Часом хочеться відправитися в минуле, але поки наука не дає шансу зламати тимчасової континуум, залишається задовольнятися малим - віддаватися ностальгії, повертаючись до улюблених колись речам. Наприклад, провести вечір за Blood або Heretic в очікуванні нової Doom Eternal. А адже олдскульних шутерів, виходять в наші дні, насправді чимало - потрібно їх тільки знайти
Як все було!
У дев'яностих, з виходом культової Doom, жанр шутерів від першої особи піднявся над всією ігровою індустрією, затьмаривши собою і різні симулятори, і стратегії, та рольові ігри. рок, тремтіти, Shadow Warrior, Hexen і безліч інших «стрілялок», як їх тоді називали, робить м'яч. Аж до початку нульових це були практично безсюжетні проекти, сценарну скупість яких компенсував хльостаючих через край драйв.
Час йшов. Півжиття, Unreal і безліч представників «нової школи» перетворили FPS в більш розмірений жанр, з упором на історію, розповідь і кинематографичность. Але і вони з часом пішли з радарів. Зараз більшість великих проектів - це величезні відкриті світи на півсотні годин, посипані маркерами, з безліччю механік. Але іноді так хочеться чогось іншого. Чогось простого, чистого і затьмарена ... якогось Ада на Землі, де є лише вірна двостволка і сотні, тисячі демонів для винищення. мета зрозуміла, спосіб очевидний, пора надирати дупи! Питання лише в тому, куди податися?
Цього я і просив!
На жаль, в цьому десятилітті жанр видихався. Один за іншим в продажах провалювалися Bulletstorm, Темрява 2, Syndicate - хороші і навіть відмінні проекти, за які, однак, публіка вирішила не голосувати рублем. Такі ігри дуже дорогі у виробництві, і, коли вони перестали приносити гроші, великі видавці вважали за краще зосередитися на безпечних серіях. Бастіон шутерів залишилися утримувати Call of Duty та Battlefield.
Зрідка хто-небудь все-таки повертався до коренів. Особливо на цьому поприщі відзначилися поляки з Flying Wild Hog - спершу порадували нас невеликим, але запальним і іскристим Hard Reset, а після несподівано успішно відродили Shadow Warrior. В 2013 році проект яскраво продемонстрував, що народ зголоднів за якісними шутерам старої школи. Рік по тому Бі Джей Блажкович тріумфально повернувся до боротьби з нацизмом в Wolfenstein: New Order, закріпивши успіх.
Однак інші розробники не поспішали приєднуватися, і масове повернення олдскульних FPS не відбулися. Але законодавцю жанру не потрібна масовість - id Software, колись піднестися шутери, випустила новий Doom, який поодинці згріб всіх нас за комір і закинув в золотий вік жанру. Та й пішов роком пізніше Wolfenstein: The New Colossus не вдарив обличчям у бруд обличчям.
А покажіть весь асортимент
Втім, це не означає, що досхочу настрілятися під заводний саундтрек можна лише раз в один-два роки. виявилося, що любителям чистокровних, необтяжених зайвими деталями, відкритим світом і прокачуванням шутерів є куди податися. Як варіант, можна згадати молодість в класичних (і не дуже) проектах, які, завдяки видавцям або GOG, отримали підтримку сучасних операційних систем і часом навіть косметичні поліпшення.
Всі випуски Serious Sam вже давно доступні на оновленій версії движка від триквела. В очікуванні повноцінної четвертої частини можна і згадати про колишні заслуги Сема на терені боротьби з інопланетянами. Причому навіть у VR. Також до ваших послуг купа версій Painkiller, у виданнях і доповненнях до якого я вже давно заплутався. Найпростіше взяти Hell and Damnation - практично повноцінний ремейк оригінальної гри і першого доповнення в одній упаковці. Bulletstorm Full Clip Edition теж легко подарує купу ігрового часу, і до того ж її дають пройти в ролі дідуся Дюка Нюкема (за окремі гроші, правда).
Немає проблем в тому, щоб на актуальних ПК запустити і нетлінну класику, Bwd деякі Duke Nukem 3D (шкода тільки, что отличную версию Megaton Edition поменяли на так себе 20th Anniversary), оригінальна Shadow Warrior, обидва випуски Blood, збірник Redneck Rampage або купа інших проектів на движку Build.
Варто звернути увагу на інді-сцену. Якщо великі видавці з небажанням відкривають гаманці для шутерів в дусі старої школи, то невеликі студії успішно займають нішу. Ну майже успішно - трапляються іноді промахи на кшталт Mothergunship або Desync. Хоча легко знайти купу дійсно відмінних ігор.
Божевільна Dusk порадує шанувальників Redneck Rampage і Blood - вона якраз зовсім недавно з тріумфом покинула ранній доступ і (раптово) виявилася однією з найбільш високооцененних ігор на Metacritic в 2018 році. Amid Evil просто створена для старих фанатів Heretic і Hexen. Інді-розробники часто беруть класичну основу і змішують з сучасними віяннями. Наприклад, з роглайкамі: Immortal Redneck навіває приємні спогади про Serious Sam і незаслужено забутої Will Rock, а Strafe віддає данину поваги Quake 2.
Якщо ж вам хочеться зовсім банального місива на безкрайньої арені, то і тут знайдеться кілька відмінних варіантів: мінімалістичний Devil Daggers і безкоштовна Hellbound: режим виживання. Остання, по суті, є Демко повноцінної сюжетної гри. Від одного лише слогана «шутер з 90-х 20 років по тому »по тілу розливається тепло. хоча шкода, що не кожне починання доходить до логічного фіналу. Польские мастера ужасов собрали из ресурсов хоррора >observer_ да и выпустили в ранний доступ веселый киберпанковый экшен — 2084, а тиждень потому вже оголосили, що навряд чи він коли-небудь перетвориться на повноцінний проект. Зате в іншого новачка в ранньому доступі є всі шанси на розвиток - знайомтеся, світла пам'ять. подивіться трейлер. І тепер уявіть, що гру спорудив одна людина. Один!
проекти, які слідують не тільки духу, але і візуальної букві класики, відчувають справжній бум. На початку 2018 року в ранньому доступі оселилася Ion Maiden - новий шутер на легендарному движку Build і справжнісінький наступник Duke Nukem 3D. розробники, судячи з поточної версії, вичавлюють з технічної основи все соки - хоч проект і виглядає справжньою грою з дев'яностих, на екрані величезна кількість деталей, спрайтові зброю і вороги прискіпливо промальовані і, що найголовніше, тут чудове відчуття від стрільби. Видавцем ураганного свята виступає та сама 3D Realms.
Остання, до речі, у співпраці з 1C готує якийсь проект на движку Quake. правда, крім невеликого відео, більше про гру нічого не відомо. Куди інформатівней виявився анонс Prodeus. Вона розробляється всього двома людьми, зате якими! Майкл Воллер (Майкл Voeller) і Джейсон Мохіка (Джейсон Mojica) встигли докласти руку до Doom (2016), кільком Call of Duty і останньої Bioshock. В загальному, ці хлопці дещо тямлять в жанрі. Гра змішує сучасні технології з ретростілістікой і ультранасіліем. Втім, трейлер куди красномовніше будь-яких пояснень.
Якщо чекати ви не хочете, то недавно в Steam випустили Project Warlock - драйвовий ретрошутер, який хоч і працює на цілком собі сучасному Unity, але вдало імітує спрайтову естетику. купа зброї, море ворогів, за півсотні різноманітних рівнів і скажений темп - ідеально, коли потрібно вбити вечір і тисячу-другу інопланетних загарбників.
Висновок
Сподіваємося, в майбутньому жанр все ще буде живий і затребуваний. Хочеться ж іноді просто відкинутися на спинку стільця, перезарядити плазмаган і випустити пар. Хоча в сегменті ААА-проектів на горизонті нас як і раніше чекають тільки дві серії: Солдат Рока повернеться в Doom Eternal, а сімейство Блажкович продовжить оберігати мир від нацистів. іронічно, що саме ці двоє «дітей» id Software, які колись винайшли жанр, але на довгі роки пішли зі сцени, Зараз в поті чола трудяться над поверненням слави старих добрих шутерам.
джерело https://vk.com/@symantecsecurity-shutery-vernulis-a-my-i-ne-zametili