Відділ Тома Кленсі 2 - і знову ми пліч-о-пліч. З перших рук
Нам випав шанс ознайомитися з поточною версією The Division 2, в якій зовсім скоро агенти знову стануть останнім рубежем між порядком і хаосом на просторах зруйнованих Штатів. У порівнянні з першою частиною змін досить багато. Але чи вистачить нововведень, щоб назвати гру повноцінним сіквелом? Шукаємо відповідь у нашому матеріалі
| Жанр | екшен |
| видавець | Ubisoft Entertainment |
| Видавець в Росії | Ubisoft Entertainment |
| розробники | Великі розваги |
| мінімальні вимоги | Процесор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 270 v2, 50 Гбайт на жорсткому диску, акаунт в Uplay |
| Рекомендовані вимоги | Процесор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD Ryzen R5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480 |
| дата виходу | 15 березня 2019 року |
| віковий ценз | від 18 років |
| платформи | ПК, Xbox One, PS4 |
| Офіційний сайт | |
Tom Clancy's The Division вийшла на той час, коли ігри-сервіси тільки набирали обертів (поза MMO, звичайно). З аналогів на ринку була тільки Destiny та, в якійсь мірі, Warframe. У проекту Massive Entertainment виявилося досить сильних сторін: цікавий світ (США, колапсу, що встали на межу, через спалах вірусу), чудовий зовнішній вигляд та міцна механіка рольового шутера. За три роки подібні проекти стали повсюдними.. Саме час звернутися до фірмового трюку Ubisoft, який компанія так любить провертати - на основі міцної першої частини створити по-справжньому видатну другу гру. Але судячи з того, що я побачив, розробники обрали дещо іншу стратегію.
Демократія у небезпеці
Моє знайомство з The Division 2 почалося з короткої презентації, на якій гру представив директор з розробки Матіас Карлсон (Матіас Карлсон). Він розповів, що на нас чекають кілька перших сюжетних місій, а також парочка зон відкритого світу для дослідження. На жаль, PvP та «Темні зони» залишилися за рамками заходу. Але за кілька годин, проведених на просторах покинутого Вашингтона, стало зрозуміло головне - перед нами продовження, зроблене за класичним рецептом: налити більше того ж.

Перша місія виявилася суто одиночною. Агент, роль якого ви на себе берете, допомагає відбити атаку на всьому відомий Білий дім - саме тут розташовується операційна база «Дивізії». Якщо ви пропустили або призабули перший випуск, то нагадаємо, що так називається особливий загін із «сплячих агентів», які у разі надзвичайної ситуації в країні мають зробити все, щоб не дати їй розвалитися. Через сім місяців після спалаху вірусу їхні послуги все ще потрібні.
Поодиноке завдання, на жаль, не блищить постановкою. Десяти хвилин цілком вистачило для того, щоб відбити резиденцію президента США від місцевих бандитів. Облаштована база знаходиться не в кращій формі - більшість функцій недоступно, не вистачає техніки та фахівців. Тому, як і в оригінальній The Division, нам належить налагодити господарство.
Вашингтон ділять між собою кілька ворожих угруповань, які всіляко заважають мирному народу відновлювати демократію та цивілізацію. Спочатку головними противниками стануть «Гієни». Як неважко здогадатися за назвою, ці стерв'ятники відбирають останнє у бідних та немічних. Агенти такого не зазнають, і тепер – уже у складі команди чисельністю до чотирьох осіб – планомірно зачищатимуть вулиці..

Нове місто, старі справи
Структурно Відділ 2 повністю повторює попередницю. Ми можемо вільно досліджувати велику територію — розробники говорять про відтворену столицю США в масштабі один до одного, з більшістю визначних пам'яток. Як і раніше, на карті зазначено обов'язкові та додаткові завдання, а в дорозі між ними можна легко потрапити у випадкову колотнечу: то на цивільних нападуть, то радіозв'язок перервуть. Допомогти завжди можна лише одним способом – перестріляти всіх поганих хлопців.
Як і раніше, по закутках розкидані аудіоповідомлення, які розповідають про звичайних жителів, зіткнулися з жахами катастрофи. Світ сіквела, як і першої частини, детально опрацьовано — автори послідовно вибудовують картину подій через побутові сюжети та оточення. Легко натрапити на якусь квартирку або занедбаний магазинчик, які одним своїм виглядом повідають міні-історію.
Крім основної бази, в Відділі 2 з'явилися поселення мирних людей. Деякі вже існують на момент нашого прибуття, інші спершу потрібно відбити у бандитів. їх, як і головну операційну базу, потрібно розвивати у міру проходження. Для цього необхідно виконувати умови проектів. Наприклад, пройшовши одне з другорядних доручень, ви допоможете інженеру повернутися до роботи, і він зможе створити нове обладнання. Або ж, зібравши певні ресурси, розширіть асортимент у місцевому магазинчику.

Коли загін вирушає виконувати завдання, зазвичай нас замикають на лінійному рівні, що дозволяє авторам хоч трохи режисувати перестрілки. Умови часто змінюються: від тісних коридорів до просторих багатоповерхових арен. Дія часто розгортається в цікавих та добре опрацьованих декораціях, будь то зруйнований супермаркет, лабораторія або офісна будівля. Кожна кімнатка, через яку пробиваються агенти, акуратно опрацьована: повно деталей та інтерактивних дрібниць, куль, що розлітаються під градом.
Екшен мало чим відрізняється від того, що ми бачили у The Division. Сіквел — той самий рольовий шутер з укриттями.. Ваша навичка гри — лише половина успіху, а інша половина - якісне екіпірування, відповідна рівню персонажа. З ворогів, як і раніше, вилітають циферки збитків, вони легко «вбирають» обойму з автомата. Однак стріляти приємно, а зброя відрізняється за відчуттями і має свої тонкощі. Наприклад, кулемет дуже ефективний для того, щоб придушити ворогів - поки ті ховатимуться в укритті, напарники зможуть обійти їх із тилу.
Наприкінці місій нас, найчастіше, чекає черговий бос. Вони винахідливістю не відрізняються, і зазвичай є лише посилені версії стандартних противників. Зате в цілому серед ворогів побільшало різноманітності, а манера бою у представників різних фракцій своя. «Гієни», наприклад, можуть кинутися на вас врукопашну, що спершу приголомшує. Сидиш собі в укритті, відстрілюєшся, і раптом бачиш, як на тебе біжить п'ять психов! Перестріляти всіх не встигаєш, доводиться терміново ретируватися.

У складній ситуації рятують гаджети. У представленій версії були вже знайомі дрони, турелі та самонавідні гранати. У релізі асортимент збільшиться до восьми зразків, і кожен пристрій може працювати в одному з трьох режимів. На їхнє поліпшення, як і на розвиток персонажа, витрачаються окуляри технологій, одержуваних за виконання місій чи дослідження світу. Прокачування стало трохи гнучкішим, що дозволяє ув'язнити персонажа під свій стиль гри.
Контент після
Вступний годинник справляє враження, швидше, Відділ 1.5, що Відділ 2. Тобто це підкручений тут і там оригінал, тільки на абсолютно новій, живіша карта — тут навіть тварини бігають. Гра напевно буде цікаво пройти хоча б один раз. Причому поодинці теж — досліджувати оточення та вивчати знайдені записи цікаво. У закид попередниці часто ставили те, що вона начебто передбачала гонку за кращим екіпіруванням після основного сюжету, але для цього змушувала бігати старими місіями знову і знову.
В Дивізія 2 розробники сповнені рішучості дивувати і після десятків годин гри. По перше, після досягнення максимального рівня персонажа відкриваються спеціалізації, які дають особливу зброю та навички. Активувати одночасно можна лише одну, але, наскільки я зрозумів, зрештою одним персонажем можна прокачати всі три — стільки спеціалізацій буде на старті, і ще стільки ж додадуть у майбутніх доповненнях.

По-друге, коли ви розберетеся з усіма місцевими бандами, у гру вступить нова фракція — загін «Чорні Бивні». Вони є антиподом «Дивізії» — так само круто озброєні., тільки не залишають за собою каменю на камені. У відкритому світі з'являться нові події, завдання та другорядні активності. Щоб успішно протистояти новому противнику, знадобиться гарне озброєння.
Я пройшов дві місії, де довелося битися з «Бивнями», і на контрасті з простими бандами нові лиходії виглядають грізно. У їхніх рядах купа броньованих бійців, а також різноманітна техніка, аж до роботів-собак із кулеметами на спинах. Нахрапом їх взяти дуже складно, доводиться шукати слабкі місця та концентрувати вогонь на них – наприклад, тих же собак можна сповільнити, відстріливши пару механічних лап. Командна гра стає ключем до перемоги.
Певні речі автори досі тримають у секреті. Я, наприклад, зустрів персонажі, які несли ресурси до поселення, але навіщо це потрібно, поки що незрозуміло. Розробники говорять про живий світ, який змінюється внаслідок ваших дій, а за вплив на вулицях постійно борються фракції. Нині це виглядає як можливості, поступово відкриваються після виконання певних місій. Так чи інакше, кожен гравець відкриє всі механіки - це було і в першій частині. А чи вдасться створити у користувачів відчуття, що світ справді живе і без їхньої участі — велике питання.

* * *
Судячи з чотирьох годин, проведеним у The Division 2, вона надто вже сильно нагадує першу частину. Точкових змін багато: розширене прокачування, нові види ворогів, більше активностей, — тільки це все більше тягне на масштабне доповнення, ніж на номерний сіквел. Що справді може змінити гру — живий відкритий світ. Чи зуміла Massive Entertainment гідно реалізувати цю цікаву ідею, дізнаємося в березні — за кілька годин цього не зрозуміти. Ну а багато з того, що побачив я, власники попереднього замовлення зможуть випробувати особисто вже 7 лютого, коли стартує закрита «бета».
Відео:
джерело: 3dНовини
