В рамках своєї вже постійної рубрики «Розробники реагують на спідрани» портал IGN запропонував співробітникам Larian Studios прокоментувати швидкісне проходження предрелізний версії Baldur's Gate 3.
Для демонстрації журналісти обрали жовтневий забіг американського спідранера Professor Palmer — йому вдалося подолати перший акт амбітної рольової гри Larian Studios менш ніж за 6 хвилин.
Дивувалися швидкості стримеру провідний спеціаліст відділу контролю якості Олександр Барретт (Александр Баретт), керівник світобудування Фарханг Намдар (Фарханг Намдар) та провідний системний дизайнер Нік Печенін (Нік Печенін).
Як основний спосіб переміщення світом гри Professor Palmer використовував не біг, а посилені спеціальним заклинанням стрибки - це дозволило спідраннеру буквально перелітати через сюжетні сцени.
На певному етапі стрімер поміщає камеру прямо над головою героя і буквально злітає на поверх вище крізь стелю - все тому, що за такої перспективи обмежень на пересування по вертикалі в Baldur's Gate 3 не існує.
Проти «стрибкового» методу подорожей розробники нічого не мають, але можливість перескакувати скрипти команда Baldur’s Gate 3 однозначно вивчить, а більшість лазівок - усуне.
«Багато з цих речей будуть виправлені! Тому навіть не думайте, що зможете повторити це знову!» — із жаром звернувся Намдар до потенційних спідранерів Baldur's Gate 3.
Нагадаємо, Ворота Балдура 3 досі перебуває в ранньому доступі. Передрелізна версія пропонує до ознайомлення перший акт місцевої історії, що включає порядку 20 годин (не для спіднанерів) контенту.
Ворота Балдура 3 надійшла у продаж 6 жовтня для PC (пар, GOG) і Google Stadia. У першій половині листопада глава Larian Studios Свен Вінке (Свен Вінке) поділився інформацією, почерпнутою зі спостережень за гравцями.