Новини IT

Ashen - з попелу до світла. Огляд і відгуки

Один погляд на Ashen, і вже проситься банальний вердикт: «Dark Souls в світлих тонах». Чи так це, або ж перед нами самобутній рольової екшен, лише натхненний відомим творінням From Software? Давайте розберемося

Жанр екшен, пригода, рольова гра
видавець Аннапурна Interactive
Розробник Aurora44
мінімальні вимоги Процесор Intel Core i3-4150 3,5 ГГц / AMD FX-4170 4,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 270X, 15 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання і обліковий запис в Epic Games Store
Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD FX-8150 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 280X
дата виходу 6 грудня 2018 року
віковий ценз від 12 років
платформи ПК, Xbox One
Офіційний сайт

Protestirovana гра на Xbox One X

Думав Лі Xidetaka Mijadzaki, що Demon's Souls так сильно вплине на ігрову індустрію, а її відлуння буде чітко віддаватися в безлічі проектів через десяток років? Кожен другий розробник рольових екшенів нині намагається відтворити формулу, яка лежить в основі «душевної» серії: одні запозичують окремі елементи, інші - підхід цілком. Не приховує джерела натхнення і студія Aurora44. Але, якщо копнути глибше, Ashen виявляється прямою протилежністю творіння From Software.

Пліч-о-пліч

Тисячі і тисячі років світ Попелястого осявав світ. Але вічність - лише ілюзія, і навіть вищому створення одного разу судилося видати останній подих. зітхання, з яким все зануриться в абсолютну темряву. Але якщо в проектах From Software ми кожен раз бачимо захід цивілізації, то Ashen переносить нас через століття темряви до початку нового циклу життя. Божественна Попільна відроджується, повертаючи світло цієї землі. Але вона ще слабка, і темрява не збирається відступати. Світла потрібні захисники, одним з яких стає наш безіменний герой.

Ashen - історія не загибелі, але відродження. Вона не тисне похмурої, важкою атмосферою. Замість цього подорож по світу швидше нагадує The Journey. Гра виконана в своєрідною аскетичною стилістиці, в якій дійові особи і оточення зроблені грубувато, навмисно позбавлені деталей. У персонажів, наприклад, відсутні риси обличчя як такі. Завдяки незвичайному виду і палітрі приглушених, але все ж теплих відтінків, Ashen заспокоює і утихомирює, незважаючи на криються за кутом небезпеки. Відчуття затишку залишає хіба що в похмурих печерах, де ні зги не видно без ліхтаря.

Практично на самому початку протагоніст засновує Притулок бродяги - поселення, яке стане домівкою для всіх зустрінутих персонажів. І чим далі ви заходите в свою подорож, тим більше розростається це маленьке містечко, а з ним і доступні вам можливості. Якщо на початку це будуть лише намети на руїнах, то ближче до фіналу Притулок вже забудований красивими будинками, в яких можна знайти безліч можливостей для поліпшення спорядження. Самому впливати на хід будівництва не можна, але атмосфера рідного місця це з лишком спокутує.

Світ Ashen не такий масштабний, як в будь-який з Dark Souls, і куди більш лінійний. Структурно перед нами кілька широких локацій, з'єднаних в один ланцюжок. Немає потреби шукати короткі шляхи або зрізання. Функцію багать - точок збереження - виконують камені воскресіння, і зазвичай дістатися до потрібного місця легко і швидко.

У певний момент у вас з'явиться можливість миттєво переміщатися між камінням, що укупі з нормальною картою світу робить навігацію вкрай простий і зручною.

Незважаючи на скромні масштаби, локації усипані безліччю секретів, до багатьох з яких можна дістатися лише завдяки акробатичним навичкам. Персонаж легко чіпляється за уступи і підтягується, нормально стрибає. Досягти деяких місць допоможе напарник - за межами Притулку герой ніколи не залишається на самоті. Управляти напарником може штучний інтелект або живий гравець, якого непомітно «підхопить» в вашу сесію. Друг для друга ви будете виглядати, як поселенці з Притулку.

Напарники - не просто допомога в проходженні, але повноцінні особистості з власною сюжетною лінією, розвивається паралельно основній історії. У міру завершення цих гілок соратники стають сильнішими, та й сприймаються вже не просто як безіменні NPC, а як надійні друзі і товариші, на яких можна покластися в скрутну хвилину.

Втім, для абсолютних інтровертів і асоціальних особистостей в меню є опція відключення напарників. Тоді ви залишитеся наодинці з усіма небезпеками і істотно ускладніть собі життя. Спільне проходження Ashen практично не викликає проблем, і навіть деякі з рідкісних босів для двох бійців виявляються чимось на зразок груш для биття. Крім фінального. Він, мовляв, потрапляють вам нерви в кращих Souls-традиціях.

Бойова система практично повністю запозичена у творінь From Software, але пропонує трохи менше можливостей. Легкі і важкі удари об'єднуються в прості комбінації, а щит і перекат допомагають уникнути шкоди. Парирувати випад або провести потужний нині добиває удар не можна. Типів зброї теж небагато - лише сокири і булави. Зате кожен окремий зразок багато в чому унікальний. Розрізняються не тільки показники шкоди, але і темп, і руху, завдяки чому кожне знайдена зброя хочеться спробувати в дії. шкода тільки, що інвентар сильно обмежений, і носити з собою все підряд не вийде.

Рано чи пізно у вас з'явиться улюблена зброя, з яким ви вже не будете розлучатися. Поліпшити його можна в Притулку, для чого буде потрібно мотлох - місцева валюта і аналог душ, - а також особливі ресурси. А ось самого героя покращувати не можна, прокачування в Ashen не передбачено. Стиль гри залежить виключно від обраного обмундирування і активних талісманів, які дають певні бонуси.

Гра багато в чому здається камерної, але невеликі масштаби їй до лиця, адже акцент зроблено на якість, а не кількість. світ невеликої, зате кожна локація володіє унікальним стилем і власною атмосферою. Нові місця або випадково знайдені підземелля викликають радісне відчуття першовідкривача.

Темп Ashen точно вивірений, і, незважаючи на відсутність широкої різноманітності в бойовій системі, бою не набридають. Розробники постійно підкидають нові варіації ворогів, до яких доводиться адаптуватися. Коли останній противник переможений, настає пора уважно озирнутися - навколо завжди знайдеться безліч секретів. Проект не дарма стільки років полірували. Якщо залишити за дужками Смаківщина - не всі люблять таку механіку, а абстрактний стиль може припасти не до смаку цінителям гіперреалізму, - то чіплятися до гри вкрай складно. Хіба що ось фіксація на цілі при прискоренні злітає з противника. Не дуже зручно.


Aurora44 вдалося побудувати самобутню і унікальну гру на механіці, давно стала звичною. Чи не сліпо скопіювати чужі напрацювання, а втілити знайомі речі у власному баченні. З нетерпінням чекаю, що ж автори будуть робити далі.

переваги:

недоліки:

графіка

Цікавий візуальний стиль, підкріплений технологічною основою у вигляді Unreal Engine 4. може, нарочито грубуваті моделі не всім припадуть до смаку, але пейзажі зачаровують.

звук

Нехай не видатна, але якісна робота композиторів відмінно доповнює як неспішне подорож по рівнинах і руїн, так і напружені бої з грізними противниками.

Одиночна гра

Захоплююча суміш з напружених боїв і розміреного дослідження затишного світу.

колективна гра

Мультіплеер вплетений в гру непомітно. Єдиний індикатор того, що ви поділяєте подорож з живим напарником - його підвищена самостійність.

Загальне враження

Ashen дивним чином схожа на Dark Souls в плані механіки і ідеї, але повністю протилежна за атмосферою і настрою.

Відео:

Exit mobile version