Вбивчий поверх 2 будет работать с технологией FleX

Вбивчий поверх 2 будет работать с технологией FleX

Компания Nvidia представила на выставке PAX Prime 2015 игру Killing Floor 2 – первый проект, использующий технику FleX, т. це. развитие технологии PhysX, ответственную за динамическую симуляцию жидкости. Відверто кажучи, она отвечает за естественные брызги внутренностей и крови.

Вбивчий поверх 2 от студии Tripwire Interactive, это выполненная в стиле ужасов динамичная игра от первого лица, в которой акцент был сделан на сотрудничество в многопользовательском режиме. Эта игра лучше всего отображается на видеокартах Nvidia, але це, ймовірно, лучший пример того, каким образом методы GameWorks могут непосредственно капитально повлиять на качество игры. Первые презентации показали, что она выглядит естественно и очень хорошо.

FleXэто метод, основанный на моделировании частиц, реализующий визуальные эффекты в режиме реального времени. традиційно, для создания визуальных эффектов используется сочетание элементов, созданных с помощью отдельных специализированных программ кинематического расчета, имитирующих поведение жестких тел, жидкостей, одягу, і т. д.

Так как FleX использует единое представление частиц для всех типов объектов, технология позволяет применять совершенно новые эффекты, в которых различные виды моделирования вещества могут беспрепятственно с ними взаимодействовать. FleX позволяет создавать эффекты в режиме реального времени и ничем не отличается от того, как они отображаются в автономном режиме. Это поможет авторам игры достичь свободу в проектировании визуальных эффектов на совершенно новом уровне.

Посетители Pax Prime смогли поиграть в игру с установленным патчем, где добавлена только поддержка технологии FleX. Для широкой аудитории она будет доступной через платформу Steam Early Access только с 1 жовтня. Незважаючи на це, некоторые тестеры уже сейчас опубликовали видео, демонстрирующее работу технологии FleX. Примеры ниже:

джерело: Nvidia, YouTube

Оцінити статтю
Новини IT
Додати коментар