Тестування підтримки FreeSync в GeForce: це все міняє

Приємним сюрпризом від NVIDIA на CES 2019, звичайно, стала заява про підтримку технології VESA Adaptive Sync в продуктах GeForce - простіше кажучи, відеокарти NVIDIA тепер підтримують AMD FreeSync. На даний момент тільки прискорювачі серій Pascal і Turing отримали таку сумісність, але це дуже важлива подія: в даний час більш 550 моніторів сумісні з відкритим стандартом змінної частоти кадрів, і з появою нового драйвера минулого тижня відеокарту GeForce можна протестувати на будь-якому з них.

Тестування підтримки FreeSync в GeForce: це все міняє

NVIDIA додала підтримку FreeSync в свою марку G-Sync - як би чудово це не звучало, слід підкреслити, що не все так просто. з 400 протестованих моніторів NVIDIA сертифікувала тільки 12, які забезпечують адаптивну синхронізацію без артефактів. Компанія попереджає про можливу несумісність інших дисплеїв і артефактах, включаючи пульсування і двоїння, в той час як на інших іноді виводяться чорні кадри і так далі. Спеціальна гілка Reddit і пов'язана з нею величезна таблиця поступово створюють картину того, як на ділі карти GeForce працюють з дисплеями FreeSync.

Eurogamer вирішив протестувати ASUS VP28U - дисплей 4K початкового рівня з підтримкою FreeSync, який не входить в дюжину обраних самої NVIDIA. Цей дисплей орієнтований на бюджетних користувачів і хоча б тому NVIDIA навряд чи б дала йому сертифікат G-Sync. З тієї ж причини цікаво, на що можна розраховувати?

Тестування підтримки FreeSync в GeForce: це все міняє

Спочатку до монітора ASUS через DisplayPort (поки немає підтримки HDMI VRR) була підключена відеокарта GeFore RTX 2080 Ti, але потім журналіст швидко переключився на менш потужну GTX 1080 Ti, тому що новий флагман сімейства Turing часом опинявся занадто швидкий, щоб на ньому перевіряти переваги VRR. Прив'язка до 4K / 60p в сучасних іграх навіть для GTX 1080 Ti — порой нетривиальная задача. Як і багато інших монітори початкового рівня FreeSync, ASUS VP28U може підтримувати VRR тільки в діапазоні між 40 і дс 60 Гц - тобто видавати кадри через 16,7-25 мс. Якщо продуктивність гри випадає з цього вікна, втрачаються всі переваги VRR. Одним з багатьох достоїнств «чистого» G-Sync є компенсація низької частоти кадрів, яка згладжує відчуття при випаданні з діапазону VRR. Це дуже корисна функція, яка доступна тільки на деяких екранах FreeSync.

NVIDIA рекомендує лише дюжину моніторів FreeSync. Що якщо протестувати GTX 1080 Ti на базовій моделі на кшталт ASUS віце-президент28U? результат НЕ досконалий, але він зовсім НЕ поганий

Якими виявилися перші враження? технологія працює, і до тих пір, поки гра залишається в заявленому діапазоні VRR, ігрове оточення перетворюється. Тепер GPU безпосередньо відповідає за виведення нового кадру на екрані. Обумовлені вертикальної синхронізацією (V-Sync) тремтіння при частоті кадрів нижче 60 в секунду зникають. Жахливі розриви екрану, пов'язані з відключенням V-Sync, пропадають теж - до тих пір, поки частота кадрів не впаде нижче 40 кадрів / с (обмеження монітора). В результаті плавність і позитивні враження від гри істотно зростають навіть на такому недорогому дисплеї, як VP28U.

Щоб добитися ідеального оточення і залишатися в заявленому діапазоні VRR конкретного дисплея, необхідно регулювати налаштування гри. Варто сказати, що діапазон FreeSync може значно варіюватися від екрану до екрану. Так що при покупці монітора без підтримки G-Sync для сполучення з відеокартою NVIDIA потрібно уважно ознайомитися з характеристиками і, можливо, придивитися до величезної що накопичується спільнотою таблиці - судячи по ній, багато дисплеї мають ефект стробування в режимі VRR, який сильно відволікає. Це час від часу з'являлося і на ASUS VP28U, в залежності від виведеного контенту і, як правило, в нижній частині діапазону VRR. Монітор з повноцінною сертифікацією G-Sync може обійтися дорожче, але зате гравцям не доведеться турбуватися про ці проблеми.

Тестування ASUS VP28U з консоллю Xbox One X, яка теж підтримує FreeSync

Адаптивна синхронізація використовується в дисплеях з високою частотою кадрів, але в діапазоні до 60 Гц ефект від неї найсильніший. вважається, що ідеальна плавність досягається на частоті 60 кадрів / с, але при роботі синхронізації спостерігач, як правило, не побачить різниці з частотою 50 кадрів / с. І в цьому оптимальному діапазоні немає різниці між G-Sync і FreeSync.

Технологія адаптивної синхронізації чудова - особливо в дозволах на зразок 4K, де вимоги новітніх ігор роблять висновок з твердої частотою 60 кадрів / с надзвичайно складним завданням (особливо в разі трасування променів і інших важких режимів). Battlefield V більшу частину часу видає 60 кадрів / с на GTX 1080 Ti при 4K і налаштуваннях Ultra. Проте, як тільки зростає кількість ефектів пост-обробки під час інтенсивного бою, частота найчастіше знаходиться в діапазоні 55-60 кадрів / с, а може впасти і до 50 кадрів / с. На звичайному екрані це б впадало в очі, але з VRR враження досить плавне, та й деякий запас діапазону частот дозволяє не витрачати багато часу, підлаштовуючи графіку гри під найгірший сценарій.

Тестування підтримки FreeSync в GeForce: це все міняє

Крім того, підтримка провідним виробником відеокарт відкритого стандарту адаптивної синхронізації зробить монітори з підтримкою FreeSync більш поширеним явищем, якщо не нормою. І хоча такі артефакти, як стробирование, в даний час широко поширені на багатьох екранах, той факт, що на них звернено увагу, може привести до загального підвищення якості підтримки VRR. На додаток до всього, це дає можливість NVIDIA забезпечити сумісність для майбутньої хвилі телевізорів HDMI 2.1, де VRR є частиною специфікації. Окремі 4K-екрани від Samsung вже підтримують FreeSync, але поки NVIDIA працює з VRR тільки через DisplayPort - будемо сподіватися, в майбутньому надійде і підтримка HDMI.

Тестування підтримки FreeSync в GeForce: це все міняє

Для власників відеокарт NVIDIA тепер набагато простіше і дешевше використовувати технологію, яка є одним з найсильніших поліпшень в ігровому оточенні на ПК. Однак при виборі більш дешевого варіанту варто пам'ятати, що якість реалізації буде залежати від конкретного дисплея і функціональність може виявитися не такою надійною, як у існуючих екранів G-Sync. Але завдяки підтримці NVIDIA відкритий стандарт VRR, нарешті, отримав величезний імпульс, і це можна тільки вітати.

джерело Eurogamer

Оцінити статтю
Новини IT
Додати коментар