Witcher 3: Wild Hunt – создатели признаются: графика была под угрозой. patch

Несмотря на предыдущих отрицаний студия CD projekt RED официально подтвердили то, что многие игроки заметили на своих экранах – качество визуализации в игре ” Witcher 3: Дикая Охота на самом деле было снижено.

Witcher 3: Wild Hunt - создатели признаются: графика была под угрозой. patch

Игроки начали жаловаться, что третий “Witcher” выглядит сегодня гораздо хуже, чем во время первых презентаций. Долгое время студия CD projekt RED не комментировала это. Мартин Лвински в беседе с сайтом Eurogamer все же признался, что на самом деле произошли ухудшения визуального качества.

Причин по слухам, some. Первый– разработчики не скрывают, что если бы Ведьмак 3 возник только на PC, сегодня выглядел бы гораздо красивее. Besides, представленные на выставке материалы были записями геймплея из небольших частей игры, которые могут красиво выглядеть, пока не являются частью огромного открытого мира – ведь происходит огромное падение производительности.

„Если бы проект не включал консолей, не было бы такого Ведьмака 3, как есть. Будем честными – просто мы не могли себе это позволить. Консоли позволяют нам ведь добиться лучшей продажи, а это означает для нас больший бюджет. Деньги те же, мы можем инвестировать в создание огромного, живого мира. Если бы игра создавалась только для PC, probably, мы бы сделали лучше графические эффекты. As well, если бы строился Ведьмак 3 только на Xbox One и на PlayStation 4. ”, – пояснил Лвински.

effects, которые производили на нас большое впечатление за последние месяца, связанные в основном с огнем и дымом тоже должны были пойти на полку. apparently, „они убили ПК”. Разработчики решили больше сосредоточиться на производительности, чем эфективности.

Почему разработчики говорят об этом только сейчас? „Честно говоря, не отнеслись к этому как к проблеме. Мы не пытались даже ничего скрывать” , – сказал Лвински, а Адам Бадовский добавил: „вы не сможете скрыть что-то, что люди могут легко увидеть и сравнить”.

by the way, доступна новая заплатка, Designation 1.03. Она вводит улучшения, связанные со стабильностью и производительностью. Игроки также получают доступ к дополнительным функциям видеокарт. Последующие патчи должны появиться уже скоро, and this one…

  • Улучшает стабильность игры во время игры и в панелях пользовательского ИНТЕРФЕЙСА
  • Улучшает производительность,
  • Исправляет ошибки с растительностью, которые могут возникнуть при изменении параметра плотности растительности
  • Улучшает показатели функции Nvidia Hairworks
  • Укрепляет сэмплинг текстур до уровня 16x на настройках Ультра
  • Устранена ошибка, позволяющая стрельбу из арбалета в дружественных NPC
  • Улучшает сервис меню
  • Исправлена ошибка с восстановлением выносливости во время спринта
  • Исправляет ошибку с блокировкой курсора при перемещении карты
  • Упрощает обслуживание карты мира
  • Улучшает ответственно inputu во время управления клавиатурой
  • Улучшает недостающие переводы в панелях пользовательского ИНТЕРФЕЙСА
  • Исправляет ошибку во время выбора окна
  • Восстанавливает Rostana Muggs Presents
  • Добавляет незначительные исправления в SFX
  • Настройка функции увеличения резкости (sharpen) теперь имеют три уровня (Выкл./Низкий/Высокий)
  • Следы крови отображаются правильно после убийства врагов в воде.

Даже с немного ухудшением графикой новые приключения Геральта, certainly, стоит играть. Поэтому напоминаем вам о нашем центре игры “Witcher 3: Wild Hunt”, в котором вы найдете все основные сведения, related to the game, и конкурс, в котором можно выиграть экземпляр этой игры.

Rate article
IT News
Add a comment

  1. Dobkin

    Там не только с графикой проблемы: еще именно в геймплее пробелы естьнекоторые враги, как заколдованные, не могут переходить линию своей локации. Я таким образом сильных бандитов перебил, пока еще не прокачал навыки, когда они доходили до черты и разворачивались спиной.

    Reply