Devotion па пракладзенай дарожцы. рэцэнзія
Трэйлер Devotion, дзе змешваюцца псіхадэлічны кашмар з цягучымі, давячымі партыямі электрагітары, навявае асацыяцыі ці ледзь не з Silent Hill. Пасля Detention – выдатнага дэбюту распрацоўніка – можна нават паспадзявацца, што ў Team Silent з'явіўся годны пераемнік у асобе Red Candle Games. Ці так гэта, чытайце ў нашай рэцэнзіі
| Жанр | Прыгода, хорар |
| Выдавец | Гульні чырвоная свечка |
| Выдавец у Расіі | Адсутны |
| распрацоўшчык | Гульні чырвоная свечка |
| Мінімальныя патрабаванні | Працэсар Intel Core i3-3240 3,4 GGc/AMD A8-7600 3,1 Ггц, 4 ГБ аператыўнай памяці, відэакарта з падтрымкай DirectX 11 і 2 Гб памяці, напрыклад NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 270, 8 ГБ на цвёрдым дыску, акаўнт у Steam |
| Рэкамендуемыя патрабаванні | Працэсар Intel Core i5-7400 3,0 Ггц/ AMD Ryzen R5 1400 3,2 Ггц, 8 ГБ аператыўнай памяці, відэакарта з падтрымкай DirectX 11 і 3 Гб памяці, напрыклад NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 380 |
| Дата выхаду | 19 люты 2019 года |
| Узроставае абмежаванне | ад 18 гадоў |
| Платформы | ПК |
У маім шэрагу лепшых гульняў 2017 года Detention была на адным узроўні з Divinity: Арыгінальны грэх 2 і Легенда аб Зельдзе: Дыханне дзікай прыроды. Немудрагелісты, але стыльны візуальны шэраг і элементарнае кіраванне апускаюць гульца ў цяжкую атмасферу няпростага для Тайваня, радзімы распрацоўшчыкаў, часу. Атрымаўшы добры досвед і мноства цёплых водгукаў аб дэбютным праекце., Red Candle Games вырашыла перайсці на наступны ўзровень, скокнуўшы ў паўнавартаснае 3D. Візуальна новая гульня, вядома, зрабіла вялікі крок наперад. На жаль, пра іншыя элементы, куды важнейшых для жанру, так бы мовіць не атрымліваецца.
Працы сямейныя

Red Candle Games зноў звяртаецца да гісторыі сваёй зямлі. Тайвань, васьмідзесятыя. Муж глядзіць тэлевізар за вячэрай. Жонка клапоча на кухні. Вентылятар цяробіць газеты, разасланыя на стале замест абруса. Нішто не прадвесціць бяды, як раптам мернае жыццё пратаганіста раптам абарочваецца кашмарам. Нават занадта раптоўна.
Мернага ўступлення і экспазіцыі, якую сцэнарысты выбудоўвалі ў Detention, тут няма і ў памоўцы. Devotion адразу кідаецца з месца ў кар'ер. Герой спантанна страчвае прытомнасць, а прыходзіць у сябе ўжо ў абсалютна пустой кватэры сярод ночы. Адзіная крыніца святла - тэлевізар, які паказвае перашкоды. На століку замест вячэры - дзіцячы малюнак сям'і..
Гэтак рэзкае ўступленне дысануе з далейшым павольным апавяданнем. Нейкім чынам мы перамяшчаемся з аднаго года ў іншы, назіраем за зменамі ў доме ў розныя перыяды сямейнага жыцця. Паступова, кавалачак за кавалачкам, разрозненыя падзеі складаюцца ў суцэльную карціну. Спачатку здаецца, што ўсё цудоўна, але ж так з многімі сем'ямі - яны ідэальныя толькі з боку.. Варта капнуць глыбей, як з шаф тут жа пачынаюць вывальвацца шкілеты.

У гісторыі Devotion моцны акцэнт зроблены на рэлігіі, а менавіта даасізм. Аўтары разважаюць на тэму веры і яе крайнасцей. Часам яна можа дапамагчы, але празмернае спадзяванне на вышэйшыя сілы да дабра не давядзе, нават калі намеры самыя добрыя. Пасыл калі і не банальны, то даволі звычайны і часта сустракаецца ў розных сюжэтах. Але Devotion адчуваецца свежа, таму што аўтары паказваюць падзеі праз прызму сваёй культуры, якая для Захаду - экзотыка, а не звыклы ўклад.
Нягледзячы на занадта рэзкі ўступ, па большай частцы гульня уяўляе сабой вельмі павольны сімулятар хады. Пратаганіст ходзіць знарочыста павольна, каб мы маглі разгледзець кожны сантыметр інтэр'еру. Выглядае Devotion на здзіўленне дорага - кватэра вельмі дэталёва прапрацавана, усё на сваім месцы: завалены стол, бардак у дзіцячым пакоі, сцены, абчэпленыя фатаграфіямі і талісманамі. У розныя часавыя адрэзкі адны і тыя ж пакоі выглядаюць зусім па-рознаму., і адно толькі ўбранне лёгка расказвае пра падзеі і змяненні ў характарах персанажаў..
Тэхналогіі выкарыстоўваюцца не проста дзеля прыгожай карцінкі., але як адзін з важных інструментаў для апавядання. У тры гадзіны апавядання змясцілася шмат яркіх., запамінальных, а часам і да жудасці непрыемных сцэн. Адзін з момантаў у фінальнай частцы гульні фізічна цяжка ўспрымаць, а тут яшчэ і прымушаюць прымаць у тым, што адбываецца, непасрэдны ўдзел..

Жаль, што распрацоўшчыкі не здолелі гэтак жа спрытна выкруціцца з містычнай чартаўшчыны і прывесці гісторыю да лагічнага фіналу, як гэта атрымалася з Detention. Аповяд, які пачынаецца без размеранага ўступлення, не атрымлівае і годнага завяршэння. Нягледзячы на тое, што візуальна апошняя сцэна багатая і прыгожая, застаецца адчуванне недаказанасці. З аднаго боку, нам у фарбах паказалі жыццё і нягоды асобна ўзятай сям'і - у гэтую гісторыю лёгка паверыць. Але навошта ўся псіхадэліка, так і застаецца загадкай. З аднолькавай верагоднасцю гэта маглі аказацца як перадсмяротныя галюцынацыі., так і наркатычны чад. Або проста сон дрэнны прысніўся. Хто ведае?
Не пакідае думка, што аўтары не рэалізавалі ўвесь патэнцыял як з пункту гледжання гісторыі, так і ў гульнявым працэсе. Ізноў жа ў Detention, з мінімальным наборам магчымасцяў, было нямала цікавых гульнявых сітуацый. зараз, з паўнавартасным трохмерным асяроддзем і выглядам ад першай асобы, магчымасцяў куды больш. Аднак выкарыстоўваць іх чамусьці не спяшаюцца. Наяўнасць інвентара спачатку намякае, што нас чакаюць галаваломкі, аднак яны ніколі не выходзяць за рамкі «здагадайцеся, які з трох прадметаў прымяніць тут». І дзеля гэтага вы гарадзілі інвентар?
Devotion - стыльны хорар, які здолеў распавесці пераканаўчую гісторыю асобна ўзятай сям'і. Але верыш менавіта ў тыя падзеі, што адбыліся "ў рэальнасці", а чартаўшчына толькі надае адбываламу атмасферу кашмару наяве, але, нажаль, не атрымлівае ніякага тлумачэння. Detention была не гэтак тэхнічна прасунутай гульнёй, але - і гэта куды важней - была цэласнай. Ды і закранала глыбейшыя матэрыі, чым вельмі празаічныя рэчы накшталт "каханне даводзіць да граху" і "добрымі намерамі выбрукаваная дарога ў пекла", хай нават паказаныя праз прызму тайваньскага побыту васьмідзесятых.

Devotion да канца застаецца звычайным сімулятарам хады, нават не спрабуючы прыўнесці ў гэтую формулу хоць нешта новае. Тут няма ні цікавых загадак, ні супрацьстаяння духам, ні якога-небудзь дзеяння. зрэшты, гэта ўсё ж атмасферны хорар, які можна парэкамендаваць любому прыхільніку жанру.
Заўвага. Вакол гульні разгарнулася сапраўдная драма. Аўтараў выкрылі ў грубых жартах і абразе ўлад Кітая. Чырвоны Свечка гульні усяляк апраўдвалася, Я настойваю на гэтым, што дадзеныя матэрыялы патрапілі ў гульню выпадкова. Так гэта ці не, но талантливые разработчики (случайно или намеренно) и хорошая игра попали в опалу, при том что сюжет Devotion абсолютно не касается политики (в отличие от Detention, між іншым)! На момант напісання матэрыялу на афіцыйным Youtube-канале распрацоўніка ўсе ролікі Devotion былі выдаленыя, а сама гульня ў Пар недаступная — старонка выдалена, а ў «партфоліё» студыі Devotion больш не значыцца. Яе плануецца паўторна выпусціць у магазіне Клапан пазней, прыбраўшы ўвесь спрэчны кантэнт.
годнасці:
- цікавая сямейная гісторыя пра веру і каханне, якая абярнулася кашмарам;
- прапрацаваная карцінка са мноствам дэталяў, якія дапамагаюць апавяданню;
- атмасфера ўсходняга побыту;
- некалькі моцных, арыгінальных сцэн.
Недахопы:
- містыка дзеля містыкі не атрымлівае ніякага тлумачэння;
- адсутнасць цікавых гульнявых сітуацый і галаваломак;
- уступленне без экспазіцыі і абарваны фінал.
|
Графіка |
Лакацый у гульні мала, але кожная з іх вельмі скурпулёва прамалявана, а ўдалае ўжыванне эфектаў постапрацоўкі і добрая гульня святла і цені згладжваюць тэхнічную недасканаласць. |
|
Гук |
Матывы ўсходняй народнай музыкі выдатна дапамагаюць у стварэнні патрэбнай атмасферы, хоць большую частку часу мы правядзем у цішыні. |
|
Адзіная гульня |
Звычайны з пункту гледжання механікі сімулятар хады, цікавы ў першую чаргу сваёй гісторыяй. |
|
Групавая гульня |
Не прадугледжана. |
|
Агульнае ўражанне |
Devotion у параўнанні з Detention адчуваецца як крок наперад і два назад. |
відэа:
