GRIS ще на перших кадрах, що з'явилися пару років назад, прозвучала обіцянкою чистої краси - легкої, акварельного, melanholichnoy. І це той самий випадок, коли очікування буквально від першого скріншота повністю і вичерпно виправдалися. Не більше, але і не менш
Жанр | пригода, платформер |
видавець | цифровий повернення |
Розробник | Nomada Студія |
Системні вимоги | Windows 7 і вище або Mac OS X 10.11 (El Capitan) і вище, процесор Intel Core 2 Duo E6750 з частотою 2,6 ГГц або AMD Athlon 64 X2 5000+ з частотою 2,6 ГГц, 4 Гбайт оперативної пам'яті, відеокарта з 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GT 430 або AMD Radeon HD 5570, 4 Гбайт на жорсткому диску |
дата виходу | 13 грудня 2018 року |
віковий ценз | не вказано |
платформи | ПК, Nintendo Перемикач |
Офіційний сайт |
Protestirovana гри на PC
У всіх бувають сни, в яких ви довго і безнадійно падаєте, падаєте, падаєте і не можете долетіти до землі. або знизу. Чорно-білі сни. Історія Гріс почалася саме з такого сновидіння про політ не вгору, а вниз - і якщо кожен з нас прокидається в моторошний і фатальний момент зіткнення із землею, то Гріс не прокинулася. Залишалося тільки піднятися і бігти крізь сіру мляву пустелю. Поки в ній не проступили фарби.
Медитативні «гри потоку» Дженова Чена, Flower і особливо Journey, могли породити безліч наслідувачів - все-таки успіх thatgamecompany дуже привабливий, а рецепт виглядає неповторним, - але не породили: окремі віньєтки, зразок Gathering Sky, варто розглядати скоріше як винятків.
Nomada Студія, мабуть, просунулася найдалі. Поки наступна гра Дженова Чена, мобільний проект Sky, все ніяк не вийде з тривалої локального бета-тестування, GRIS підхоплює злегка пониклі прапор Journey. Але, знову ж таки, в своїй манері - де thatgamecompany тільки декларує акцент на естетиці попереду механік (а на ділі випускає ідеально відточені механічно гри), там іспанці в своєму дебютному проекті просто беруть - і роблять це.
манна крупа, дівчина, втратила голос (ще трохи ремінісценцій на кращі інді-ігри в історії), виявляється в снах світі, де шукає не слави, перемоги або хоча б порятунку для людства - а всього лише себе. Це глибоко особиста, безсловесна історія, в якій все сказано музикою, пейзажами і ритмом гри.
Дівчина з блакитними волоссям і тонкими, ледь окресленими кінцівками - бреде, біжить, летить, пливе в своєму розвівається плаття через двовимірний світ. Формально GRIS можна називати платформер. Тут є і необхідність стрибати, часом проявляючи певну вправність, і вирішувати загадки, не завжди очевидні - але весь процес побудований так, щоб ніщо не відволікало і не заважало емоційному занурення.
Але не тільки ігровий процес підпорядкований цим цілям. GRIS - твір суто настроєвому, в якому розмиті не тільки цілі героїні, але і сам по собі посил. Гріс поступово наповнює фарбами знебарвлений світ, натикаючись в ньому як на дружні істоти, так і на супротивників - нездатних, по суті, нанести їй реальну шкоду, але лякають. Дати їм відсіч Гріс не може - тільки бігти до пори, поки не доведеться подивитися чудовиськам прямо в обличчя без страху. це монстри, породжені її підсвідомістю, з яким їй належить увійти хоч у якийсь контакт, пройшовши добре знайомі всім стадії прийняття неминучого. Але що саме їй доводиться прийняти - залишається таємницею. прогалиною. білою плямою.
Цю прогалину GRIS заповнює красою, причому відразу в усіх напрямках: від акварельних пейзажів і анімації дівчата до звукового дизайну і музики. Навіть тактильно Гріс відчувається чудово - відчувається легкість її рухів, в потрібні моменти з'являється відчуття польоту, а іноді вона може перетворитися в кам'яний куб, здатний чинити опір поривам вітру або пробити неміцний підлогу - і ти відчуваєш його тяжкість.
GRIS - справжня ода красі хиткою, сумної, тонкої. Зіткана з простих образів - ідеально геометрично збудовані забуті міста, сяючі сузір'я, маленька фігурка на подавляюще величезному тлі, сльоза на прекрасній щоці - візуально GRIS працює безвідмовно. Чи не кожним кадром, який видає гра, можна милуватися, стиль відточений блискуче.
Візуальне насолоду йде рука об руку з акустичним - в грі абсолютно прекрасна музика, написана іспанською групою Berlinist. Її вправи на стику неокласики, ембієнту і IDM цілком можна слухати окремо від гри - це той самий випадок, коли покупка саундтрека більш ніж обгрунтована. Дуже здорово передані звуки в грі - втратила голос Гріс, не кажучи нікому, але відлуння її кроків у величезних спорожнілих залах, шелест мокрого листя в дощовому лісі, дзвінкий хруст кристалів в печерах, обволікає густота підводного світу наводять на думки про Inside - минулій грі, яка настільки ж вражала мене пропрацьованністю звукового оточення.
GRIS - це не занадто довге, але вкрай емоційний подорож, яка не передбачає дуже вже вдумливого і серйозного (з точки зору ігрового процесу) підходу. Викликати те саме відчуття потоку для Nomada Studio важливіше, ніж викликати почуття досягнення - і творці гри справляються зі своїм завданням. Втім, для любителів вирішувати загадки і детально досліджувати світ гри в GRIS дещо припасено - тут досить секретів і закутків, виявити які з ходу дуже важко. В якийсь момент, опинившись в черговий раз в початкових руїнах - своєрідної «базі» Гріс, на яку вона в своєму шляху до себе повертається, помічаєш символічні позначки про знайдені секрети, і розумієш, що, можливо, варто повернутися в цей акварельний сон ще разок.
Відеоігри сьогодні ніхто не кличе, як в моєму дитинстві, іграшками. Це просто образливо - як вірші називати стішата, епічні романи - книжками; та й просто у цих слів різний зміст. Але GRIS так називати не те що можна, але хочеться. Віртуозно виконана порцелянова статуетка, шедевр майстра-лялькаря. порожня всередині, вона не стає від цього менш прекрасної. Чи не здатна ні поворухнутися, ні що-небудь сказати, вона викликає справжні почуття і емоції - у кожного свої: від легкої печалі і дзвінкої радості до катарсического злиття вашого «я» з її.
GRIS - cамая ніжна і, ймовірно, найкрасивіша гра року. Чистий і мінімалістичний акт мистецтва - з досить умовним ігровим процесом і вислизає змістом.
переваги:
- велика краса.
недоліки:
- легке відчуття порожнечі.
графіка | Найкрасивіша гра року. |
звук | Чи не найоригінальніша музика Berlinist не стає менш прекрасної. Звуковий дизайн при нескладності завдання (все-таки перед нами платформер, а не особливо технологічний проект) опрацьовано ідеально. |
Одиночна гра | досить простий, але здатний поставити цікаві завдання перед допитливим гравцем платформер-головоломка, в якому все-таки відчуття потоку і емоції куди важливіше почуття досягнення. |
колективна гра | Не передбачена. |
Загальне враження | Блакитні волосся і проникливий сумний погляд героїні вас не обманюють. GRIS - це прекрасний витвір, ніжна гра з ускользающим сенсом. |