Незважаючи на попередніх заперечень студія CD projekt RED офіційно підтвердили те, что многие игроки заметили на своих экранах – качество визуализации в игре ” Ведьмак 3: Дика Полювання насправді було знижено.
Гравці почали скаржитися, что третий “Ведьмак” выглядит сегодня гораздо хуже, ніж під час перших презентацій. Довгий час студія CD projekt RED не коментувала це. Мартін Лвінскі в бесіді з сайтом Eurogamer все ж зізнався, що насправді відбулися погіршення візуального якості.
Причин за чутками, кілька. Перший-розробники не приховують, що якби Відьмак 3 виник тільки на PC, сьогодні виглядав би набагато красивіше. Крім того, представлені на виставці матеріали були записами геймплея з невеликих частин гри, які можуть мати гарний вигляд, поки не є частиною величезного відкритого світу - адже відбувається величезне падіння продуктивності.
"Якби проект не включав консолей, не було б такого Відьмака 3, як є. Будемо чесними - просто ми не могли собі це дозволити. Консолі дозволяють нам адже домогтися кращої продажу, а це означає для нас більший бюджет. Гроші ті ж, ми можемо інвестувати в створення величезного, живого світу. Якби гра створювалася тільки для PC, швидше за все, ми б зробили краще графічні ефекти. Так же, якби будувався Відьмак 3 тільки на Xbox One і на PlayStation 4. », - пояснив Лвінскі.
ефекти, які виробляли на нас велике враження за останні місяці, пов'язані в основному з вогнем і димом теж повинні були піти на полицю. мабуть, "Вони вбили ПК". Розробники вирішили більше зосередитися на продуктивності, ніж ефективності.
Чому розробники говорять про це тільки зараз? "Чесно кажучи, не поставився до цього як до проблеми. Ми не намагалися навіть нічого приховувати " , - сказав Лвінскі, і додав Адам Бадовський: "Ви не зможете приховати щось, що люди можуть легко побачити і порівняти ".
До речі, доступна нова латка, позначена номером 1.03. Вона вводить поліпшення, пов'язані зі стабільністю і продуктивністю. Гравці також отримують доступ до додаткових функцій відеокарт. Наступні патчі повинні з'явитися вже скоро, а этот…
- Покращує стабільність гри під час гри і в панелях призначеного для користувача ІНТЕРФЕЙС
- покращує продуктивність,
- Виправляє помилки з рослинністю, які можуть виникнути при зміні параметра щільності рослинності
- Покращує показники функції Nvidia Hairworks
- Зміцнює семплінг текстур до рівня 16x на настройках Ультра
- усунена помилка, що дозволяє стрілянину з арбалета в дружніх NPC
- Покращує сервіс меню
- Виправлена помилка з відновленням витривалості під час спринту
- Виправляє помилку з блокуванням курсора при переміщенні карти
- Спрощує обслуговування карти світу
- Покращує відповідально inputu під час керування клавіатурою
- Покращує відсутні переклади в панелях призначеного для користувача ІНТЕРФЕЙС
- Виправляє помилки під час вибору вікна
- Відновлює Rostana Muggs Presents
- Додає незначні виправлення в SFX
- Встановлення можливості збільшення різкості (загострювати) тепер мають три рівні (Викл. / Низький / Високий)
- Сліди крові відображаються правильно після вбивства ворогів в воді.
Навіть з трохи погіршенням графікою нові пригоди Геральта, безумовно, варто грати. Тому нагадуємо вам про наше центре игры “Ведьмак 3: Дикая Охота”, в якому ви знайдете всі основні відомості, пов'язані з грою, і конкурс, в якому можна виграти екземпляр цієї гри.