«Досить грати у свої «стрілялки», от них никакой пользы тебе не будет…» — именно это изречение и подобные ему слышали, мабуть, все дети, родившиеся в те годы, когда одной из самых любимых игрушек стал компьютер. Однако вот уже более десяти лет сотни и тысячи компьютерных игроков во всем мире становятся самыми известными людьми, причому, с неплохим заработком. Речь – о киберспорте.
В Украине киберспорт признан официальным видом спорта с 16 вересня 2020 року.
Немного истории…
С появлением первых компьютеров и игровых автоматов в начале 70-х годов между игроками зарождалась определенная конкуренция. Они соревновались между собой в сноровке ради собственного удовольствия или за незначительное вознаграждение (как пари).
Первый зафиксированный турнир состоялся в 1972 году в Стэнфордском университете, где игроки соревновались за подписку на журнал Rolling Stone, который спонсировал турнир. Участие в нем приняли 24 гравця. Однако уже в 1980 году состоялся первый массовый турнир по аркадной игре «Space Invaders» в котором приняли участие более 10 тисяч людей.
В 1990-х массовая культура подхватила феномен киберспорта и начала широкомасштабную просветительскую работу, популяризируя игры, входившие в спортивные дисциплины, и проводя различные официальные турниры.
Самыми распространенными дисциплинами того времени были:
- шутер «Quake»,
- пошаговая стратегия «StarCraft»,
- файтер “Street Fighter”.
В то время как в Европе данный вид спорта только набирал обороты, наращивая мощность, в Корее и США данная индустрия приобретала большой ажиотаж. варто додати, что в странах Азии киберспортсмены становились национальными героями с многомиллионной базой фанатов. Они были своеобразными Месси или Роналдо киберспорта для молодежи.
В странах постсоветского пространства в это время киберспорт существовал только как вариант досуга с друзьями в каком-нибудь компьютерном клубе. Игроки между собой соревновались за определенные небольшие суммы, которые сами собирали, или за “ценные” призы.
Бум киберспорта
Самый большой ажиотаж и бум киберспорт претерпел в 2010-2011 роках. В это время вышли крупнейшие гиганты индустрии League of Legends и Dota 2. Эти игры перевернули индустрию, собрав многомиллионную аудиторию не только зрителей, но и тысячи профессиональных игроков по всему миру.
Сегодня в Китае, наприклад, киберспорт поддерживается на государственном уровне: открываются целые школы и университеты, где бывшие игроки, аналитики и другие профессионалы учат молодежь, как добиваться результатов в этой нише. Стримеры получают десятки тысяч долларов, демонструючи, как они играют онлайн-игры или как проходят обычные казуальные игры. И главное — турниры по киберспортивным дисциплинам не уступают в аудитории и денежных выигрышах таким дисциплинам, як футбол, хоккей и прочее. Ставки на киберспорт также становятся все более популярными, наприклад, сегодня на сайте ggbet зеркало можно делать ставки онлайн на 10 видов киберспортивных игр.
Киберспортивные дисциплины
Всего существует более тридцати разных киберспортивных дисциплин. Начиная от стандартных шутеров Counter-Strike и Call of Duty, гоночных симуляторов, мультяшных файтингов BrawlHalla и заканчивая стратегиями StarCraft и MOBA (Multiplayer Online Battle Arena — многопользовательская онлайновая боевая арена).
Созданы десятки клубов, поддерживающих команды по одной, двум или нескольким дисциплинам. Игроки получают зарплату, имеют свою цену на трансферном рынке, а также получают разнообразные бонусы по турнирам в виде призов и другие плюшки.
Организаторы турниров сотрудничают с разнообразными популярными брендами, чтобы каждый раз увеличивать призовой фонд своих турниров или для обеспечения лучших игроков ценным подарком. Наприклад, организаторы турниров Dota 2 ESL One дарили лучшему игроку турнира автомобиль Mercedes-Benz.
отже, в следующий раз, когда ваш ребенок будет постоянно сидеть за играми, можливо, не стоит ругать его за трату времени. Хто знає, можливо, это будущая звезда спорта, которая покорит определенные высоты в киберспорте.