Іноді герої минулого повертаються - і не з сивиною на скронях, як недавній ремастера Onimusha. Ремейк Resident Evil 2 повністю перероблений під сучасні стандарти, але при цьому зберіг колишні шарм і привабливість. Він вдався на славу, а як саме цього вдалося досягти — читайте у рецензії
Жанр | Жах |
видавець | Capcom |
Розробник | Capcom |
мінімальні вимоги | Процесор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX-63003,5 ГГц, 8 розташування GB, відеокарта з 2 Гбайт пам'яті та підтримкою DirectX 11, наприклад NVIDIA GeForce GT 760/AMD Radeon R7 260X, 50 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання і обліковий запис в Steam |
Рекомендовані вимоги | Процесор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-9590 4,6 ГГц, 8 розташування GB, відеокарта з 3 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 |
дата виходу | 25 Січня 2019 року |
віковий ценз | від 18 років |
платформи | ПК, Ігрова приставка 4, Xbox One |
Protestirovana гри на PC
для 22 року мого знайомства з Resident Evil серія встигла популяризувати жанр хорорів, встановити нові стандарти екшенів від третьої особи, дістатися до піку своєї форми… а потім болісно скочувалась вниз, пропонуючи невиразні номерні частини, то такі відгалуження, що залишалося тільки хапатися за голову. Однак Capcom, раптово, відповідально підійшла до сьомого "резидента" - новий випуск повернувся на правильний курс і вийшов цілком собі в дусі класичних survival horror. Хоча шанувальники терпляче чекали та вірили, що коли-небудь компанія таки випустить ремейк знаменитої другої частини.
З новим обличчям, але все такий же лякаючий
І чекали недаремно – оновлену Resident Evil 2 можна сміливо назвати найкращою частиною з часів RE4 та одним із найпотужніших представників жанру. Це одна з тих рідкісних ігор, від яких рішуче неможливо відірватися до титрів за рахунок ідеально вивіреного ритму. Ремейк не просідає ні на мить, примудряючись при цьому постійно тримати в напрузі нестачею ресурсів, живучими мертвецами, геймплейними хитрощами з минулого на кшталт маленького інвентарю та призабутим було відчуттям власної вразливості.
Адже що Леон, що Клер не вміють кидати зомбі прогином або жваво штовхати їх з розвороту. Максимум - відбитися ножем чи гранатою, якщо ті є в кишенях. Похмурій атмосфері допомагає і розташування камери – ракурс важко назвати незручним., але кут огляду все одно сильно обмежений. Тихо підкрався зі спини ходячий труп, який раптово накидається на героя, може злякати до крику.
У рімейку навіть стрілянина допомагає створити в'язке відчуття небезпеки. Персонажам потрібно постояти кілька секунд до і після пострілу, щоб прицілитися як слід, інакше кулі летітимуть з великим розкидом. У відносно спокійних ситуаціях на цей момент не надто звертаєш увагу — зупинився, зачекав, БАХ БАХ, побіг далі. Але коли зомбі пруть з усіх боків або підходять дуже близько, немає часу вивіряти постріли. У паніці починаєш відходити, безладно паля у напрямі мети. думаєте, промазати з пістолета практично впритул неможливо? ха, Resident Evil 2 вас переконає і змусить нервово стискати контролер у руках.
Як багато така особливість дає грі, можна переконатися, якщо знайти зброю з лазерним покажчиком. Він дозволяє вести вогонь у потрібну точку навіть при переміщенні, але до подібного озброєння не дуже хочеться повертатися - є підленьке почуття, що цим лазером крадеш у проекту важливу складову занурення.
Не виключаю, що хтось буде скаржитися на надто вже живучих мерців. Вони дійсно здатні взяти в себе неабияку порцію свинцю, навіть у голову. Можна перетворити обличчя чергового зомбі на криваве місиво (рівень жорстокості в рімейку викручено на максимум), а «живчик» так і крокуватиме вперед. Однак Resident Evil (до того, як серія поїхала у бік голлівудських бойовиків) ніколи і не вимагала вбивати всіх і скрізь. В умовах обмеженого боєзапасу та лікуючих ресурсів найкращий варіант — бігти, відстрілюючи тільки тих, хто закриває собою зовсім вузькі проходи. Тому згодом вчишся економити боєприпаси та прикидати, як би краще обійти мерців. Тим більше, вони хлопці досить дурні, як і належить зомбі, так що їх можна виманювати, звільняючи собі шлях далі.
Однак холоднокровно розмірковувати про виживання виходить лише до появи Тирану. Або Містера Ікс, якщо так більше подобається. Гонятися за героями по поліцейській дільниці та парочці інших локацій він буде не надто довго, але запам'ятається назавжди. Коли величезна брила мовчазно і раптово з'являється вперше, пальці рефлекторно розгортають персонаж на 180 градусів, а в повітрі зависає здивоване «Це що, ?%%^*, для ^$% така!!!!». І починається відчайдушна втеча від біологічної зброї, яке своїми розміреними, важкими (наближаються!) кроками за спиною здатне довести до нервового зриву.
Несишся, забувши, куди йшов до цього, а тут раптово за ногу вистачає недобитий раніше зомбі, на якого стало шкода витрачати патрони. За ті секунди, поки що відбиваєшся, згадуєш, що поверхом нижче сходами ходить ще парочка, оскільки повертатися туди начебто не планував, тому й залишив їх гуляти. Звичайно ж, мерців, як на зло, не оббігти, а обойма повна навряд чи наполовину. Тем временем сзади раздается топ… ТОП… ТОП… И, дідька лисого, не піти у сусідню локацію, щоб врятуватися за дверима, адже за 20 років мутанти навчилися їх відкривати!
Я би не назвав Resident Evil 2 найстрашнішим хорором, оскільки Alien: Isolation навряд чи хтось переплюне, але в такі моменти стає справді страшно. хоча, здавалося б, Тиран досить необразливий і дозволяє бігати від себе хоч навколо столу. З іншого боку, нагнітати він вміє на всі п'ять балів, а сама реалізація настирливого переслідувача гідна похвали.
Як і перероблені з нуля локації. Вони зберегли знайомі риси оригіналу – давнім шанувальникам буде цікаво подивитися, де, як і що змінили. Поліцейська ділянка стала більш правдоподібною, а досліджувати його та знаходити коди від замків — одне задоволення, особливо коли більш-менш запам'ятаєш картку. Друга ж половина гри перероблена значно серйозніше — особливо це стосується лабораторії., де після трагедії час нібито застиг., так що мимоволі уповільнюєш крок і в повній тиші розглядаєш наслідки зараження.
Пошук ключів із різними емблемами та загадки залишилися на місці, але ці завдання стали дуже простими. Таке відчуття, що їх залишили тут якраз для геймерів старого загартування як приємних відсилань і навмисних ігрових умовностей. Хто при здоровому глузді позначатиме пробки як шахові фігури, а потім туманно писати на дошці їх правильне розташування для відкриття замкнених дверей? Насправді — ніхто, руки б за таке відірвали, а ось у віртуальному світі запросто.
Не менш цікаво змінилися невеликі епізоди за Аду та Шеррі. Якщо перший ще можна якось назвати наступним шляхом початкової версії, то пара десятків хвилин, що відводиться на керування дівчинкою, вийшли одними з найяскравіших у грі. Не стільки за рахунок хованок від небезпеки, скільки за рахунок більш детального розкриття особи шефа поліції Раккун-Сіті.
взагалі, у грі додалося діалогів та додаткових сценок, що дозволяють краще зрозуміти мотивацію одних героїв та маніпуляції інших. Хоча сюжет все одно залишився простеньким і десь навіть безглуздим. На щастя, він знаходиться далеко не на першому плані, так що чіплятися до нього великого сенсу немає. Історії вистачає, щоб штовхати героїв на просування вперед, а далі вже геймплей робить свою захоплюючу справу.
Саме ігровий процес робить ремейк таким диявольською привабливим.. це, мабуть, ідеальний приклад сплаву старих ідей та новітніх технологій, який і задовольнить старих шанувальників серії, і зможе залучити до неї новачків. Capcom проробила грандіозну роботу зі збереження атмосфери оригіналу і без втрат надихнула старі відчуття у нову форму. що 20 років тому, що зараз досліджувати Resident Evil 2 моторошно, а подекуди і страшно, особливо коли не розрахував з патронами та аптечками. Кожен геймплейний елемент та локація, звук, світло, всі дрібниці відполіровані до блиску і служать лише одній меті - ні на хвилину не випускати вас із чіпких лап зараженого Раккун-Сіті. Так що не дивуйтесь, якщо просидіть до ранку, рятуючи Леона чи Клер.
Для тих, кому не вистачить сюжетної кампанії, розрахованої на 4-5 годин (на одного персонажа), у грі залишили додаткові режими за Ханка та тофу. І це ще не все – у середині лютого Capcom почне випускати безкоштовні сюжетні розділи., які розкажуть про загиблих у місті дочки мера, торговця зброєю та оперативником. сподіваюся, якість доповнень буде не гіршою, ніж у основної гри.
переваги:
- ремейк постійно тримає у напрузі;
- ідеально вивірений ритм та невелика тривалість, завдяки чому гра пролітає на одному диханні;
- цікавий сплав старих ідей та нових технологій;
- неймовірний Тиран у ролі страшного переслідувача;
- наявність хардкорної складності з обмеженою кількістю збережень. Хотіли як раніше?
недоліки:
- можна причепитися по дрібницях, а сюжет явно не блищить винахідливістю, але в іншому це зразковий хорор на виживання.
графіка | Власний двигун Capcom видає розкішну картинку, чудово працюючи з усім, від світла до анімацій. З часом Resident Evil 7 оптимізація помітно покращала, так що гра ще й не дуже вимоглива до ПК, якщо не викручувати все на максимум. |
звук | Через раптовий вереск лікеру за спиною можна запустити контролером в монітор, а пробігаючи повз зомбі, мало не фізично відчуваєш, як холодні руки тягнуться до шиї. Обов'язково пограйте в навушниках - вражень буде маса. |
Одиночна гра | Ремейк по моторошній атмосфері можна сміливо ставити на один щабель з Resident Evil 4 та першої Dead Space. Ідеально вивірений ритм, відполірований від і до геймплей і постійна напруга не дадуть відірватися від гри до кінця. А там можна й повторити, але за іншого героя. |
колективна гра | Не передбачена. |
Загальне враження | Ремейк Resident Evil 2 — це не лише чудовий подарунок усім шанувальникам оригіналу, але і шикарний сучасний хорор, який однаково як спирається на старі прийоми, так і використовує технологічні нові. Вийшло потужно, страшно і шалено захоплююче. |