на PC, Ігрова приставка 4 і Xbox One відбулася прем'єра шутера Metro Exodus від студії 4A Games. З рецензією 3DNews ви можете ознайомитися тут, а в цій замітці ми розповімо про те, як гру прийняла західна преса. Критики висловили неоднозначні думки: одні назвали її найкращою частиною трилогії і першим серйозним претендентом на звання гри року, а інші залишилися розчаровані через мовчазну протагоніста, neprorabotannogo II, невдалої англійської озвучення і технічних проблем. Проте, рейтинг на Metacritic оказался довольно высоким (79-84 з 100 балів).
«Metro Exodus - неймовірно атмосферне, захоплюючий і переконливий шутер, який змушує гравця думати, обмежуючи кількість боєприпасів і ресурсів », — написал автор рецензии Wccftech Крис Рэй (Кріс Врей) з оцінкою 9/10. Він похвалив гру за бойову систему, стелс-механіки, вивірений баланс відкритого світу і закритих локацій, візуальну складову, крафтінг і кастомізацію зброї. Чи не сподобалося йому то, що босів можна здолати тільки в бою (потайним методом їх пройти не можна). Крім того, він насварив творців за англійську озвучку з «Удаваним російським акцентом» і неспівпадаючі з нею субтитри.
По мнению сотрудника IGN Тристана Оджилви (Трістан Огілві), розробникам вдалося перенести серію в відкриті простори без втрати «Фірмовою напруженої атмосфери». Серед достоїнств він також назвав битви, які «Майже ніколи не стають нудними», різноманітність супротивників і рюкзак, дозволяє змінювати поліпшення для зброї без повернення на базу. У числі мінусів виявився мовчазний протагоніст, створює абсурдні ситуації: наприклад, інші персонажі розмовляють з ним віч-на-віч і по рації, незважаючи на його мовчання. "Звідки Ви знаєте, що він вас слухає, якщо він навіть не здатний буркнути банальне "прийнято"?» - здивувався журналіст.
Майкл Хайем (Майкл Higham) с GameSpot подчеркнул такие плюсы, як харизматичні персонажі, «искреннее взаимодействие, сближающее з командою », і прекрасно збудований світ з інтригуючими історіями. У графі «недоліки» він вказав нечисленність дійсно великих відкритих зон і навігаційні складності в таких локаціях, а також технічні проблеми PC-версії (падіння кадрової частоти, «Вильоти» і баги). На «Призводять в лють» баги пожаловался и рецензент The Daily Dot Джозеф Кнуп (Joseph Button): наприклад, у військовому бункері герой зробив крок не в ту сторону і застряг, зіпсувавши «Таємниче і страшне пригода» і змусивши журналіста проходити заново 20-хвилинний фрагмент.
Рецензент Windows Central Джез Корден (Їжак Corden) зазначив, що Metro Exodus розкриває «Справжній потенціал» Xbox One X, і навіть назвав її одним з найважливіших шутерів для консолі Microsoft. Особливе захоплення у журналіста викликав ігровий світ. За його словами, він створений аж ніяк не методом «копіювати - вставити»: кожна локація опрацьована вручну до найдрібніших деталей, а динамічні погодні ефекти, такі як дощ і радіоактивний туман, не тільки роблять пейзажі виразніше, але і змінюють геймплей. Він назвав Metro Exodus кращою частиною серії, незважаючи на слабкий ІІ (вороги швидко втрачають слід героя, застряють в стінах і забувають про побачене трупі напарника).
Одну з найнижчих оцінок (6/10) грі поставив співробітник Attack of the Fanboy Кайл Хенсон (Кайл Hanson). «После блестящих Metro 2033 і метро: Last Light Metro Exodus выглядит как ошибка, - вважає він. - Основи дизайну працюють лише частково, через що гра багато втратила у всіх аспектах. Відкриті простори - не більше ніж насолода для очей. Геймплей невідполірований і занадто повільний. Вся гра залишає відчуття недоробленої: трапляються "вильоти", завантаження часом надто довгі, а звук поганий. Серія придбала репутацію завдяки якості, але Metro Exodus оступилася в багатьох важливих моментах. Втім, виглядає вона приголомшливо, і світ в ній унікальний, так що варто дати їй шанс, якщо зможете закрити очі на численні проблеми ».
Важнейшей проблемой Metro Exodus журналист We Got This Covered Эдвард Лав (Едвард Любов) назвав сюжет. персонажі приємні, але поводяться як «Деревинки», «Занадто часто нагадують про те, що вже відбулося, що відбувається зараз і що має статися ». Він також поскаржився на дивне рішення зробити Артема німим - у героя є переваги і бажання, та й голос теж (він розповідає про місіях між рівнями). Лав вважає, що в плані сценарію і оповідання грі не вдалося і близько підійти до Wolfenstein II: новий колос, яку він назвав зразковою, що для сюжетооріентірованной гри непростимо.
Журналист Destructoid Крис Мойс (Кріс Мойзе) зазначив, що «багатий, мінливий » світ гри, «Жвавий приголомшливою графікою, звуком і моторошними істотами », виявився зіпсований «Лакейскими» завданнями, поганий озвученням, «Дурним» скритність і «Бездушним» protagonistom. Всі ці недоліки, на його погляд, не дозволили повністю розкрити потенціал шутера. Проте, він назвав його «Захоплюючою пригодою».
- рок, папір, Shotgun - не використовує оцінки;
- Polygon - не використовує оцінки;
- Eurogamer - Рекомендовані;
- AusGamers - 9,5/10;
- Wccftech - 9/10;
- TheSixthAxis - 9/10;
- Вікна Central - 9/10;
- GamesRadar + - 9/10;
- Game Informer - 8,8/10;
- DualShockers - 8,5/10;
- PlayStation Universe - 8,5/10;
- IGN - 8,5/10;
- різноманітність - 8/10;
- телеграф - 8/10;
- Twinfinite - 8/10;
- PCGamesN - 8/10;
- GameSpot - 8/10;
- Опікун - 8/10;
- Hardcore Gamer - 8/10;
- PC Gamer - 7,8/10;
- Destructoid - 7/10;
- We Got Це Криті - 7/10;
- Бог є Geek - 7/10;
- Videogamer - 7/10;
- Воса - 7/10;
- The Daily Dot - 7/10;
- Натисніть на площу - 6/10;
- Атака Fanboy - 6/10;
- Цифровий Скачано - 6/10.