Новини IT

Below - очей насолоду, душі мука. Огляд і відгуки

Натякни людині про якусь таємницю, і він око не зімкне, поки не докопається до суті. Так і Below грає на цікавості. Що це за загадкове підземелля на безіменному острові, і які секрети воно зберігає? Razbiraemsya, варті відповіді ваших зусиль

Жанр симулятор виживання, roglayk
видавець капибара Ігри
Розробник капибара Ігри
мінімальні вимоги Процесор Intel Pentium 4 1,8 ГГц / AMD Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 4 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 280 / AMD Radeon HD 5830, 5 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання і обліковий запис в Steam
Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-680 3,6 ГГц / AMD Athlon II X4 635 2,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 10 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7950
дата виходу 14 грудня 2018 року
віковий ценз від 12 років
платформи ПК, Xbox One
Офіційний сайт

грати protestirovana Xbox один X

Below добиралася до гравців добрих п'ять років. Публіці проект вперше представили в 2014 році, тоді ж я ознайомився з ним на Gamescom 2014. Гра з перших кадрів зачарувала мене загадковим світом, вабила розгадати свою таємницю. Однак довелося чимало почекати перед тим, як випаде така можливість - рік за роком реліз переносили. Довгий і напевно повний складнощів шлях до релізу чудово характеризує саму гру.

Поверх за поверхом

спершу здається, що в похмурому нічному небі одна за однією запалюються зірки. Але це лише віддзеркалення небосхилу в водної гладі. І там є щось ще. корабель? швидше, маленький човен, самотньо розсікає хвилі. Під гіпнотічно-чарівний ембієнт камера спускається все нижче. Ось уже можна розгледіти і білий парус, і пасажири Тихого океану, що стоїть на палубі і хоробро дивиться на свою мету - острів серед безкрайнього океану. нарешті, скромне судно досягає берега. Пора зробити перший крок в темряву.

Вступна сцена Below триває хвилин п'ять - ви просто дивіться на неспішно пливе човен, поки віртуальний оператор ме-е-е-повільно збільшує картинку, щоб ви змогли розгледіти хоча б крихітну фігурку протагоніста. І все. Нас чекає повільне пригода, в якому вам буде потрібно терпіння. Ох як потрібно.

Але це зовсім не означає, що шлях має бути спокійний і заспокійливий - зовсім навпаки. Below тільки і робить, що натякає, прямих фраз ви від неї не дочекаєтеся. Ні сюжетного розповіді, ні короткого навчання немає. Навіть ази необхідно осягати самостійно. І в цьому є своя чарівність. Ви стоїте на березі. Куди йти? Навіщо я тут? Про, валяється якийсь камінчик. І бурштин. Хм, їх можна підібрати, але що з ними робити? Так багато питань, так мало відповідей.

У цьому вся суть Below - вона сама по собі величезна загадка, і в пошуках ключика доведеться чимало експериментувати, активно користуючись методом наукового тику. Досить скоро ми підберемо таємничий ліхтарик, невідомо ким залишений, і з його допомогою знайдемо прохід в темні печери. І, як свідчить назва, почнемо спуск в глибину.

У перші години Below зачаровує. Стиль витриманий ідеально. Темні склепіння підземель, древні руїни, крижані печери, - все це виглядає велично і вабить загадкою. Настільки ж чудово гра звучить. Похмурий електронний ембієнт з симфонічними нотками в певні моменти підкреслює таємничу атмосферу.

Capybara Games знає толк в тому, як розпалити цікавість. У грі цікаво навіть просто розбиратися в основах: як добувати їжу, як змішувати інгредієнти, щоб отримати що-небудь корисне, як працює той же самий ліхтар. А він куди важливіше, ніж може здатися на перший погляд. Зрозуміло, це найзручніший джерело освітлення в похмурих підземеллях, але куди важливіше те, що він підсвічує пастки, а вузький промінь світла активує механізми і відкриває секрети.

Паливом для ліхтаря служить не масло, а частинки світла, які в більшості своїй видобуваються з тушок переможених ворогів. Битися в Below доводиться часто, хоча сама бойова система не відрізняється особливою складністю. Вона елегантна у своїй простоті - щитом прикриваємося, мечем вбиваємо червоно-чорних чи демонів, чи то привидів ... та, взагалі-то, Усе. Незважаючи на невигадливість, битви відмінно відчуваються. У кожному ударі відчувається вага, цибуля стріляє рівно так, як від нього очікуєш, а різні комбінації противників змушують адаптуватися.

Больовий поріг

Похмурі підземелля Below ваблять все глибше. Камера вдало збільшує масштаб під час боїв або коли потрібно звернути увагу на щось важливе, але найчастіше висить настільки високо під склепінням, що головний герой здається крихітної піщинкою посеред бездонною прірви - це народжує відчуття масштабності того, що відбувається. Наше альтер его - це, в сутності, ніхто.

Якщо ви помрете, щось не воскреснете у найближчій контрольної точки - на острів якийсь час по тому прибуде новий безіменний мандрівник, який може знайти останки попереднього авантюриста. У вас є лише одна спроба, щоб забрати старі запаси. вмирають шунт, і доведеться заново збирати все нажите непосильною працею. Усе, крім ліхтаря - він так і залишиться лежати в підземеллях, поки ви не дійдете до поверху, на якому загинув його останній власник.

достовірно? вельми. І це ж ламає гру, як Бейн - Темного Лицаря. Пам'ятаєте ті страшні моменти з дитинства, коли від образи хотілося кинути геймпад в стіну, адже загибель означала, що все доведеться починати з самого початку? Below дивно точно повторює ті емоції. Так, в проходженні ви відкриєте короткі шляхи на більш глибокі поверхи. дізнаєтеся, що за скромну плату можна відкрити одноразовий «портал» до багаття, у якого відпочиваєте. А від будь-якого багаття завжди можна перенестися в затишний табір, де дозволяється зберігати запаси ресурсів, передаючи їх таким чином «у спадок». Але все це не зробить ваше життя легше, коли ви через черговий помилки підете на корм підземної фауні.

хто, ну ось хто має в своєму розпорядженні пастки, вбивають миттєво, за стовпами, що робить їх абсолютно невидимими? Ліхтар їх підсвітить, звичайно. Якщо він з вами, а не валяється десь в глибинах. Below змушує бути напоготові постійно, розслабитися не можна ні на секунду. Само по собі це не погано. В кінці кінців, гра про неспішне дослідження ... не рахуючи того, що вона не дає досліджувати світ неспішно!

Так як розробка проекту почалася в ті роки, коли «вижівалкі» були на піку популярності, відповідні елементи перекочували в Below. Не тільки створення корисних речей з підручних матеріалів, але і показники голоду і спраги. Вони мучать героя постійно. Можна об'їстися смажених стейків, але через п'ять хвилин шлунок протагоніста знову заурчіт. Замість того, щоб акуратно пробиратися вглиб острова в пошуках відповідей, ви як очманілий носитеся за рівнями в пошуках хоча б жалюгідною морквини, щоб протягнути ще кілька хвилин. А бог випадковості буває нещадний - тут можна померти не через власну помилки, а тому що не пощастило зі згенерованих для чергового походу підземеллям.

Я розумію задумку Capybara Games. Автори справді постаралися змусити вас відчути себе дослідником небезпечних глибин. Смерть може підстерігати на кожному кроці, і потрібно бути готовим до всього, носити запас провіанту і вибухових стріл в рюкзаку. Тільки це обертається необхідністю після кожної загибелі знову витрачати півгодини на заповнення зібраних ресурсів, якщо ви раптом не зуміли їх повернути. Що толку від коротких шляхів, якщо на нижніх рівнях важко протриматися без підготовки? І ось ви знову «Гринда» верхні поверхи, щоб заготовити консерви ...

Немає елементарного зручності. Згодом розумієш, що рецептів для крафта тут безліч. Але гра не дає їх навіть зберегти для швидкого доступу в майбутньому, будьте ласкаві тренувати пам'ять. Або записувати на листочок самостійно, як часом доводилося замальовувати карти в іграх часів NES. Я пам'ятаю ті часи, але це вже не ностальгія, а архаїзм.

Граєш в Below і бачиш безліч можливостей зробити пригода трішки зручніше, не вбиваючи при цьому атмосферу. Хоча б зробити постійною можливість швидко переміщатися до відкритих вогнищ. Або нехай тіла загиблих раніше пріключенцев з нажитим добром не пропадають. Ліхтар же залишається лежати, чому речі повинні пропадати? Це здається просто нечесним.


Якщо в багатьох іграх смерть персонажа підстьобує стати краще, вчитися на помилках, готуватися ретельніше, то в Below після чергової загибелі від голоду просто опускаються руки. Чи варто таємниця всіх мук і часу, витраченого на одні і ті ж монотонні дії? Питання не риторичне, але відповіді для вас у мене немає.

переваги:

недоліки:

графіка

Стилістично Нижче просто бездоганно.

звук

Джим Гатрі (Джим Гутрі) виконав приголомшливу роботу - його електронний ембієнт відмінно доповнює таємничу атмосферу.

Одиночна гра

Хороший, навіть відмінний пригодницький симулятор виживання. Але проходити його страшенно не хочеться через невдалий балансу.

колективна гра

Не передбачена.

Загальне враження

витончені тортури: ніби й хочеться дістатися до кінця, але вийде хіба що через силу і сльози.

Exit mobile version