«Гра від вихідців з Team ICO» - серйозна заявка на глибоку ідею, оригінальне оповідання і небанальну механіку. І очікування відповідні. Чи вдалося Vane їх виправдати, або ж без творчого нагляду Фуміти Уеди автори не змогли взяти високу планку? Гра протестована на PS4
Мистецтво мистецтву ворожнеча. Деякі зразки досить прямолінійні, інші пропонують кілька інтерпретацій, а деякі взагалі дозволяють вільно трактувати побачене. Але у доброму творі незмінно існує центральна ідея. те, заради чого все затівалося. Без неї навіть абстрактна картина – лише мазня., випадкове змішування фарб. Ось саме такий мазень Vane і здається.
До чого тут птахи?
Історія починається з безіменного хлопчика. Навколо розрухи, руїни та бурхлива буря. Блискавка врізається в землю, потужний вітер вириває металеві листи буквально з-під ніг. У центрі шторму височіє таємнича вежа. Хлопчик хоче чи в ній сховатися, чи щось передати її господарям. Так чи інакше, його осягає невдача. Піщаний вир ковтає і героя, і саму твердиню.
Що це було? Нічого не зрозуміло, але інтригує. Vane налаштовує на захоплюючу розповідь у незвичайному світі. Не пройде і чотири години, як ви дістанетеся до розв'язки і ще якийсь час пробудете в подиві, на межі легкого шоку. П'ять років розробки, і ось що ми отримали? Серйозно?
Після захоплюючого вступу ви вже приміряєте на себе роль чорного ворона, що самотньо сидить на сухій гілці мертвого дерева. Навколо тягнеться гігантська пустеля. Контекстна підказка натякає, що потрібно натиснути кнопку X на геймпаді. Але нічого не відбувається… Можливо, затиснути? Ворон змахнув крилами і зірвався вниз. Тільки летіти відмовляється. Після деяких експериментів розумієш, як же змусити птаха підкорити повітряний потік і помчати?? Начебто каньйон нагадує шлях, так що попрямуємо вздовж нього. може, виведе до чогось цікавого.
Не зрозумійте мене хибно, я в жодному разі не скаржусь, що гра не всипана маркерами, а картка - знаками питання. Офіційний сайт свідчить, що Vane - гра про дослідження, і за ручку ніхто не поведе. За це Friend & Foe заслуговує лише на повагу. Але за такого підходу дуже важливо, щоб оточення саме ненав'язливо підштовхувало гравців у потрібному напрямку. взяти, наприклад, є подорож: один погляд - і інстинктивно розумієш, куди бігти. Або Легенда про Зельду: Breath of the Wild - у ній завжди погляд чіпляється за щось цікаве на горизонті. Vane ж далеко не завжди вдається бути такою інтуїтивною.
Припустимо, що це все-таки художній прийом, і задум у тому, щоб змусити гравця борознити пустку у пошуках мети. Але чому не зробити дослідження зручним? Тільки уявіть — зависнувши між вигорілою землею та безкрайнім небом, ви ловите повітряні потоки і мчіться на них над таємничими уламками цивілізації, що згинула. Залишається лише вдихати волю і насолоджуватися умиротворенням. Замість цього, на жаль, доводиться боротися з керуванням і неймовірно тугою камерою, яка кілька хвилин здійснює повний обіг. Якщо взагалі робить.
Подолавши негаразди, ми дізнаємось, що птах насправді - той самий хлопчик зі вступу. хоча, може, та інший. Хто знає? У будь-якому випадку починає теплитися надія, що Vane - це не тільки середній симулятор ворони, але і захоплююча пригода з розумними головоломками. На жаль, немає.
Спочатку грі вдається залучити цікавим візуальним стилем на стику постапокаліпсису та психоделічного сну. Величні печери, колись населені, але давно занедбані, буквально тиснуть приголомшливою порожнечею. Почуваєшся маленькою піщинкою в цьому мертвому океані пилу та руїн. Піщинкою, яка вкрай, нестерпно, непробачливо повільно пересувається від однієї точки до іншої. Від одного візуального маркера до іншого.
Плеститься вперед доведеться всі три з копійками години, тому що Vane - це виключно споглядальна пригода, з рідкісними спробами розважити гравця елементарними головоломками. Гра така неспішна, що насилу вдається не заснути. Той рідкісний випадок, коли кілька годин проходження відчуваються як десять – настільки Vane тягуча. Від неї фізично складно отримати задоволення.
У поодиноких випадках пробиваються паростки цікавих задумів. Наприклад, в одній зі сцен треба котити кулю, який здатний у невеликому радіусі від себе переміщати у часі всі об'єкти. Варто підкотити артефакт до руїн, як ті перетворяться на міст, яким можна пройти. Але навіть такі рідкісні моменти просвітлення зіпсовані технічними проблемами. Гра гальмує майже весь час, настільки «вміло» автори освоїли Unity. Що ще гірше, Vane умудряється підкидати баги, ламають проходження: то скрипт не спрацює, то герой провалиться під текстури. Крапки збереження, до речі, тут лише між главами. Тобто на всю їхню гру — чотири штуки.
Найсумніше, що твір так і не набуває сенсу. Трактувати побачене можна як завгодно. Що це було: історія дорослішання або притча про те, що минулого не повернути? А можливо, спроба змиритися з невідворотністю кінця? Задумка позбавлена цілісності, центрального ядра. До самого фіналу Vane залишається лише естетично цікавою картинкою, куцей спробою сховати погану гру за ширмою авангарду.
Відчуття, ніби вас хтось розіграв — непомітно вирвав більшу частину сторінок із книги та запропонував вам. Розкриваєте у передчутті, а там порожнеча. Порожнеча та гіркий смак ошуканих очікувань.
переваги
- художній дизайн;
- звукове оформлення.
недоліки
- марно розтрачений потенціал;
- безліч технічних проблем.
оцінка
графіка |
Візуально цікава гра, але одне з найгірших застосувань Unity за всю історію цього двигуна. Гальмує не перестаючи. |
звук |
Проблиски похмурої, навіть брудної синтетичної електроніки як саундтрек — єдине, до чого не причепитися. Як шкода, що більшу частину часу доведеться провести в тиші. |
Одиночна гра |
Претенційна споглядальна пригода, цікаве стилістично, але порожнє і безглузде у своїй суті. |
колективна гра |
Не передбачена. |
Загальне враження |
здається, автори Vane за роки розробки і самі забули, що ж хотіли сказати своїм твором. |