Новини IT

У грі Hitman 3 на ПК з'явиться трасування променів, VRS і різні оптимізації

Студія IO Interactive повідомила, що в партнерстві з Intel збирається запропонувати найкращу продуктивність і оптимізації для свого майбутнього стелс-екшену Hitman 3 П.К.. Причому співпраця не обмежиться підготовкою до запуску: навіть після релізу гри, запланованого на 20 Січня 2021 року, будут выходить обновления, улучшающие проект на высококлассных ПК и многоядерных ЦП.

найманий вбивця 3 на ПК будет поддерживать ЦП с 8 ядрами и даже более. Как отмечает команда, это позволит, наприклад, прорисовывать более многочисленные толпы людей на уровне в Дубае или реализовать продвинутую разрушаемость окружения в Дартмуре.

Также игра обзаведётся такой современной графической технологией, как затенение с переменной точностью (Variable Rate Shading, VRS), предназначенное для экономии ресурсов видеокарты и, як наслідок, повышения производительности. Технология позволяет снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов, малозначимых зон или быстродвижущихся частей сцены, сохраняя детализацию там, где это наиболее заметно.

Эффекты на основе аппаратной трассировки лучей тоже будут поддерживаться, однако добавлены они на ПК будут лишь после выхода Hitman 3, до кінця 2021 року. Будет ли трассировка применяться для теней, отражений, глобального освещения и так далее — не уточняется. В будущем разработчики обещают поделиться подробностями о сотрудничестве с Intel и рассказать больше об оптимизации игры для современных ПК.

Запуск Hitman 3 должен состояться 20 января на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Google Stadia.

Exit mobile version