На сторожі закону: в реальності і в світі відеоігор

Заглибившись у матеріал, можна зробити важливий висновок: розробники ігор люблять копів. Всіляким сержантам, капітанам, агентам і детективам присвячено безліч відеоігор. Що ж, хороший поліцейський — далеко не найгірший кандидат на роль протагоніста. Ігри з поліцейськими нерідко стають хітами. І це при тому, що у повсякденному житті ми вважаємо за краще не мати зайвий раз відносини зі служителями правосуддя. Адже поліція – це інструмент соціального впливу, і не завжди цей вплив припадає до душі простому обивателю. Хтось заплатив штраф за перехід вулиці у забороненому місці, а в когось відібрали самогонний апарат — образитися на поліцію нескладно.

Проте образ поліцейського міцно вписаний у сучасну поп-культуру, Джон Макклейн не дасть збрехати. Можна романтизувати роботу копа або шокувати брутальним реалізмом — у будь-якому випадку ми маємо захоплююче кіно та захоплюючі відеоігри на тему.

І вже якщо починати з реалізму, то варто згадати дилогію Це поліція від білоруських розробників з Weappy Studio. Нам запропонували стати шефом поліції в американській глушині, и работа этого шефа в This Is The Police состоит из постоянного принятия непростых решений. Так в общих чертах и обстоят дела у начальников настоящих райотделов и департаментов. Також у цій дилогії грамотно показали простих копів, наших підлеглих. Це насамперед люди — вони помиляються, втомлюються, а в побуті нічим не відрізняються від цивільних. І якщо ви недоглядали та напортачили з переробками особового складу, змучені підлеглі просто не впораються з охороною порядку. У This Is The Police взагалі чимало моментів, взятих прямо з реальної поліцейської служби. У тому числі моментів із негативним зарядом. У грі шеф поліції може заплющувати очі на «пустощі» злочинців і отримувати за це грошові бонуси.

У житті такі випадки фіксуються з лякаючою постійністю. Наприклад, за словами представника профспілки італійської поліції Массиміліано Ачерра, близько третини італійських копів підробляють на боці, надаючи, в тому числі, послуги мафії.

Варто згадати і про відгалуження франшизи This Is The Police. повстанець Копи. У цій тактичній грі йдеться про загін копів, що пішли в запас., які ведуть свою маленьку війну з мафією. У Rebel Cops на рівних правах уживаються реалістичні ідеї та чиста вигадка. Вигадкою варто назвати той розмах, з яким діють поліцейські: перед нами без п'яти хвилин громадянська війна. Адже дія гри відбувається не в якомусь Сомалі, а в США, у країні з претензією на цивілізованість. З реалістичністю у Rebel Cops теж все гаразд, перетинів чимало. так, одна-єдина куля часто стає фатальною. Ну а люди, знайомі з поліцейською службою не з чуток, згадають одну з найулюбленіших приказок ще радянської міліції — колишніх співробітників не буває. У Rebel Cops герої здали свої значки, але залишилися копами.

Про правоохоронців дуже переконливо висловилися естонські розробники з команди ZA/UM у хітовій RPG Дискотека Елізіум. Детектив протягом усієї гри бореться із внутрішніми демонами (або товаришує з ними — у рольовій грі можливостей багато), мучиться від похмілля (є такий побічний ефект від роботи поліцейським та міліціонером), продирається через депресію і гуляє по краю божевілля. Ладити з колегами виходить не завжди, а особисте життя лежить у руїнах. Дещо перебільшено, звичайно, але на те вони і відеоігри.

До того ж у Disco Elysium детально та правдоподібно показано процес розслідування.. Гаррі не повзає рачки зі збільшувальним склом у руках, як у мультиках для дітлахів. До розгадки вбивства його наближають численні розмови. Будь-який співробітник карного розшуку підтвердить, що вміння говорити з різними людьми для опера набагато цінніше вміння стріляти без промаху. Така ось гра вийшла у прибалтів: дуже реалістична, незважаючи на потужний заряд фантасмагорії. Якщо вам подобаються книги Стругацьких, не пропустіть Disco Elysium - враження від читання і занурення в цю RPG на подив схожі.

Що стосується розмов, опитувань та допитів, то ця частина оперативної роботи дуже добре показана в екшен-детективі L.A. Noir. Гра вийшла у далекому 2011-му, але за рівнем опрацювання слідчих дій досі не знає собі рівних. У ролі копа у повоєнних Штатах ми оглядаємо місця злочину, ретельно вивчаємо знайдені докази та, головне, опитуємо свідків, потерпілих та підозрюваних.

Студія Team Bondi провела без перебільшень фантастичну роботу з мімікою персонажів, тому в кожній розмові гравцю у ролі детектива Фелпса необхідно уважно стежити за співрозмовником. Технологія MotionScan дала можливість показати у грі найменші нюанси поведінки., що дозволяють проникливому детективу-гравцеві робити висновки — часом навіть вірні — щодо поведінки опитуваного. Допити у L.A. Noir вийшли захоплюючими, напруженими та правдоподібними. правда, є і побічний ефект - проходити місії-справи краще за один присід: якщо закинути гру на якийсь час, а потім повернутися, то розставити все по поличках навряд чи вдасться.

До речі, у навчальних закладах, готують офіцерів-оперативників, проходять курс психології, в рамках якого вивчають різноманітні поведінкові реакції, мимовільні (ідеомоторні) рухи м'язів та інші корисні для служителя закону речі. До речі, у деяких спеціалізованих вишах курсанти дивляться відеоматеріали, в яких брехуни видають себе жестами та мімікою. І прикладами є реальні інтерв'ю з відомими політиками.

Основний прийом боротьби зі злочинністю у поліції та міліції - арешт і передача лиходія в чіпкі руки правосуддя. Хоча багато відеоігор легко пропускають цю нудну стадію і змушують копів відразу палити на поразку.

так, свого часу стала проривом серія GTA. У найпершій грі 1997 роки копів навчили заарештовувати гравця-злочинця. З того часу механіка арешту у франшизі про викрадачів змінилася мало. Головний герой, бідолашного на міських вулицях, переслідують і хапають. Невдаха сидить (недовго) у ділянці та виходить на волю, сплативши штраф і втративши всю зброю зі своїх бездонних кишень. Зрозуміла справа, що в нашому житті все трохи інакше: поліція не відпустить через добу, якщо при вас знайшли кулемет, десяток гранат та пару пістолетів. зброя, звичайно, заберуть, але запросять залишитися на кілька років.

А ось космічні поліцейські зі світу ігор навіть не намагаються вчинити арешт. У симуляторах зорельотів, з часів старенької Elite, если пилот/игрок оказывается вне закона — а «звездолетный» жанр обычно представляет большую свободу действий, — то космические копы сразу же пытаются распылить его на атомы. можливо, у майбутньому за версією ігроробів посилилися закони, а можливо, механіку арешту серед зірок складно реалізувати на переконливому рівні. На щастя, у нашому житті, вже якщо ви привернули увагу поліцейських, пілотуючи свою «дев'ятку», ніхто вашу машину розстрілювати не буде - від вас вимагатимуть зупинитися. Ну а на той випадок, якщо автомобіль створює загрозу життю та здоров'ю людей, законы о милиции или полиции обычно разрешают применять огнестрельное оружие для остановки машины путем повреждения. як вид, все немного гуманнее, ніж у космічному майбутньому за версією розробників ігор.

В абсолютно фантастичному екшені A Thief's End все менше та менше таємниче: Сан-Франциско легко знайти зв'язок із реальною поліцейською роботою. За сюжетом гри поліцейський офіцер Таннер впадає в кому. Поки його тіло спочиває на лікарняному ліжку, безтілесний дух ширяє над містом і за бажанням гравця вселяється у водіїв автомобілів - так Таннер намагається відшукати злочинця-втікача. Справжні копи в більшості країн світу так само можуть вилучити чуже авто. природно, не спіритичним чином і не з власної забаганки, а для оперативних цілей — переслідування негідників, наприклад.

Втім, у відеоіграх легко знайти зовсім мерзенні приклади дій правозахисників. У першій частині червоний Мертвий викуп (Спойлери! Спойлери!) ми граємо за колишнього грабіжника Джона Марстона, що міцно зав'язав з колишнім життям і став сім'янином. Надворі — захід сонця епохи Дикого Заходу. Агенти держбезпеки викрадають сім'ю Марстона і шантажем змушують його вистежити та перебити колишніх спільників. А щоб довести справу до кінця, агенти нападають на ферму Марстона, коли, здавалося б, його гріхи викуплені. Тут і зараз, у нашому світі, законності в діях правоохоронців все-таки набагато більше. Хоча для Red Dead Redemption потрібно зробити знижку на тимчасовий період — на початку XX століття такі методи не були дивиною, досить згадати справи агентства Пінкертон.

Таке ж неподобство з боку силових структур, тільки вже у фантастичному антуражі, можна спостерігати у серіалі inFamous. У третій частині головний герой набув суперздатності, і тепер за ним полює Департамент єдиного захисту. Августина Брук, голова Департаменту, запекло переслідує мутантів, не розбираючи, який спосіб життя вони ведуть. Насправді будь-який громадянин підпадає під презумпцію невинності — тобто вважається невинним до того часу, поки не доведено протилежне. Августина з гри на цей принцип просто не звертає уваги, каліч і вбиваючи всіх підозрюваних. Мало того - дамочка і сама мутант. У житті паралелі з Департаментом провести складно – злочинці зазвичай не ловлять злочинців. Хоча б тому, що будь-яка судимість назавжди закриває дорогу до поліції чи міліції..

Вдосталь награтися у «поганого копа» дає дилогія екшенів правда Злочинність. Ми в ролі вуличного поліцейського самі визначаємо свою лінію поведінки. Добросовісний коп ввічливо пред'явить службове посвідчення, проведе огляд чи затримання, а в крайньому випадку вистрілить у повітря для попередження. Неадекватний коп за вашим бажанням стане заковувати в наручники всіх, хто йому не до вподоби, штовхатиме ногами городян обох статей і помчить на машині через натовп. У True Crime поліцейського, що зарвався, можуть у результаті вгамувати його ж колеги., і в справжній поліції все приблизно так само. У силовому апараті будь-якої країни є відділ внутрішніх розслідувань, який стежить за дотриманням законності у роботі органів правопорядку.

У кадровому поліцейському питанні розробники ігор йдуть часом дуже далеко від дійсності. У відеоіграх майже всі копи - круті неймовірно. Водночас пузатий начальник ДАІ з вашого УВС на крутого хлопця тягне з великою натяжкою, якщо сказати м'яко.

Всесвіт ігор - зовсім інша справа. Саме таких поліцейських хочеться бачити на вулицях свого міста чи селища.. взяти, наприклад, Леона Кеннеді з культового серіалу резидент зло. З Леоном гравці познайомилися ще у другій номерній частині франшизи. На момент зомбі-епідемії в Раккун-Сіті Кеннеді служив у місцевій поліції та був необстріляним новачком. Проте хлопець дав гідну відсіч упирям та мутантам. В Resident Evil 6 Леон Кеннеді - вже елітний агент, який рятує від біологічної загрози весь цивілізований світ.

Або варто згадати про гонконзького поліцейського на ім'я Вей Шень. Гра про нього, Sleeping Dogs, на ранній стадії розробки була продовженням згаданої серії True Crime. Вей Шень працює агентом під прикриттям у кримінальній поліції Гонконгу. Герой гри крут у стрільбі та водінні, але головне - він справжній майстер єдиноборств. На азіатських землях у поліції напевно служить чимало майстрів кунг-фу та карате. На пострадянському просторі з єдиноборствами в органах правопорядку все набагато скромніше: усі співробітники проходять курс рукопашного бою, а коли приходить час для нової зірочки на погони, міліціонери та поліцейські мають здати залік. Крім виконання фізичних вправ, випробуваний повинен довести, що здатний впоратися з агресивним хуліганом. Хоча б з одним, кволим і втомленим.

У нашому світі, щоб стати поліцейським/міліціонером, потрібно відповідати приблизно однаковим для більшості країн вимогам. Потрібно бути громадянином тієї країни, якою ви збираєтеся служити, бути здоровим та вписуватися у вікові обмеження. В іграх все веселіше і хитромудро. Часом так, що жодного відображення у реальному світі знайти не вдається.

Наприклад, у призабутій, але досі захоплюючою тактичною RPG «Влада закону» від російської команди MiST Land South ми командуємо загоном поліції недалекого майбутнього, і в наші ряди легко може потрапити щур-мутант. А в недавній XCOM: Химера Загін за порядок у мегаполісі бореться складовий загін спецназу — люди навпіл із прибульцями. В The вовк серед Нас шерифом служить вовк-перевертень. А в грі Убитий: Душа підозрюваного розслідування веде нещодавно вбитий детектив Ронан О'Коннор, що став привидом і тепер ходить крізь стіни без жодних прокурорських санкцій. Багато поліцейських кадровиків віддали б душу за таких співробітників.

Ну і не забудемо про похмуру зірку популярної культури — суддю Дредда. Він заглянув і у світ відеоігор із бойовиком Суддя Дредд: Дредд проти смерть. Дредд у своєму невеселому майбутньому – і патрульний, і слідчий, та суддя, і кат в одній особі. Таким чином, процес розгляду зі злочинцем утискається до декількох хвилин після його затримання.. Суворі часи - суворі заходи. У грі, правда, не дадуть страчувати всіх без розбору. Дредд все-таки слуга Закона, а не бич Хаоса. Поэтому щелкать наручниками придется не реже, чем спускать курок. мабуть, настоящие судьи правильно делают, что заседают в своих залах, а не блукають вулицями зі зброєю.

І про зброю. Якщо на вулицях Парижа чи Праги можна побачити поліцейських із автоматами, то на пострадянському просторі поліція та міліція найчастіше озброюється пістолетами. Згадаймо, які дива творили з пістолетами детектив Макс Пейн чи інспектор Текіла з Зварені круто. В реальности же любой пистолет имеет слишком низкую точность из-за короткого ствола. Написать на тушке преступника свое имя, как в Max Payne, вряд ли получится. До того ж у багатьох країнах колишнього СРСР на озброєнні правоохоронців досі складається пістолет Макарова — надійна і зручна зброя., але ніяк не снайперське.

Влучна стрілянина у стрибку зі згаданих ігор взагалі відноситься до наукової фантастики. Приклад із реального курсу міліційної вогневої підготовки: співробітник повинен на бігу тричі вистрілити в ціль з різної відстані. Так ось, ця вправа вважається успішно виконаною, якщо кулі просто потрапили в ціль. Ніхто не вимагає точного потрапляння до «десятки», оскільки це практично неможливо.

Сучасна поліція часто використовує нелетальну зброю, щоб затримати злочинця живим і (майже) здоровим. Електрошокери, газова зброя, пейнтбольні кульки з перцівкою всередині - на цю тему виразно висловився тактичний шутер спецназ 4 з доповненням The Stetchkov Syndicate. Як і в реальній поліцейській службі, у серії SWAT холодний труп лиходія цінується менше, чим живий підозрюваний.

Ну і як не згадати про поліцейських собак. Свого часу дуже популярними були ігри серії Мертвий до права. Головною зіркою там був не бідний коп, а пес на прізвисько Тінь. У злочинців просто не було шансу, коли у кадрі з'являвся Тінь. Справжні поліцейські пси теж здорово допомагають у боротьбі зі злочинністю. вони, правда, не їдять лиходіїв живцем, як Тінь, але успішно допомагають шукати вибухівку та наркотики. На наркотики, для довідки, службових собак не «підсаджують» з 80-х років минулого століття; це негуманно та неефективно. Пошукові собаки натягнуті на розшук своєї іграшки із запахом наркотику. Такий пес шукає не дозу, а улюблений предмет для гри.

Не забувають розробники і про реальні для копів небезпеки. немає, мова не про бандитські кулі. Будь-який бувалий поліцейський пояснить вам, что гораздо чаще копы и милиционеры страдают от дисциплинарных взысканий. Стильное пиксельное приключение Beat Cop как раз рассказывает о детективе Келли, разжалованном в патрульные. Насправді такі історії трапляються часто-густо. Слідчий або дізнавач може швидко перебратися з затишного кабінету на пост чергового витверезника, де спілкуватиметься з приємними, інтелігентними людьми.

Так, світ відеоігор здебільшого розташований на планеті Фантазія. Але все-таки приємно, що деякі позитивні риси стали спільними і для вигаданих копів, і для справжніх. І в будь-якому випадку добре, що суддя Дредд не патрулює Київ чи Одесу.

Вам також може сподобатися...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *