Дотримуючись заздалегідь анонсованого плану поточного контенту 16 сезон, вчера вечером в Destiny 2 начался особый ежегодный ивент “Игры стражей”, суть которого заключается в соревновании между 3 основными классами игры. В этой статье мы подробно изучим структуру и особенности ивента, изменения по сравнению с версией прошлого года и различные награды. Также мы разберем весьма интересные изменения в сендбокс-составляющей игры, которые придут вместе со следующим 17 сезоном.
Игры стражей
Отже, как я упомянул выше, “Игры стражей” это весьма необычный ивент, через который разработчики предлагают пользователям определить кто из 3 основных классов лучше на основе своеобразного соревнования. С запуском ивента в центре башни появляется постамент с тремя флагами, олицетворяющими соответствующие классы, их положение меняется каждый день на основе общего вклада игроков соответствующего класса и отображает текущее место в играх. Наприклад, на картинке ниже видно, что на момент написания статьи варлоки занимают 1 місце, титаны – 2, охотники – 3.
власне, суть всего ивента – выяснить какой из классов займет первое место 24 травня, финальной же наградой является чувство того, что вы играете за класс, который лучше остальных (хоча, на мій погляд, результаты спорны ввиду ряда специфических проблем и причин).
Чтобы принять участие в играх и разблокировать ивентовый контент, первым делом нужно посетить Эву Леванте в башне, взять у нее специальный квест и завершить все этапы. В процессе прохождения квеста дадут ивентовый плащ, позволяющий получать ивентовую валюту “Венки”, и первую медаль – это особый предмет, на основе которого и определяется место класса в гонке. По сути основная задача игроков – получать медали и затем сдавать их в пьедестал, тем самым продвигая свой класс.
Медали добываются следующим образом, но сразу стоит отметить, что одновременно игрок может хранить у себя лишь определенное количество медалей. Все собранные медали и венки отображаются в информации специального квестового предмета, его выдают сразу после прохождения вступительной цепочки квестов.
- Бронзовые – выдают в награду за прохождение ключевых активностей, таких как Налеты, Гамбит, PvP, и простых активностей мира престола Саватуна. максимум 5 медалей. 1 медаль добавляет 1 очко вклада.
- Серебряные – выдают в награду за прохождение Сумеречных Налетов, рейдов, подземелий, соревновательного PvP, испытаний Осириса. максимум 5 медалей. 1 медаль добавляет 2 очко вклада.
- Золотые – выдают за обычные карточки (завдання) Эвы. максимум 3 медали. 1 медаль добавляет 5 очков вклада.
- Платиновые – выдают за платиновые карточки (завдання) Эвы. максимум 3 медали. 1 медаль добавляет 15 очков вклада.
- Медали единожды выдают за почти все ивентовые ачивки.
Обычные и платиновые карточки Эвы – это особые контракты, связанные с различным контентом: Налеты, Гамбит, PvP, обычные сезонные активности, обычные активности мира престола Саватуна, испытания Осириса, Сумеречные Налеты, рейды, сложные сезонные активности, сложные активности мира престола Саватуна и затерянные сектора. Одновременно можно приобрести и выполнять только одну обычную или платиновую карточку.
В загальному, на сей раз разработчики решили связать ивент почти со всем доступными активностями, чтобы игрок мог выбрать что ему больше по душе. Однако прежде чем вы сможете купить какую-либо карточку, сперва необходимо нафармить определенное количество упомянутых выше Венков. Они выпадают из противников, убитых гранатой, способностями, ультой, а также из элитных противников и боссов. На жаль, у них все еще присутствует несколько неприятных особенностей:
- Как и частицы в Гамбите, Венки нужно подбирать наступив на них, и они не улетают на почту.
- Максимум игрок может хранить у себя 500 Венков. Этого хватит, щоб купити 5 обычных карточек или 2 платинові.
- Вы должны находиться от союзников на довольно близкой дистанции, чтобы видеть Венки, которые они “создают”.
Разобравшись с основными особенностями ивента, мы наконец дошли до, мабуть, самого интересного – награды, или же зачем вообще принимать участие в ивенте. Тут все до жути просто:
- Сдавая медали в пьедестал вы получаете снаряжение. Если мои тесты верны, за бронзу и серебро – синее, за золото и платину – фиолетовое. Но признаться честно, оно довольно бесполезное из-за суммарно низких характеристик.
- К двум новым ивентовым активностям привязаны рубежи на сверхмощное снаряжение, и выполнить их довольно просто.
- За прохождение цепочки квестов Эвы выдают пустотный пистолет-пулемет “The Title (Титул)».
- У Эвы можно взять 6 контрактов, хотя только за 2 еженедельных вы получите более-менее полезную награду в виде 400 пилу, а за остальные – только опыт.
- В награду за 2 ивентовых Триумфа выдают фон профиля и темный шейдер.
- В награду за еще один довольно долгий Триумф выдают экзотический корабль с весьма симпатичным дизайном.
- В магазине Eververse за пыль или донат валюту продается великолепный сет внешки со светящимися элементами.
- І наостанок, на второй странице интерфейса Эвы расположены 8 контейнеров (сундуков), связанных с новыми особенностями ивента.
Из всех наград отдельного внимания заслуживает ППшка “The Title (Титул)». По перше, это пустотное оружие, и значит оно идеально подойдет для всех новых пустотных мета билдов. По-друге, оно обладает уникальным доселе невиданным полезным перком, который восстанавливает классовую энергию при убийстве противника. На жаль, в базовую версию оружия запихнули самые бесполезные перки и пока точно неизвестно каким способом можно получить копию оружия со случайными перками. Но это точно можно будет сделать, и я настоятельно рекомендую пофармить более-менее приемлемый ролл.
Новые ивентовые механики
Помимо небольших изменений в самом ивенте, разработчики решили привнести в него новых, местами немного мудреных механик. Вследствие этого появился квест на зажигание факелов, 2 новые активности, 8 специальных контейнеров-наград у Эвы (признаться честно, я не совсем понял как работают последние ввиду очень странной реализации).
Начнем мы как раз с факелов. После прохождения вступительного квеста Эва сразу же выдает квест на сбор медалей и зажигание факелов – 6 круглых парящих сооружений, расположенных за пьедесталом. Каждая медаль заполняет шкалу прогресса квеста на определенный процент (точно замерить не удалось, но золотые вроде как дают около 7-8%) и как только вы наберете 100%, на одном из факелов появится пол, тем самым позволяя зажечь его.
После этого автоматически активируется следующая стадия квеста и в теории должны открыть доступ к одному из семи сундуков из второй вкладки Эвы. Однако на практике после того как я зажег первый факел, квест перешел на следующую стадию (уже сразу с 50% прогрессом), выдали ядро улучшения и фиолетовое оружие. Доступ к сундуку же не открылся и все еще указано “Зажгите факел”, в этом и заключается странность реализации.
2 новые активности расположились в башне – первая представляет собой особую версию плейлиста Налетов, а вторая – особую версию определенного Сумеречного Налета 1500 уровня света. По своему принципу они схожи с обычными версиями, за исключением отсутствия некоторых модификаторов и наличия медалей Авангарда – система испытаний аналогична PvP-медалям. Их описание можно найти в Триумфах сезона.
Первая активность не отличается чем-то необычным или же интересным, так что сразу перейдем к изучению второй, но справедливости ради хочу отметить один интересный факт: их прохождение засчитывается в прогресс задач на Налеты или Сумраки, а также в прогресс репутации Завалы. Вторая активность разделена на 4 рівня складності, в ней можно получить особое оружие Сумеречного Налета, к ней привязаны 4 контейнера со второй страницы Эвы и система баффов.
Каждую неделю до выходных игрокам доступно 2 уровня сложности – тренировка с подбором игроков и без подбора игроков, начиная примерно с пятницы по понедельник открывается еще 2 похожих сложности, только уже под названием соревнование. Между собой они отличаются только двумя вещами – после завершения тренировки на основе финального счета игрок получает определенный бафф, действующий в течение недели и работающий только в ивентовых активностях. В соревновании на основе финального счета разблокируются сундуки со второй страницы Эвы.
Так как до выходных еще далеко, я могу рассказать только про баффы. Незважаючи на те, что финальный счет разделен на бронзу, срібло, золото, платину, максимум игрок может получить только золотой бафф, обладающий следующими эффектами (на жаль, описание остальных не нашел, но возможно потом дополню информацию):
- Убийство противника способностью увеличивает урон оружия, в то время как убийство из оружия ускоряет восстановление способностей.
- Бафф висит 30 секунд и суммируется до 5 раз. После каждого убийства таймер обновляется.
- зібравши 5 стаков баффа, персонаж увеличивает скорость передвижения и показатели оружия – точность, зручність, перезарядка.
Изменения в сэндбоксе
Не так давно Bungie рассказали про особенности следующего 17 по счету сезона, он должен начаться 24 травня. Речь пошла об изменениях в сендбокс-составляющей игры, и ниже мы вкратце изучим наиболее интересные моменты:
Общие изменения:
- Характеристике оружия “Стабильность” добавили новый эффект сопротивления флинчу (тряска прицела, когда персонаж получает урон). В зависимости от архетипа оружия при 100 показателе сопротивление варьируется от 10% до 25%.
- Характеристике персонажа “Стойкость” также добавили эффект сопротивления флинчу, при показателе 100 он равен 10%.
- Эффекты сопротивления флинчу суммируются, так что вы можете совмещать вышеупомянутые изменения с модами.
- На показатель влияет архетип оружия, грейд (у экзотического он чуть выше), моды оружия, перки подкласса и экзотическая броня.
Общие изменения в оружии:
- Оружие из плейлистов может выпасть сразу с 2 перками в 3, 4 колонке или сразу в обоих. Шанс на это увеличивается с каждым обновлением ранга и у соответствующего НПЦ.
- Точность всего зеленого оружия в воздухе снижена.
- Снайперским винтовкам на 10% ускорили скорость переключения оружия, подготовки к стрельбе и активации прицела.
- Дробовикам снова подкорректировали дальность, из-за чего дистанция убийства с одного выстрела уменьшается примерно на 0.5 м.
- Плазменные винтовки скорректировали таким образом, чтобы убийства с 20+ метров стали возникать гораздо реже.
- Внесли изменения в рамы плазменных винтовок:
- Усиленная: базовое время зарядки сокращено до 0.96 секунди, урон за один залп увеличен на 10.
- точна: базовое время зарядки сокращено до 0.78 секунди.
- Скорострельная: базовое время зарядки сокращено до 0.5 секунди, урон за один залп увеличен на 20.
- точна: -10% к урону от попадания и взрыва.
- Адаптивная и агрессивная: +10% к урону.
Глефы:
- Показатель сопротивления щита в PvE поднимут на 97.5%, а в PvP – на 75%.
- В режиме щита на 30% снизят потребление энергии.
- В PvE урон в ближнем бою поднимут на 25%, за исключением транспортных средств и боссов.
- Увеличат скорость полета снаряда в зависимости от характеристики дальность: при нулевой – с 30 до 60 метров в секунду, при ста – с 80 до 100.
- Купол экзотической глефы титана теперь будет вешать сверхщит, а также на него будет работать экзотик Helm of Saint-14.
- Снарядам исцеляющей турельки экзотической глефы варлока увеличат скорость полета снарядов и скорость (швидше за все, с которой она стреляет).
- Утроят урон взрывающей волны экзотической глефы охотника и увеличат количество поражаемых целей с 4 до 8.
Изменения в экзотическом оружии:
- Однозарядный гранатомет “Бойцовский лев” – урон увеличен на 5%, радиус взрыва снаряда – на 0.4 м.
- Ракетница “Глаза будущего” – урон по боссам и чемпионам увеличен на 30%.
- Пулемет “Ксенофаг” – скорострельность повышена на 120, но при этом снижен урон одной пули.
- Лук “Le Monarque” – в PvP урон от яда за тик снижен на 25%, а в PvE увеличен на 50%. Тип урона изменен с ожога на яд.
- Линейная плазменная винтовка “Ускоритель Лоренца” – в PvP урон в тело снижен на 20%.
- Винтовка разведчика “Клятва небожога” – скорость снарядов в режиме прицельной стрельбы увеличена до 9999 (их превратили в Hitscan-снаряды), скорострельность скорректировали до 150, при стрельбе от бедра снаряды больше не отслеживают цели и летят по дуге как у гранатометов, при стрельбе от бедра взрываясь снаряды поджигают цель, абсолют теперь ускоряет перезарядку (дальність, которую он ранее давал стала базовой).
- Револьвер “Последнее слово” – штраф отдачи уменьшили с 33% до 22%.
- Линейная плазменная винтовка “Арбалет” – урон по чемпионам уменьшен на 25%.
- Импульсная винтовка “Гравитоновое копье” – катализатор теперь дает перки “Стрижающее оружие” и “Разворот”.
- Лучевая винтовка “Холодное сердце” – продолжительный урон создает ионные следы, подбирая их, персонаж восстанавливает энергию способностей. час, в течение которого сохраняется повышенный урон увеличено с 0.113 до 1 секунди.
- Лучевая винтовка “Линза Прометея” – продолжительный урон вешает на цель более ”полезный” эффект ожога.
- Дробовик “Повелитель волков” – на 25% увеличили расстояние, на котором начинает и заканчивает падать урон.
- Также улучшили лук “Дыхание Левиафана», ППшку “Гекльберри», лучевую винтовку “Волнолом».
Перки и моды:
- Перк “Быстрый прицел” – множитель скорость анимации для оружия с особыми боеприпасами увеличен с 0.5 до 0.75.
- Перк “Первый выстрел” – убрали множитель дистанции снижения урона, бонус к дальности увеличили с +20 до +25.
- Перк “Чок” – угол разброса увеличили с 0.95 до 0.9625.
- Перк “Гладкий ствол” – угол разброса снизили с 1.1 до 1.075.
- Перк “Сорвіголова” – убрали штраф PvE-урона, сократили продолжительность баффа с 7 до 6 секунд.
- Перк “Вторая попытка” – на оружии с основными боеприпасами повысили шанс вернуть патрон при промахе с 20% до 35%.
- Из-за добавления характеристики “Эффективность в воздухе” мод “Рукоятка Икара” теперь дает +15 к этой характеристике и +5 к удобству.