Новини IT

Ремейки, які ми заслужили, але ще не отримали

Що б не бурмотіли собі в бороди шанувальники ретро, але недавній ремейк другий Resident Evil грається набагато веселіше оригіналів (з ремейком третьої все не так однозначно). Перші частини легендарної серії Age of Empires в переробленому виконанні стали просто фантастичним подарунком для зголоднілих шанувальників RTS. Ну а свіжий анонс ремейка культової Mafia: The City of Lost Heaven - це просто дуже круто! Однак сьогодні ми пройдемося нехоженими стежками, заглянемо на найзапаленіші полиці і згадаємо про ігри, які давно заслужили гарний ремейк, але поки що до цього так і не дійшло.

І відразу ж звернемося до термінології. Багато хто плутає сенс понять «ремейк» та «ремастер», інші ж змішують так, ніби йдеться про те саме. Давайте прояснимо цей момент, перш ніж рухатися далі.

Під ремайстром мається на увазі косметична робота з припасуванням гри під сучасні стандарти. Додаємо підтримку високих дозволів, чистимо звукову доріжку, прибираємо проблеми із сумісністю для актуальних операційних систем — як правило, цим робота над ремайстром вичерпується. Йдеться про адаптацію до сьогодення. Як приклад підійдуть такі проекти, як-от Homeworld Remastered Collection або Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Варто відзначити, що таке визначення часом має досить нечіткі межі - StarCraft: Перероблено, крім підтримки широкоформатних моніторів та іншого зовнішнього блиску, повністю перемальовані моделі юнітів та додані нові ефекти на кшталт піротехніки..

Star Craft: Перероблено

Але ремейк від ремастера відрізняється досить сильно у будь-якому випадку. Ремейк - це переосмислення, нова версія хіта минулих років. Дізнатись у рімейці вихідний продукт нескладно, але відчуття та досвід тут будуть іншими, чим раніше. Іноді ремейки навіть зміщуються в суміжні жанри, як це стало з Final Fantasy VII: Remake - ми отримали цього року справжній рольовий бойовик замість JRPG з покроковими бійками. ніхто, втім, скаржитися не став. Також яскравим прикладом переосмислення стали Resident Evil 2 і Resident Evil 3. Сюжет і персонажі ті самі, що й у другій половині дев'яностих, але новий графічний двигун, слухняна камера та сучасна система стрілянини дали в результаті зовсім інші ігри. А якщо згадати перший ремейк Resident Evil 2002 року для приставки Nintendo GameCube, то творець серії Сіндзі Мікамі заявив, що 70 % контенту в рімейку створено з нуля.

Не варто думати, що якщо розробники взялися за нову версію класики, то гравців обов'язково чекає свято. Відомо чимало випадків лінивого підходу до такої роботи. так, наприклад, трилогія Як і Дакстер при переїзді з другої Ігрова приставка на третю не показала майже жодних якісних змін. З свіжих невдалих прикладів згадаємо про провалився майже по всіх напрямках Warcraft III: Перероблений. Багато піару та високі очікування шанувальників разом із минулою славою авторів ще не гарантують успіху.

А тепер звернемося безпосередньо до відеоігор, незаслужено обділеною увагою їхніх сьогоднішніх піклувальників.

Earthworm Jim

Будь-який шанувальник ігор, застав у дев'яностих часи царювання консолі SNES, знає, пам'ятає та поважає черв'яка Джима. Невгамовний зубоскал у чудовому скафандрі показав у рік виходу черв'як Джим (1994) вершину двовимірного аркадного екшену. Буйством анімації в кадрі вже було важко здивувати, але гравців вразив винахідливий дизайн локацій та персонажів, а також, що важливіше, різноманітність пригод кільчастого героя. Забіги зі стрибками та акробатикою змінювалися польотом на ракеті серед астероїдів., зануренням у батискафі, роупджампінгом та одночасною дуеллю з босом, втечею від чудовиська у повній темряві і так далі. Всі елементи геймплея були дуже спритно ув'язані в динамічну пригоду, і ціле покоління геймерів було підкорено. Earthworm Jim вже у новому столітті портували на консолі сьомого покоління, гру можна придбати у Steam, але до рімейка руки ні в кого не дійшли. Адже всього-то і потрібно, що оновити картинку, зробити зручнішими міні-ігри та додати трохи контенту (підійшов би якийсь преміальний рівень-після по закінченні оригінальної історії). І тут навіть не потрібно переносити гру в 3D - такий досвід вже був у 1999 році, вийшло дуже спірно.

Маленька велика пригода

У тих же лихих дев'яностих на світ з'явилася ще одна знакова гра. Маленька велика пригода (1994). То були часи популярності класичних квестів, і в цій революційній грі гравці побачили вдале змішання власне квесту, рольової гри та екшену в ізометричній перспективі. Французька команда Adeline Software видала потужну атмосферу антиутопії та окреслила колоритний світ іншої планети під двома сонцями. Дух справжньої пригоди живий у цій грі і сьогодні. Little Big Adventure можна купити у Steam, її портували на мобільні пристрої (поламавши чомусь баланс тотальним спрощенням процесу). Нам же здається, що Little Big Adventure ідеально підходить на ремейк того рівня, що показали нещодавно THQ Nordic Barcelona зі своїм Gothic Playable Teaser. Тривимірна графіка, камера за плечем і сучасна бойова система — шанувальники старої гри згадали б про колишнє кохання та оцінили б уже іншу, актуальну версію. До речі, Фредерік Рейнал, Себастьян Вьянней та інші товариші, створили LBA, якось обмовилися в одному із західних інтерв'ю (для сайта Good Old Games), що працюють над рімейком тієї самої Little Big Adventure зразка 94-го. Ні крихти інформації більше не надійшло, і тому гра потрапила в сьогоднішній матеріал із припущеннями та мріями.

танковий генерал

Самий, мабуть, важливий варгейм в історії відеоігор - це танковий загальний. Після успішного релізу на ПК у 1994 році, гру портували на PlayStation One та перспективну, але так і не вистрілила 3DO. Наслідували сіквели і навіть відгалуження в антуражах фентезі (Генерал фантазії) та наукової фантастики (Зоряний генерал). Було ще чимало наслідувачів. А ось сам оригінал забутий, хоча всі основні механіки франшизи з'явилися вже у першій грі. Це й історично точна техніка Другої світової, та жорсткий ліміт ходів із премією за швидкість операцій, та набір досвіду, та кілька десятків важливих нюансів, які потрібно було врахувати для перемоги. Перший Panzer General показав дивовижний баланс усіх своїх строгих механік.. Так, навіть у ті далекі роки гра виглядала аскетично та схематично.. На кожному з сучасних двигунів картинку можна було б перенести в три виміри., не чіпаючи механіку - покроковий режим у дусі шахової партії постраждати від таких змін не зможе. Локації та юніти на якомусь Unreal Engine 4 повернули б короля на трон. Точніше, генерала у крісло.

Криза Діно

Подвійне успішне повернення до Раккун-Сіті (Resident Evil 2: Рімейк і Resident Evil 3: переробка) наводить на думку - жанрову класику часів PS One можна за бажання переробити за тими ж перевіреними лекалами. Динамічна камера, екшен від третьої особи без сумного автонаведення на ціль, сучасна картинка - все це легко застосовується до таких класичних хорор, як Безмовний Пагорб, Діно Криза та дилогії Sony-ексклюзивів Паразит Єва. Всі ці ігри заслужено вписані у почесні літописи геймдева, на їх повернення чекають фанати, яких, незважаючи на минулі роки, чимало. Перша гра франшизи Silent Hill стала чи не найатмосфернішою в серії (що, всі знають, що туман з'явився в містечку через технічну слабкість консолі, але мова не про це!). Динозаври з Dino Crisis стали набагато цікавішими противниками, чим гальмовані зомбі. А Parasite Eve дуже вміло підмішала у хорор рольові елементи.. Сподіватимемося, що Konami, Capcom і Square Enix дістануться такої цінної спадщини. Тим більше що чутки гуляють безперервно.

Rayman 3

Нескінченно талановитий Мішель Ансель вигадав свого Реймана ще в минулому столітті. Перша гра серіалу про смішне, але хороброму жителі казкової країни вийшла в 1995 році і була двомірним сайдскролером із фантастичним дизайном. Що цікаво, Rayman 2 і 3 були тривимірними - і не менш захоплюючими - іграми, але потім Рейман знову повернувся у два виміри (шедевральні Rayman Origins та Rayman Legends). Далі цього героя заглушили нема крики божевільних кроликів, але це вже інша історія. Адже плоскі ігри про Рейман складно зробити краще, вони і так гарні, навіть перша зі своїм хардкором. А ось 3D-частини, Велика втеча та хуліганство, з їх акцентом на дослідження химерних світів, добре б переробити по-новому. Вся ця фантазія у вільному польоті потребує сучасної графіки: Усе, що було потрібно для захоплення, художники Ubisoft зробили вже давно, але роки йдуть, і оновлена ​​картинка ніяк не завадить. Адже саме у таких проектах особливо сильна візуальна складова. А для геймплея якраз припала б сучасна фізика, що дозволяє вивести видовищність та завдання на новий рівень. Фіни всю серію Trine збудували на фізиці, адже публіка залишилася задоволена.

Супер Маріо Галактика

Інша легенда аркадного жанру, вусатий красень Маріо, також не розпещений сучасними рімейками. Серія двомірної класики Super Mario Bros. у рімейках, мабуть, і не потребує, щось переробити на краще в цьому випадку дуже непросто. Але в активі Маріо є чудові тривимірні аркади, ігри для консолей Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii і Wii U. Такі речі, як Супер Маріо 64, Супер Маріо Сонечко і Супер Маріо галактика, привернули б чимало уваги, переїхавши на сучасний графічний двигун. Недоліки в механіці тут знайти непросто, але деякі дрібниці варто підправити - наприклад, не найзручніше управління водними гаджетами в Super Mario Sunshine. А Super Mario Galaxy варто прикрасити повним озвученням — бюджетні титри на тлі загальної пишності дещо бентежили в оригінальній грі 2007 року. Ну а торжество дизайну та класні аркадні елементи успішно пройшли перевірку часом.: будь-яка з тривимірних ігор про Маріо (або про його братика - Luigi's Mansion) як і раніше хороша. Команда Nintendo, до речі, саме на цей рік обіцяла щільно зайнятися своєю золотою спадщиною. ймовірно, нас чекає кілька ремейків, серед яких знайдеться місце і для Маріо. Так, все це щастя піде ексклюзивами на Nintendo Switch, але тут уже нічого не вдієш.

почуття обов'язку

Громадська спільнота прихильно зустріла ремейк Call of Duty: Сучасна війна. І на цьому тлі особливо шкода, що забуто першу гру серії, з якою все почалося в 2003 році. Адже перша Телефонуйте з Обов'язок була дуже крута і дала потужний старт всій франшизі. Суб'єктивна думка: Modern Warfare досі тримається молодцем, без жодних ремайстрів. А ось перша гра потребує сучасного графічного двигуна. Адже саме в Call of Duty зразка 2003 року ми відчули масштаб, оцінили постановку рівня великого кіно, пройшли дорогою війни одразу за трьох солдатів: американський, британця та радянського воїна Олексія Вороніна (місії у Сталінграді пробирали, натурально, до мурашек). Кампанії за Фрідріха чи Гюнтера не було, але з цього приводу претензій не надходило. Плюс - дуже жвавий мультиплеєр. Перша Call of Duty із сучасними технологіями напевно викликала б більший інтерес, ніж ремастери пізніших частин серіалу.

Прихований & Небезпечно

Варто згадати ще один військовий шутер в антуражі Другої світової, колись блискучий, але сьогодні забутий безнадійно, - Прихований & Небезпечно 1999 року. Друга частина надійшла у продаж через 4 року, третьої шанувальники не дочекалися. Свого часу гра миттєво підкорила нерозбещену (поки що) публіку та пресу. Кількість переваг Hidden and Dangerous може викликати неабиякий апетит навіть у сучасного шанувальника військової тактики. Ми проводили диверсії у тилу ворога з командою братів зі зброї, та накази було дуже зручно віддавати в режимі паузи на локальній карті. Різноманітні місії, відтворені на основі реальних операцій, розумний інтелект соратників та нацистів, елементи RPG (метушня зі спорядженням для кожного бійця та зростання параметрів), їзда на транспорті та бойовій техніці — Hidden & Dangerous була гарна. Чеські розробники, через три роки випустили Mafia: Місто втрачених небес, видали стовідсотковий хіт. А доповнення Fight for Freedom додало місії у післявоєнній Греції. (зазвичай цей історичний період сценаристи геть-чисто ігнорують). І в механіку лізти не варто, все працює, нічого не зламано! Але картинку минулого століття треба було б змінити на сучасну. Додати чіткі текстури, складне освітлення та деталізовані локації, і гра підірве розуми, як багато років тому.

Священне золото

Blizzard все ніяк не випустить ремейк Diablo 2. З цього приводу варто зазначити, що в жанрі ізометричних рольових екшенів є ігри не гірші, а то й краще. 2004-го німецька священний стала серйозним претендентом на лідерство серед діаблоподібних речей. Там були цікаві та незаїжджені класи героїв (як вам серафима з чорним поясом з карате або гном-вибухотехнік?), захоплюючий екшен, але головною перевагою Sacred став величезний і при цьому дуже насичений ігровий світ. Дослідити безкраї простори було справді цікаво, куда уж там Diablo со своими пресными лабиринтами… И ведь для ремейка здесь не нужен трехмерный движок; священний 2 і 3 перейшли до 3D, але краще при цьому не стали. Збільшити деталізацію, додати пару класів, виправити анімацію рухів, кульгав в оригіналі, - Вийде Sacred: Remake на заздрість будь-якому «Дяблу». Чекаємо і сподіваємось.

Божественна Божественність

Продовжуючи тему Diablo, не можна не згадати ще один жанровий хіт, цього разу із Бельгії. Сьогодні багато хто забув, що кохана в народі дилогія Divinity: Original Sin почалася з більш скромною в амбіціях, але дуже гідною у виконанні Божественний божественність (2002). Гра запам'яталася вдалим поєднанням запеклого екшену за завітами Diablo та глибокої, розміреною, нелінійного RPG рівня, чи жарт, Ворота Балдура. Одна біда: навіть у рік свого релізу Divine Divinity виглядала дуже бідно - двомірна картинка на кшталт Diablo 2, але без дизайнерських вишукувань Blizzard. Хочеться сподіватися, що бельгійці з Larian згадають про витоки свого успіху та зарядять потенційний перевипуск Divine Divinity новими технологіями.

І обов'язково згадаємо про короткий період розквіту російськомовного геймдева. 15-20 років тому на просторах СНД народжувалися круті ідеї та виходили чудові ігри, сюди довірливо надсилали ліцензії на розробку продовжень суто західних ігрових серіалів, а майбутнє здавалося для російських розробників безхмарним та радісним. Зі старих хітів наших умільців саме час зробити рімейки.

«Вангери»

Ще у XX столітті російські розробники видавали блискучі зразки нестандартного підходу до геймдева.. В 1998 Калінінградська команда K-D Lab здивувала співтовариство своїми "Вангерс". Нам пропонували за кермом фантастичного авто подорожувати іншими світами, часом абсолютно сюрреалістичним. При цьому рівень свободи скидався на космічну епопею Elite, не інакше. Гра стала популярною у вузьких колах, без особливого успіху відзначилася на Заході, сегодня доступна Steam-версия Vangers… Но вся беда в том, що гарна, непересічна гра так і не змогла розкрити потенціал. Деякі механіки працювали зі скрипом, поріг входження був невиправдано високий, технічні помилки відлякали частину аудиторії. І якщо сіквел такої гри чекати немає сенсу, то ремейк, виправлений та покращений, хотілося б побачити.

«Прокляті землі»

В 2000 році у світ вийшла рольова гра «Прокляті землі» (компанія Nival). Багато прихильників RPG, грали в цю фентезійну RPG двадцять років тому, готові до хрипоти доводити, що кращої гри немає у світі (сперечатися з фанатами «Земель» марно і навіть небезпечно, перевірено досвідом). Гра виділялася тривимірною картинкою, незвичайним світом, детальним прокачуванням, крафтом та суворим ухилом у стелс. І це в 2000 році! Ремейк, зроблений з почуттям та толком, зміг би посунути у гонці за популярність сучасних представників жанру. Заковика в тому, що саме для «Проклятих земель» знадобиться дуже великий обсяг роботи. Контенту в оригіналі була просто космічна кількість. Безліч локацій, монстрів, NPC, предметів екіпірування, сценарий размером с оба тома «Войны и мира»… За это игру и любят по сей день.

«Космічні рейнджери HD: революція »

І як же не згадати про «Космічні рейнджери». гру, що характерно, не чекав ніхто. Вона вискочила взимку 2002 року як чортик із табакерки. Через пару тижнів критики та поціновувачі незвичайних ігор розкуштували «Рейнджерів». Немає сенсу розповідати про гру, про яку вже все сказано. Короткий: був розрив шаблонів, була небачена свобода, незвичайний мікс жанрів та живий світ, обходився без гравця. Гра виходила у доповненій версії з новим контентом спірної якості, але повноцінного рімейку ми не дочекалися. Адже для успіху потрібно лише підтягнути технічні стандарти: перехід на тривимірний двигун не потрібен старим шанувальникам і навряд чи привабить нових. Гра була ув'язнена під 2D усіма своїми численними механіками. Можна розширити космос., додати пару небачених рас та збільшити парк кораблів. А якісь недорогі, але душевні анімовані заставки чудово оживили б ті самі легендарні текстові квести. Але з російськомовним геймдевом все, Як ви знаєте, не так просто…

Подводя итог…

Резюмуючи, можна сказати з упевненістю: ремейки затребувані, ремейки улюблені, ремейки запускатимуться в розробку і виходитимуть у продаж. Наскільки це добре чи погано – вирішувати особисто вам. А якщо ви не знайшли в цьому матеріалі ту гру, яку саме ви чекаєте в оновленій версії, - Доповніть нас у коментарях.

Exit mobile version