«Ворожість там панувала жорстока»: співзасновник Naughty Dog пояснив відхід студії від ігор Crash Bandicoot

Співзасновник Naughty Dog Джейсон Рубін (Джейсон Рубін) в недавньому інтерв'ю порталу GamesRadar розповів, чому американська студія перестала робити гри про креш бандикут. Нагадаємо, внесок Naughty Dog в розвиток серії обмежився випуском трьох перших номерних частин Crash Bandicoot і гоночного відгалуження Crash Team Racing в період з 1996 по 1999 роки.

Права на франшизу Crash Bandicoot в той час належали Universal Interactive, і контракт студії спочатку був розрахований на три гри, хоч в результаті Naughty Dog і вдалося випустити чотири.

«Ворожість там панувала жорстока»: співзасновник Naughty Dog пояснив відхід студії від ігор Crash Bandicoot

За словами Рубіна, продовжити розробку ігор серії Crash Bandicoot студії завадило, по перше, бажання зайнятися чимось новим (ним виявилася Jak and Daxter), а, по-друге, зіпсовані відносини з Universal Interactive.

«Наші відносини з Universal дійшли до того, що ми не могли продовжувати робити гри Crash Bandicoot. Ми любили креш бандикут і працювати з Sony, але з фінансової точки зору сенсу в цьому не було. Universal володіла правами, і ворожість там панувала жорстока », - згадав Рубін.

«Ворожість там панувала жорстока»: співзасновник Naughty Dog пояснив відхід студії від ігор Crash Bandicoot

Справа Naughty Dog продовжили інші студії, а розроблені командою Рубіна гри отримали нове життя завдяки повноцінним ремейк від Activision (нинішнього власника прав на франшизу).

Що стосується Naughty Dog, те, коли франшиза Crash Bandicoot залишилася позаду, студія переключилася на серію Jak and Daxter, слідом за завершенням якої розробила три частини Uncharted, а потім взялася за The Last of Us.

джерело: GamesRadar

Оцінити статтю
Новини IT
Додати коментар