світ відеоігор: наддержави, які нас здивували|Ігри

світ відеоігор: наддержави, які нас здивували

— Ну так-то, це, я тут на Discovery бачив кльову штуку одну - виявляється, якщо вбити морську зірку, вона потім оживає.
— А морська зірка не в квітчастих шортах була? Є вірогідність, що ти дивився «Спанч Боба».

Телесериал «Теория большого взрыва»

Надздібності не дають спокою діячам масової культури. Комікси про фантастичних героїв знову переживають золотий вік, в Голлівуді працюють над новими історіями про надлюдей, відеоігри без неймовірних умінь складно взагалі уявити.

запускаючи гри, ми вже заздалегідь готові до всієї цієї суперсили та суперспритності, вони зустрічаються у кожному другому проекті. Та що там сила та спритність: у будь-який Call of Duty багато солдатів навчені регенерації і перетравлюють десяток куль, відсидівшись за рогом! Це все звично і навіть буденно, навіть польоти Людина-павука на павутині вже не кружляють голову (особливо після блискучого екшену від Insomniac Games, павутинної акробатики, що надовго закрив тему). Сьогодні поговоримо про ті ігри та тих героїв, які здивували нас чимось нестандартним. Такими вміннями, які змусили нас щиро дивуватися і часом заздрити.

І якщо вже згадати супергероїв із коміксів, то і серед їхніх умінь можна знайти дещо цікаве. Наприклад, у Росомахи Логана, крім регенерації, що набила оскому., є супергострий нюх. Нюх Росомахи, окрім жартів, чудово вписався в такі ігри як X-Men 2: Помста Росомахи (2003) і Початок Людей Ікс: Росомаха (2009). Все геніальне просто: нам дали можливість принюхатися та побачити візуальне відображення запахів, а також їхній напрямок. Так Логан під нашим керівництвом обчислював хитромудрих ворожий і гуляв мінним полем..

Чтобы учуять этого красавчика, долго принюхиваться не придется

Гострі, як леза обох його мечів, почуття здорово допомагали відьмакові Геральту. Особливо у третій частині, де для полювання нам виділили величезну відкриту карту. Закликаючи на допомогу відьомне чуття, сивий швидко відзначав яскравим кольором інтерактивні предмети і джерела шуму. Польські розробники дуже круто показали відьмака, що загострився слух.: варто було добре покрутити ігрову камеру, і ми могли підслухати розмову стражників біля воріт. Або почути, як гарчать у заростях голодні вовки.

І Росомаха, і Геральт - мутанти, а мутації можуть давати масу додаткових суперопцій. В іграх, принаймні. так, герой бойовика Dark Sector Хайден Тіно потрапляє під удар біологічної зброї. У Східній Європі, хто б сумнівався. Але натомість, щоб тихенько померти, Тіно мутував у смертоносного ніндзя. Броній, що наросла прямо на шкіру, нікого не здивуєш. Але гра запам'яталася чудовою зброєю, виростав у агента прямо з руки. Суміш бумеранга та сюрикена рубала, кромсала та підпалювала ворогів, повертаючись після кидка назад. Особливий шик - можливість керувати бумерангом уповільнення. Dark Sector зі своїми мутантами став багато в чому тренуванням для розробників із Digital Extremes. Пізніше вони перенесли деякі дизайнерські рішення прямо у Warframe, жахливої ​​сили умовно-безкоштовний екшен. Бажаєте побачити весь набір здібностей космічного ніндзя - погляньте на Warframe. Біг по стінах – це менше, на що здатні воїни тіно (їй, це прізвище героя з попередньої гри).

Тенно умеют многое. правда, все их таланты связаны с войной

Не варто забувати, що немає більшої сили, чим розум. Суперздатності розуму в іграх зустрічаються не рідше, ніж гори м'язів. За профілем своєї роботи чудесами з надр свідомості нерідко радують ігрові детективи.. Пол Просперо з The Vanishing of Ethan Carter має дар буквально бачити події минулого. З усіма його примарами та драмами. Підійшовши до трупа, Підлога - не без допомоги гравця - може відновити всі ті події, що призвели до сумного результату. А Девід Янг із D4: Dark Dreams Don't Die може буквально переноситися в минуле. Для цього потрібно взяти в руки особливий предмет-ключ, наприклад, поліцейський жетон загиблого копа. Девід не просто бачить, що сталося, але й бере участь у тих подіях. Тобто, вбивство Кеннеді можна було б не лише розкрити, але й запобігти. Ціна такої здібності – куля в голові; недешево, скажемо прямо.

За всей этой красотой скрыто немало зловещих тайн. Но от Пола Просперо ничего не скроешь!

Джон Таннер в аркадній гонці Driver: San Francisco взагалі лежить у комі. Що не заважає його вільному розуму демонструвати надздібності. Поки Таннер валяється у лікарні, витканий трубками, його дух ширяє над мегаполісом. Можна легко вселятися в інших людей, з поправкою на жанр гри - у водіїв. Саме так треба зупинити злочинця-психопата. А ще вивчити масштабну пісочницю-мегаполіс та виконати десятки сюжетних та побічних місій. Коматозний привид, літаючий на висоті орла — звучить дещо марно, але саме така здатність вивела Driver: San Francisco у розряд хітів.

A Thief's End все менше та менше таємниче: San Francisco — автомобильная версия фильма «Привидение». правда, в игре герой еще жив, и нигде не видно Вупи Голдберг

Мисливець за спогадами Нілін із гри Remember Me використовує оригінальну здатність коригувати пам'ять людей. Проникаючи в чужу свідомість, Нілін змінює їх спогади. У результаті одна підправлена ​​деталь змінює всю поведінку суб'єкта. Такий процес давав справді цікавий новий досвід.: потрібно було знайти ключовий момент спогадів, риючись у пам'яті, як монтажер у кіноплівці. А потім Нілін щось прибирала, переставляла, перемикала і виникав новий спогад. Хибне, зі зрозумілих причин. Етичні питання опустимо.

У Нилин много достоинств и талантов. Ходить по чужим воспоминаниям — самый важный

А Нік Скрайєр із хіта 2004 року Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy показав тріумф екстрасенсорики та перемогу розуму над тілом. Нік мав усі мислимі таланти, що так любить жовта преса. Він володів пірокінезом та телепатією, кидаючись у терористів предметами оточення. Він виходив із тіла за методикою індіанських шаманів і бачив ауру таємним зором. Він витягав психічну енергію з ворогів, підриваючи їм голови у буквальному значенні слова. Нік, нарешті, міг керувати людьми, як маріонетками; на цьому була зав'язана низка цікавих головоломок. Такий набір прийомів забезпечив грі дуже теплий прийом та армію шанувальників.. Жаль, продовження не було…

З незрозумілих причин творці ігор постійно ігнорують такий популярний у фантастиці метод, як читання думок. Але є, на щастя, такі рідкісні ігри, як Божество 2: The Dragon Knight Saga від бельгійців, коханих у народі за всю немаленьку франшизу Divinity. Команда Larian Studios обставила процесс просто, но со вкусом: за окуляри досвіду можна дізнатися, що за думки витають у будь-якій голові. Серед банальностей та дурниць можна виловити цінні підказки і навіть цілі квести.

В Divinity 2 множество побочных миссий. О некоторых вслух никто не говорит. Приходится читать мысли

Не забувають розробники ігор і про більш звичні аспекти супергеройського ремесла. Цікаво подати можна навіть звичну супершвидкість, тобто уповільнення часу, воно зламається. Полувампірша Рейн із Bloodrayne запам'яталася не лише зйомкою в Playboy. Уповільнення часу у Рейн засяяло і заграло, варто було лише розробникам з Terminal Reality прибрати обмеження на його тривалість. там, де старовина Макс Пейн швидко видихався, Рейн плавно пурхала латексним метеликом. Вампірше можна позаздрити, адже така швидкість не залишала солдатам вермахту жодного шансу. Ще Рейн пила кров і так відновлювала сили, але тут ми заздрити не будемо: кусати спітнілих від страху нацистів — то ще, мабуть, задоволення.

Багато уваги в іграх приділено способу переміщення; звичайна ходьба або біг - нудно! С 1999 року бродить сутінковими стежками Разіель із серії Legacy of Kain: Викрадач душ. Разіель і раніше простою людиною не був, а був він лейтенантом вампірської армії. А вже після того, як його зрадили і кинули на дно зачарованого озера, він став зовсім непотрібним чудовиськом. правда, при цьому навчився заковтувати душі і будь-якої миті йти в Темний вимір. А вже в Сутінках Разіель міг пройти там, де у реальному світі стоять, наприклад, фортечні ворота. Потім треба повернутися в наш світ і вуаля! — можна порадувати ворогів своєю страшною пикою (синя шкіра та відірвана нижня щелепа).

Для Разиэля нет запертых дверей. Если только они не заперты во всех параллельных мирах

Стару добру телепортацію із поправкою на швидкісний екшен демонструють французькі розробники у відомому проекті Dishonored: відстані невеликі, зате можна робити стрибки миттєво, заплутуючи супротивників. Звичайна для фантастичних книг та кіно левітація в іграх зустрічається нечасто — цього року роздобулися фіни з Remedy: левітацію можна випробувати в бойовику від третьої особи. Джессі Фейден, рудоволоса бій-дівчина, показує в Control масу фокусів, і серед них – нарешті – політ чи левітація, якої навіть джедаї не навчені. А є в іграх і зовсім кумедні способи переміщення. У стильному інді-екшені Deadbolt ваш протагоніст (найманий вбивця у світі мертвих, що ожили., оцініть іронію) буде легким вітерцем переноситися шахтами вентиляції, що дуже зручно для проникнення в будинки з охороною. правда, таким же вітерцем він буде проноситися і трубами каналізації, а це вже не те щоб весело…

Квантові викрутаси - або надздатності з часом - також займають уми розробників ігор. Нерідко той чи інший герой намагається балуватися з рікою часу. Про уповільнення вже все сказано, всі привіти «Матриці» вже передані. Ось у Life is Strange все набагато цікавіше. Дівчина Макс отримує здатність звертати короткий відрізок часу назад і змінювати минуле, хоча всесвіт проти, як кажуть авторитети на кшталт Стівена Кінга у романі «11.22.63». У такі моменти люди йдуть задом наперед, чується мова у форматі реверсивної перемотування, фізичні закони звертаються назад. Більш вільний у виборі дій Джек Джойс із Quantum Break. Внаслідок нещасного випадку (їй, в лабораторії) Джек став справжнім господарем часу. Господарем, правда, локальним, містечковим. З приголомшливою візуалізацією Джек зупиняє час, здійснює хроноривки та хроноскачки, вражає найманців злодійської корпорації хронозривами… У Quantum Break немає жодної по-справжньому свіжої механіки, але тут головне - не що показано, а як показано. Найкращі хроноспецефекти в історії ігор.

Quantum Break проговариваются мысли Льюисса Керролла из Страны Чудес: не нужно ссориться со временем, а не то оно обидится

Іноді як суперсил нам дають можливість нацькувати на ворога якусь живність. Наприклад, у зачумленій столиці зі згаданої Dishonored ми могли закликати зграю голодних — і мерзенних — щурів. Тих же щурів — ще мерзенніших! - зробили центральною темою чудової пригоди A Plague Tale: Невинність (не будемо спойлерувати, як саме змінюється ставлення до них у фіналі). Не менш приємно та весело командувати роєм бджіл, змушуючи ворога танцювати від укусів. Такі здібності нам дають плазміди в незабутній BioShock. У цій же грі можна випробувати голлівудську класику: заморожуємо лиходія до стану крижаної статуї та розбиваємо свій витвір у дрібні уламки ударом розвідного ключа! Відмінно доповнює стандартні прийоми з вогнем та електрикою..

До речі, про електрику. Відчути себе людиною-шокером дає консольну, ексклюзивна для PlayStation серія екшенів у відкритому світі InFamous. За сюжетом першої частини молодик Коул опиняється в епіцентрі вибуху, що наділив його електросилою. Далі герой - або лиходій, гра дає вибір - розважається на всю електрокотушку. Він використовує електрострум як зброю, навчається зарядженому паркуру і навіть польотам, вірніше керованому падінню з електричною тягою. Особливий шик в InFamous - можливість пронестися електропроводами над кварталами, ніби серфер на хвилі.

Коул зарядил InFamous на несколько продолжений

Якщо багато героїв відеоігор використовують силу умовного Світла (наприклад, хрестоносець у Knights of the Temple: Infernal Crusade відновлює здоров'я у молитві), то деякі оригінали за силою звертаються до цілком конкретної темряви. Необов'язково з великої літери. Юний мафіозі Джекі Етакадо з The Darkness носить у собі родове прокляття. Окрім неприємного голосу в голові, воно дає небувалу силу герою та цікаві механіки гравцю. Джекі сильний у пітьмі: там затягуються його рани, звідти приходять вірні гремліни-міньйони. І там можна відростити за спиною двох кровожерливих анаконд, якими ми керуємо, як пекельним мечем та щитом. Гру лаяли за невдалу роботу з відкритим світом, але всі механіки зі зміями з пітьми привели в захват і критиків, і гравців. А непоганий стелс-екшен Aragami (2016) цілком зав'язаний на стрибках-телепортах із тіні в тінь. Там наш герой, Дух помсти, невидимий, непереможний і взагалі почувається комфортно.

Майстерність надприродного маскування можна оцінити в Prey (2017). Морган Ю, головний герой, намагається вижити на орбітальній станції, де розбуянилися прибульці. На щастя, земні технології дозволили переймати вміння інопланетян-тифонів. Серед безлічі умінь варто виділити мімікрію. Кращий спосіб сховатися - перетворитися на щось невинне.. У гурток, наприклад. Подібних трюків в іграх до Prey не було.

Зловредные тифоны будут биты собственным оружием

Бувають у відеоіграх і зовсім вже дахоздатні здібності. Хідетака Суехіро, він же SWERY, скромний божевільний геній дизайну з Японії., дав гравцям максимально незвичайний набір талантів для героїні The Missing: НІ СЛОВА. Макфілд і острів спогадів. Довгонога блондинка Джекі в цій грі померла, але не втратила бажання забратися з проклятого острова. Вдруге Джекі вмерти не може, і тепер вирішує головоломки, розчленовуючи своє симпатичне тіло. Відірвати руку і запустити її у вузький прохід - запросто, так ми дістанемося до потрібного важеля. Дівчина повзає без ніг, її вирвана з коренем голова катається, як Колобок із казки, у кадрі постійно творяться речі, небезпечні для тендітного розуму. невідомо, що саме вживав SWERY, працюючи над цією непересічною грою. кажуть, зростають у північних лісах особливі гриби, і ось вони… Але не будемо про джерела натхнення Суехіро. Чимось подібну механіку запропонує незабаром потенційний хіт для Switch під назвою Skellboy. Там герой буде вставляти трофейні кінцівки замість своїх. Це не струнка красуня, а мультяшний скелет, так що за психіку можна не побоюватися.

SWERY притащил в свою игру много циркулярных пил

У цьому і є принадність відеоігор: ми не просто спостерігаємо за черговим супергероєм, ми самі можемо випробувати здібності за межами реальних. Пишіть у коментарях, які суперсили з ігор ви вважаєте найцікавішими. Які ви хотіли б отримати у реальному житті?


Оцінити статтю
Новини IT
Додати коментар