Комп'ютерні ігри будуть включені в програму Олімпійських ігор

Міжнародний олімпійський комітет (МОК) розглядає можливість включення кіберспорту в програму Олімпійських ігор. Деякі члени МОК вважають, що це необхідно, «Щоб Олімпійські ігри зберегли актуальність для нових поколінь». Програма Олімпійських ігор 2024 року почне формуватися в 2019 році, тоді і буде прийнято остаточне рішення. Різні види спорту постійно додають або виключають з програми Олімпіади, так що шанси кіберспорту не примарна, тим більше що в 2018 році кіберспорт буде включений в програму спортивних змагань Азіатських Олімпійських ігор 2022 року. Переможці отримають повноцінні олімпійські медалі.

Конкретні гри теж поки не вибрали, але на найближчому демонстраційному заході в центрі легкої атлетики змагатимуться кіберспортсмени в Hearthstone, StarCraft II, Dota 2 і Король бійців XIV.

За визначенням, спортивне змагання - це організована за певними правилами діяльність людей, що складається в зіставленні їх фізичних та / або інтелектуальних здібностей. Кіберспорт на 100% відповідає цьому визначенню, вимагаючи від гравців ретельної підготовки, багаторічних тренувань, швидкої реакції, тактичного і стратегічного мислення, психологічної стійкості. Індивідуальні та командні матчі на найбільших чемпіонатах - дуже видовищний захід, яке привертає величезну кількість глядачів глядачів і спонсорів з мільйонними призовими. До 2019 г. світова аудиторія киберспортівних змагань сягне 303 млн осіб, прогнозують аналітики Superdata. Тут кіберспорту можуть тільки позаздрити багато олімпійські види, такі як керлінг або стрільба з лука.

Питання тільки в тому, які конкретне комп'ютерні ігри включати в олімпійську програму. Тут дійсно можуть виникнути складності, бо ігор дуже багато, світові чемпіонати проходять по кожній грі окремо: Контрудар, Star Craft, Dota 2, Ліга Легенд, герої Бурі, Світ танків, а можливо автогонки і т. д. І чи буде в програмі кіберспортивного багатоборстві, де гравці змагатимуться в усі ігри по черзі?

Оцінити статтю
Новини IT
Додати коментар