Outward - в диких умовах. рецензія|Ігри

Outward - в диких умовах. рецензія

Кожна перша гра в жанрі фентезі пропонує врятувати як мінімум королівство від чаклуна, але частіше - світ від сил зла. Зрозуміло, з нашим протагоністом в якості ключової фігури. Автори Outward вирішили змінити формулу і пропонують роль он того статиста в третьому ряду, крайнього праворуч. Наскільки захоплююче бути простим NPC, razbiraemsya

Жанр Рольова гра
видавець Deep Silver
Розробник Дев'ять точок студії
мінімальні вимоги Процесор Intel Core i5-750 2,66 ГГц / X4 B65 AMD Phenom II 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад, NVIDIA GeForce GTS 450 v4 / AMD Radeon R5 340, 15 Гбайт на жорсткому диску, аккаунт в Steam або Epic Games Store
Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380
дата виходу 26 березня 2019 року
віковий ценз від 12 років
платформи ПК, PS4, Xbox One
Офіційний сайт

грати protestirovana ПК
Nine Dots Studio мало не в кожному ролику Outward задається питанням: «Невже ви не втомилися від поблажливого ставлення в іграх?». І за ручку вас водять по маркерами (які Dark Souls?), і головний герой незмінно виявляється обраним (що, старина Індржих?), і взагалі, занадто вже просто все дається (тільки щури в ELEX мають іншу думку). Outward пропонує в чомусь свіжий погляд на жанр, тільки от в гонитві за відчуттям «маленької людини у великому світі» ризикує відлякати багатьох потенційних шанувальників.

Сядь на доріжку

Outward - в диких умовах. рецензія

Герой потрапляє в світ аура буквально в одних трусах. Нам випадає роль ізгоя-невдахи, який виплачує данину своєму племені за те, що один з предків колись здорово підвів громаду. Такі тут традиції - нащадкам доводиться нести тягар гріхів свого роду. мовляв, тільки так в людині прокидається справжнє почуття відповідальності.

У черговій спробі заробити достатньо грошей, щоб відкупитися від боргу, наш герой вирушає в плавання, але корабель на підході до будинку зазнає аварії. Вся видобуток йде на дно, а нам дають лише п'ять днів, щоб добути сто п'ятдесят срібних. сума, про заходи Outward, пристойна. Якщо не заплатити вчасно, доведеться розпрощатися з будинком-маяком. Як добути гроші? Razbiraytesy поодинці.

потирають ручки, шановний читачу, чекаючи різних квестів, нелінійного розповіді й лихих пригод? Не тут то було. Nine Dots - скромна студія зі скромними засобами, нехай проект і підхопило велике видавництво. Надії на нову Gothic руйнуються моментально. Пробігши поселення вздовж і поперек, розумієш, що другорядних завдань практично немає. максимум, що нам можуть запропонувати - збігати в печеру з троглодитами і знайти рідкісний гриб. І це єдине (!) осмислене доручення, яке ви зможете знайти в місті. Ну, ще місцевий алхімік підкине копієчку за магічну пил.
Outward - в диких умовах. рецензія

Гра пропонує вийти «за межі» (а саме так перекладається її назва) свого будинку і відправитися досліджувати світ - саме там, за міською стіною, нам обіцяють унікальні пригоди навпіл з тяжкістю життя простого мандрівника, а не обраного. Вижити в дикій природі, повної магічних створінь і бандитів, дійсно непросто. До формули старих RPG від третьої особи Outward домішує симулятор виживання, тому доведеться тримати голод і спрагу на контролі. Причому не кидати в рот що попало, а стежити за харчуванням: сира риба або полежати м'ясо відгукнуться нетравленням шлунка, а якщо випити води з калюжі, наш хоробрий NPC підчепить заразу.

Негативні статуси зняти не так-то просто - потрібні особливі відвари. Можна їх купити, якщо є на що, або ж зварити самостійно. Тільки знайдіть спершу кухню, або ж розведіть багаття, поставте на нього казанок, змішайте інгредієнти. А для створення магічних зілля знадобиться обладнання складніше. Алхимический комплект займає купу місця, зате дозволить в дорозі створювати зілля, сильно спрощують життя: одні допоможуть затягнути рани, інші знімуть втому.

Для комфорту в дорозі потрібно носити з собою гору речей: палатку, комплект для розведення вогню, посуд для готування, одяг на різну погоду. А переносний набір алхіміка - це справжня розкіш. Найважливішим помічником (як би і не основним персонажем!) стає рюкзак. Щоб ви розуміли його значимість: на карті місцевості навіть не відображається розташування героя, будьте ласкаві орієнтуватися самостійно. Але якщо ви скинете сумку, компас буде завжди вказувати в її напрямку. повірте, ніколи ще не доводилося так радіти знахідку більшого ранця замість наявного. Укладання речей: що заховати в сумці, що тримати в кишенях - одна з найважливіших складових ігрового процесу.
Outward - в диких умовах. рецензія

Outward вчить цінувати кожну дрібницю і дійсно змушує планувати дорогу, з увагою ставитися до зборів. Навіть у великому рюкзаку багато не потягнеш, тому важливо правильно розставити пріоритети і розуміти, що знадобиться в точці призначення. Коли в дорозі наздоганяє буря, а сонце хилиться до заходу, так і хочеться розвести багаття і зручно влаштуватися в хутровому наметі. Деякі ігри можуть викликати таке почуття затишку, і Outward — один із них.

Світ скромних можливостей

Жаль, що зайнятися тут, крім посиденьок біля багаття, практично нічим. Досить скромний за сучасними стандартами світ складається з чотирьох зон з унікальними умовами. У кожній з них є рівно одне місто, і більшу частину часу доведеться бігати між цими столицями, виконувати рідкісні доручення та з усіх ніг драпати від ворогів. Аурай - нудне місце, в якому дуже мало цікавого. Можна п'ятнадцять хвилин бігти по пустелі або лісі і нічого не знайти. Іноді натикаєшся на печеру, і з належною вправністю вдається здолати її грізних мешканців. Це обіцяє якийсь цінний предмет або якісне екіпірування, але історій гра не розповідає.

Трапляються рідкісні винятки. Наприклад, в одному форті доглядач люб'язно запропонував переночувати та поповнити сили. Отямився я вже в клітці посеред шахти з рабами, звідки треба було вибратися. Але це випадок надзвичайно. Outward майже позбавлена ​​завдань, і, що є, часом не дає виконувати. Незабаром після початку нам належить зробити вибір на користь однієї з гільдій. Для цього треба допомогти одному з представників фракції. Чомусь, строго одному. Виконання одного завдання блокує всі інші квести в цьому місту. Malo літій, зайву монету заробите?!
Outward - в диких умовах. рецензія

З грошима тут дуже туго, тому більшу частину екіпіровки належить збирати самостійно. Різних рецептів в грі безліч, і зовсім без обмундирування ви не залишитеся. Хоча щоб здобути справді якісні речі, доведеться попітніти. Втім, навіть із гарною бронею та магічною зброєю ви не будете королем на полі бою.

Б'ють вороги боляче. Бойова система досить проста: удар, сильний удар, блокувати, перекат. Але, як завжди, є нюанси. По перше, зброя різних типів відчувається по-різному, а легкі та потужні удари складаються у власні комбінації. Завдяки цьому цікаво експериментувати зі знайденими мечами, сокирами та іншими алебардами. По-друге, до будь-якої сутичці бажано готуватися, а у випадку з сильними суперником це зовсім обов'язково: випийте підсилювальне зілля, зачаруйте клинок, розставте пастки.

Бійки дуже добре характеризують Outward загалом: у бойовій системі гри є цікаві задумки та оригінальні дрібниці, але в цілому вона відчувається занадто незграбною. Типова битва виглядає так: ви просто бігаєте навколо суперника і затикаєте його в боки та спину. У голові мимоволі починає грати музика із «Шоу Бенні Хілла». Дивних дизайнерських рішень повно. Я можу зрозуміти відмову від механіки швидких подорожей - адже в дорозі, у дослідженні світу вся сіль. Але переміщення між столицями через якийсь портал цілком вписувалося б у логіку гри. Мабуть, ці портали є, але вони чекають на свого героя, і не просто додатковий.
Outward - в диких умовах. рецензія

Outward покладається на виготовлення предметів, але чомусь не дає подивитися список усіх вивчених рецептів зілля або їжі. У голові все тримати досить складно, і доводиться щоразу думати, чи взяти ось цей гриб чи ягоду? Що там потрібно для лікувального зілля? дізнаєтеся, коли сядете за алхімічний прилад. Дивуєшся і від того, що автори дали лише вісім слотів для швидких дій. Пара зелий, кілька умінь та заклинань, і ось уже все забито.

Найсумніше, мабуть, в тому, що, незважаючи на рідкісні моменти радості, Outward вкрай рідко заохочує. У непривітній і навіть у чомусь безжальній Kingdom Come: Deliverance прогрес добре відчувався з часом. Безіменний з Gothic теж не був обраним, і більшу частину гри доводилося виконувати елементарні доручення, вирішувати побутові проблеми. Однак «Готика» була захоплюючою та народжувала почуття, що за кожним поворотом можна знайти щось цікаве. На відміну від Outward.

Рятує ситуацію доречний кооператив, причому передбачено режим розділеного екрану (у тому числі на ПК). Навіть випадковий попутник робить гру веселішою — можна побалакати довгою монотонною дорогою, посміятися разом над черговою дивною умовністю, та й битися куди простіше пліч-о-пліч. Хоча Outward – розвага на любителя, не кожен захоче витрачати на неї час. Надто вже вона неспішна, надто рідко нагороджує за зусилля та витрачений час.
Outward - в диких умовах. рецензія

З іншого боку, і карає вона не сильно. Протагоніст практично не може померти. Після загибелі екран завантаження повідомить, що вас чи знайшов випадковий мандрівник і відніс до багаття, або стражники принесли до міста, або бандити затягли до табору і замкнули в клітці. Приклад вдалої знахідки в ігровому процесі. Жаль, що основна механіка не особливо залучає.


Outward, напевно, знайде своїх відданих фанатів, які переймуться неспішним темпом гри та атмосферою максимально приземленої фентезійної подорожі. Однак порожній світ і цілий перелік неоднозначних рішень злякають багатьох гравців, які за дещо інших обставин могли б залишитися з дітищем Nine Dots на довгі години.

переваги

  • Outward дозволяє відчути себе простим мандрівником з дороги – досвід специфічний, але свіжий;
  • зрідка нас балують гарними краєвидами;
  • бойова система вимагає планування та підготовки.

недоліки

  • порожній світ;
  • практично повна відсутність сюжету, другорядних квестів та цікавих персонажів;
  • спірні рішення, які роблять гру незручною без особливої ​​причини.

графіка

Незважаючи на рідкісні приємні види, Outward виглядає гостем з минулого. Зате працює мало не на калькуляторі!

звук

Саундтрек приємний, проте зміна композицій надто різка, а іноді гра може раптово затихнути. На озвученні персонажів заощадили: NPC промовляють лише першу фразу зі своєї мови (і навіть вона не завжди збігається з текстом). Краще було б ніяк, чим так.

Одиночна гра

RPG від третьої особи, з якої вирізали майже все цікаве, а натомість додали лише дрібку «виживання».

колективна гра

Удвох дорога завжди веселіша, але сенсу від цього в ній більше не стає.

Загальне враження

Нудний симулятор мандрівника, в якому знайшлося місце ряду цікавих нововведень та механік.

Відео

Оцінити статтю
Новини IT
Додати коментар