Співкерівник розробки рольового шутера The Outer Worlds Тім Кейн (Tim Cain) розповів в інтерв'ю Game Informer про те, що не варто очікувати від гри особливо ветвящегося оповідання. Всі пройдуть через одні й ті ж точки сюжету, але з різними враженнями від своїх вчинків.
Гравці покладають на майбутню RPG студії Obsidian Entertainment великі надії, адже вона створюється авторами Fallout. Однак самі розробники не хочуть, щоб проект заздалегідь звеличували. Obsidian обіцяла, що в The Outer Worlds геймери зможуть приймати рішення, наприклад, вбивати важливого персонажа чи ні. Але всі гравці перетнуть одні й ті ж ключові точки оповіді.
«Наша структура сюжету схожа на футбол, де є всі ці точки, через які все пройдуть. [Коли ви отримуєте регулятор потужності для свого корабля] - співпрацювали ви з людьми? купили його? Їх більше одного, так який ви взяли? Як ви зверталися з людьми, які його використовували? - сказав Тім Кейн. - Ми намагаємося організувати нашу історію, думаючи про точках, через які пройдуть всі гравці, але потім ми намагаємося згадати контекст, щоб все змінилося від вибору, який ви зробили. [...] Ми не вимагаємо, щоб ці драматичні моменти розігрувалися якимось конкретним чином ».
Крім того, в інтерв'ю Кейн розповів, що The Outer Worlds запропонує безліч гібридних стилів гри. Щоб залишитися пацифістом, наприклад, геймеру доведеться проходити завдання приховано й обережно спілкуватися з людьми, а не розмахувати перед ними зброєю.
The Outer Worlds вийде на ПК, Ігрова приставка 4 і Xbox One в 2019 році.