо) здивувався кількості незаскриптованих подій у відкритому світі. Натрапивши на табір бандитів, він вирішив знищити угруповання, і зробив це непомітно, підкравшись до кожного з них, після чого убезпечив пастки. Проте трупи несподівано привернули натовп фрікерів, через що йому довелося поспіхом покинути табір. У результаті заражені зруйнували стоянку і мало не вбили героя. Подібне, каже Качо, відбувається у грі постійно, причому це імпровізовані ситуації.

Мішеля Мустерса (Мішель Мастерс) з Gamer.nl захопила якість кінематографічних сцен — він порівняв їх із роликами в Uncharted та The Last of Us. Пересуватися світом у грі приємно, і ця складова, запевняє він, зроблено тут не гірше, ніж у найпопулярніших ексклюзивах Sony.

У рецензії GameSpot Едмонд Тран (Едмон Тран) та Алессандро Філарі (Алессандро Філларі) зізналися, що найбільше їх вразило різноманітність способів досягнення цілей. Потрапити в якесь місце або вбити противника можна різними методами — і потайки, і відкрито. У битвах завжди є вибір між холодною та вогнепальною зброєю різної далекобійності, але їх можна по-різному поєднувати.
Усі ознаки першокласного PS4-ексклюзиву, але 30 кадрів/с навіть на PS4 Pro: що пишуть про демо Days Gone

«У Days Gone є всі ознаки висококласного PS4-ексклюзиву: кінематографічна постановка, приємні персонажі та прекрасний дизайн відкритого світу», - вважає Стівен Ламбрехтс (Стівен Ламбрехтс) з Techradar. - У той же час сюжет дотримується стандартів ігор та фільмів про зомбі-апокаліпсис., і лише головний герой байкер виділяє екшен серед безлічі подібних».

«Потужна історія, механіки виживання, в яких неважко розібратися, і незмінний контраст між емоційністю одних та звіриною жорстокістю інших, приправлені витриманим стилем дорожньої пригоди», - Так описав переваги Days Gone співробітник Spaziogames.it Маттео Буссані (Маттео Буссані).

Одним із небагатьох журналістів, у якого гра викликала сумніви, виявився Джон Райан (Джон Раян) з IGN. Демоверсія йому сподобалася, але він не впевнений, що вона зможе привнести до жанру «щось революційне». «Питання не в тому, чи цікаво грати в Days Gone (бо я вже знаю, що так), а в тому, чи цікаво грати в неї 30 годин і більше, - пояснив він. - Моя відповідь… сподіваюся».
Усі ознаки першокласного PS4-ексклюзиву, але 30 кадрів/с навіть на PS4 Pro: що пишуть про демо Days Gone

Рецензента Діна Такахасі (Дін Такахаші) з VentureBeat неприємно здивували довгі завантаження (він висловив надію, що до релізу автори вирішать цю проблему) та проблеми з ІІ. Також він сумнівається, що сюжет повної версії виявиться достатньо опрацьованим і буде поєднуватися з геймплеєм саме так, як цього хочуть розробники.

Співробітник італійського Eurogamer Массиміліано ді Марко (Массіміліано ді Марко) розповів у Twitter, що Days Gone виконується у 30 кадрах/с як на стандартній консолі, а також на PlayStation 4 професіонал, причому в демо падінь кадрової частоти не спостерігалося. На більш потужній моделі доступна роздільна здатність 4К (мабуть, з використанням шахового методу масштабування). Тривалість основної сюжетної лінії, за його словами, дійсно складає близько 30 годин, а з урахуванням другорядних квестів та занять на гру можна витратити 40-50 годин. Цю інформацію він дізнався від провідного розробника проекту Джона Гарвіна (Джон Гарвін).
Усі ознаки першокласного PS4-ексклюзиву, але 30 кадрів/с навіть на PS4 Pro: що пишуть про демо Days Gone

В інтерв'ю VG247 старший аніматор Еммануель Рот (Еммануель Рот) розповів, що за кілька років чисельність команди розробників помітно збільшилась: спочатку над грою працювало близько півсотні людей, а зараз їх приблизно 135. «Ми найняли талановитих людей із кіноіндустрії та інших великих ігрових студій, і вони дуже нам допомогли, - сказав він. - Аніматорів спочатку було лише три. Нині їх десять, включаючи директора з анімації».

Нижче можна переглянути відеопрев'ю та уривки геймплею з демоверсії. Days Gone вийде 26 квітня.

Вам також може сподобатися...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *