Killing Floor 2 will work with FleX technology

Killing Floor 2 will work with FleX technology

Nvidia has introduced the exhibition PAX Prime 2015 игру Killing Floor 2 - the first project, using techniques FleX, t. it is. PhysX technology development, responsible for the dynamic fluid simulation. Frankly speaking, she is responsible for the natural spray of blood and guts.

Killing Floor 2 from studios Tripwire Interactive, это выполненная в стиле ужасов динамичная игра от первого лица, в которой акцент был сделан на сотрудничество в многопользовательском режиме. Эта игра лучше всего отображается на видеокартах Nvidia, but this, probably, лучший пример того, каким образом методы GameWorks могут непосредственно капитально повлиять на качество игры. Первые презентации показали, что она выглядит естественно и очень хорошо.

FleXэто метод, основанный на моделировании частиц, реализующий визуальные эффекты в режиме реального времени. traditionally,, для создания визуальных эффектов используется сочетание элементов, созданных с помощью отдельных специализированных программ кинематического расчета, имитирующих поведение жестких тел, жидкостей, clothing, and so on. d.

Так как FleX использует единое представление частиц для всех типов объектов, технология позволяет применять совершенно новые эффекты, в которых различные виды моделирования вещества могут беспрепятственно с ними взаимодействовать. FleX позволяет создавать эффекты в режиме реального времени и ничем не отличается от того, как они отображаются в автономном режиме. Это поможет авторам игры достичь свободу в проектировании визуальных эффектов на совершенно новом уровне.

Посетители Pax Prime смогли поиграть в игру с установленным патчем, где добавлена только поддержка технологии FleX. Для широкой аудитории она будет доступной через платформу Steam Early Access только с 1 October. In spite of this, некоторые тестеры уже сейчас опубликовали видео, демонстрирующее работу технологии FleX. Примеры ниже:

A source: Nvidia, YouTube

Rate article
IT News
Add a comment