Новини IT

Згасаюче світло: The Following - світанок встає над живими трупами.

вмираючий світ-заступник наступний-баггіМы уже имели возможность “обкатать” гигантское расширения Dying Light: Наступне. Хоча несподіванки не було, задоволення - в!

вибачте, а ви живі?

Початок ігор буває різним - короткі і захоплюючі, але також багатослівні і викликають сонливість. На жаль, в даний час в ігровому лептоп переважають останні. І тому приємним сюрпризом є той факт, що Dying Light: The Following відкриває коротенькі інтро, після якого ми миттєво опиняємось у точці, де має розпочатися наше пригода.

После получения “куска” истории в виде аккуратно собранного видео движемся каналами, которые должны вывести нас за пределы захваченного зомби Харрана… К “сожалению”, як з'ясовується, передмістя також кишить зараженими звірами. Слово "на жаль" можна розцінити по різному, тому що для нас це адже привід для чергової порції кривавого веселощів!

Живі мерці за межами міста

Ігровий процес в Вмираючий світло: The Following значно відрізняється від основи. На даний момент важко сказати, чи є ця зміна в плюс або в мінус. Щільно забудовані вулички Харрана були замінені відкритим простором, рустикальний пейзаж. Натомість ми отримаємо погоні у високій по пояс траві. Що цікаво, двітаться можна не тільки пішки, але й поганяти на автомобілі (про це трохи попоже)

Чесно кажучи, після виходу з темних каналів на сонячну площу, де серед полів і сільських сільських доріг, тільки де-не-де можна було побачити якусь хату або ферму, ставлю під сумнів, на скільки такий сюжет буде в цілому привабливим в контексті механіки переміщення. Крім того, мова йде адже тільки про стрибки по дахах. Вузькі вулички Харрана створювали неповторну атмосферу небезпеки. В кінці кінців, ніколи не було відомо, що через місце не вискочить на нас кровожерливий мертвий.

Але з іншого боку, раніше порівняно легко було піти від погоні - досить було стрибнути за паркан, сховатися на дах тощо. У Вмираючий світло: The Following немає тих можливості уникнути розлючених зомбі, напевно тому присутній ще більший страх, ніж прогулянка нічними вулицями Харрана.

Поля і переліски, не дають практично ніякого притулку, а вид групи зомбі, що стоять в чистому полі в очікуванні появи жертви дійсно викликає мурашки на спині. Наче цього було мало, навіть ночі здаються темніше, незважаючи на те, що ж Харан теж не пропонував величезною ілюмінації. Коротше кажучи, природа, в якій відбувається дія Dying Light: Наступне, настрій жах викликає, що не кажи.

У Вмираючий світло: The Following асфальт червоного кольору

Величезні відкриті простори-це звичайно менш розвинений паркур, але є й інша сторона медалі. У торговців з околиць Харрана можна придбати баггі відразу на початку гри і він стає невід'ємною частиною гри.

Я повинен в цьому місці написати про те, що пошук палива для автомобіля буде цікавим різноманітністю в ігровому процесі, і на, что разработчики из Techlandu обеспечили нам возможность модернизации нашего транспортного средства и так далее… Но вместо этого я отвечу на вопрос, який всіх хвилює найбільше: чи буде круто душити автомобілем зомбі? Так, дуже, це дуже круто! Кров плескає перед нашим обличчям, дороги будуть червоні від крові зомбі.

додам ще, що, мабуть, найбільше сподобалася мені місія з машиною в головній ролі, коли я темної ночі їду вздовж водопроводу, щоб вчасно дістатися до насосної станції. Звичайно, не треба додавати, що на моєму шляху раз у раз з'являлася велика кількість живих мерців, які хочуть того, щоб я познайомив їх з бампером моєї тачки.

Попередня оцінка:

Exit mobile version