Ще пару тижнів тому ми нічого не знали про Apex Legends, а сьогодні в неї грають мільйони. Чим же зміг здивувати аудиторію новий шутер від творців Titanfall 2? Вже явно не титанами, яких тут немає. На поверхні все так просто, що виникає питання - чому так не зробили раніше? Але цей айсберг більше, ніж здається спочатку
- Три богатирі
- Все для людей
- Легенди народжуються тут
Жанр | шутер |
видавець | Electronic Arts |
Видавець в Росія | Electronic Arts |
Розробник | Respawn Entertainment |
мінімальні вимоги | Процесор Intel Core i3-6300 3,8 ГГц / AMD FX-4350 4,2 ГГц, 6 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GT 640 / AMD Radeon HD 7730, 22 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання і обліковий запис в Origin |
Рекомендовані вимоги | Процесор Intel Core i5-3570K 3,4 ГГц / AMD Ryzen R5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 |
дата виходу | 4 лютого 2019 року |
віковий ценз | від 18 років |
платформи | ПК, Ігрова приставка 4, Xbox One |
Офіційний сайт |
Protestirovana гра на PlayStation 4
Часом починаєш сумувати за часів, коли про половину нових ігор із запізненням дізнавався з журналів, а іншу половину випадково зауважував на прилавках, витрачав пару сотень рублів на «джевел» з сподобалася обкладинкою і сподівався на щось гарне. Зараз про прийдешні релізах ми дізнаємося мало за кілька років до їх виходу, їх супроводжують безліччю трейлерів, показів і інтерв'ю - сюрпризів майже не залишилося. Але Apex Legends це не стосується - нехай інформація про гру і «витекла» незадовго до релізу, всі подробиці ми дізналися рівно в ту хвилину, коли вона стала доступна для завантаження.
У такій ситуації навіть неважливо, що це чергова королівська битва, - сюрприз є сюрприз. Адже розробкою займалася студія Respawn Entertainment, чия Titanfall 2 незаслужено залишилася непоміченою через появу в один час з Call of Duty: Нескінченні війни і Battlefield 1. Фанати шутера напевно хотіли б бачити Titanfall 3, а не «батл рояль» без божевільного бігу по стінах, титанів і інших відмінних рис серії. Однак Apex Legends не схожа на гру, зліплена за наказом Electronic Arts за пару місяців. У ній є кілька крутих ідей, роблять проект привабливим для широкої аудиторії.
Три богатирі
Одне з головних відмінностей гри від інших представниць жанру - відсутність соло-режиму. Тільки двадцять команд по три людини в кожній. Але не поспішайте з висновками і не закривайте цю сторінку вже зараз - навіть мені як людині, воліє грати в королівські битви виключно поодинці, було максимально комфортно брати участь в матчах і завойовувати перемоги, не промовляючи ні слова.
Вся справа в зручно організованому взаємодії з товаришами. Взяти хоча б перші секунди матчу - в інших іграх ви повинні домовлятися з напарниками і вистрибувати одночасно, що без зв'язку виходить не завжди. У випадково зібраної команді напевно знайдеться один «гальмо» або один Рембо, падаючий окремо від усіх. Тут же випадково вибирається лідер, разом з яким з корабля вискакує весь загін, і втрьох ви летите в одну точку. Перед стрибком колеги можуть давати поради, а невпевненим гравцям ніщо не заважає передати лідерство іншому.
Далі все відбувається так само, як в інших подібних іграх: все приземлилися і починають бігати від одного будинку до іншого, збирати зброю, обважування, комоди, щити. Приблизно в цей момент новачок починає помічати, які тут товариські персонажі. Вони вимовляють фрази, якщо атаковані, якщо лікуються, якщо використовують здібності - ніякої зайвої балаканини, тільки важлива для команди інформація. Одним натисканням можна вказати на точку, куди ви хочете відправитися, а двома - відзначити місце розташування противника. І про це герой теж скаже.
Однак це лише мала частина можливостей тутешньої системи комунікації. Непотрібні вам знахідки можна відзначати, і тоді вони стануть видні товаришам по загону. Якщо ж вам потрібні певні патрони або збільшена обойма, то варто в інвентарі натиснути на відповідну клітинку, і персонаж попросить все сам. настільки зручні (і, здавалося б, очевидні) можливості хочеться мати в усіх королівських битвах - без них повертатися в Fortnite або PUBG вже не хочеться.
Герої коментують те, що відбувається не тільки в розмовах про екіпіровку. Знайомі з жанром гравці давно в курсі, що якщо ви вбили в командному режимі одного з учасників, і він загинув одразу ж, а не повзає на колінах в очікуванні товаришів, значить, весь його загін перебитий. Без зв'язку повідомити про це важко, але в Apex Legends герой говорить про такі речі сам. Начебто дрібниця, але це сильно допомагає в тих випадках, коли до перестрілки приєднався пізно і не впевнений, залишився поруч хтось із противників.
Все для людей
Шутер буквально переповнений такими зручними «фішками», які роблять ігровий процес Apex Legends одним з кращих в жанрі. Наприклад, в «Затемнення» в Black Ops 4 набридало постійно знімати з зброї обважування, перш ніж брати в руки нову гармату. В Apex Legends відповідні приціли, обойми і приклади переносяться автоматично. Мало того - якщо у вашому інвентарі є невикористаний предмет, сумісний лише з певним типом зброї, він буде автоматично застосований до наступної відповідної гарматі. зручно!
Цікаво й те, що загиблий напарник жевріє назавжди - соратники можуть взяти прапор з його тіла і віднести річ до одного з декількох воскрешають об'єктів на карті. Солдат повернеться в лад без броні, зброї і всього інвентарю, але зате живим - може швиденько зібрати навколишній мотлох, взяти в руки такий-сякий пістолет і вже стати корисним. Прапор досить швидко зникає, але якщо хтось його вже підібрав, воскресіння практично гарантовано - головне, щоб несе його напарник не загинув.
Від інших королівських битв гру відрізняє і підвищена мобільність персонажів, яка досягається за рахунок можливості скочуватися зі схилів на високій швидкості. Це рятує в перестрілках, оскільки потрапити в вас стає важче. Інша явне відмінність пов'язана з оточенням - в грі практично немає місць, де не вдалося б знайти хоч якісь укриття. Якщо і зустрічається якась пустеля, то на ній обов'язково розкидані камені, уламки і всяке сміття, що дозволяють перевести дух і використовувати аптечку. Хоча від гранат це ніяк не захищає.
Високу динаміку матчів теж можна вважати особливістю. На відміну від PUBG і Blackout, в Apex Legends не можна лягати на землю. А сидіти до кінця матчу в одній будівлі або вибудовувати фортеця, як в Fortnite, не так уже й цікаво. За противникам потрібно стріляти досить довго, тому нерідкі запеклі дуелі: з підкатами до укриттях, відновленням щитів, спробами перехитрити опонента і зайти з іншого боку. Персонажі не отримують шкоди від падінь з будь-якої висоти і можуть дертися по стінах, що часто дозволяє завдати несподіваного удару по любителям відсиджуватися і комфортно палити по нічого не підозрюють жертв.
Легенди народжуються тут
Спірним рішенням здавалося додавання класів персонажів - герої мають унікальні вміннями і навіть абсолютними здібностями, які заряджаються протягом декількох хвилин. Багатьом подобається Патфайндер, в арсеналі якого є гак-кішка - з його допомогою він забирається на даху будівель і може, як Людина-павук, пролетіти над головою супротивника і швидко опинитися у нього за спиною. Його спецуменій дозволяє випустити трос, який цепляюется за далеко розташовані об'єкти, - скористатися ним можуть всі учасники матчу.
Є в Apex Legends і герої підтримки, і штурмовики. Пасивний навик Бангалор збільшує її швидкість пересування, коли вона отримує шкоди, Лайфлайн швидше використовує лікуючі предмети і швидше реанімує союзників. Злегка дісбалансним можна назвати спецуменій Гібралтару і Бангалор викликати артобстріл - якщо ви ховаєтеся за ящиком під відкритим небом, швидше за все, шансів на порятунок не буде. Однак для тих, хто постійно знаходиться в русі і не стирчить в кущах до останнього кола, це навряд чи виявиться проблемою.
В іншому герої нічим не відрізняються - вони можуть використовувати абсолютно все що лежать на землі предмети, екіпірувати всі зброю і все обважування. Переважна більшість матчів я провів, грати Lifeline, яка вважається медиком і може раз в хвилину закликати лікуючого дрона для себе і союзників. Однак це ніяк не заважало вибрати будь-який бажаний образ дій, від снайперських перестрілок до штурму приміщень з дробовиком напереваги.
Все в грі зроблено на дуже високому рівні: дизайн, інвентар (як же зручно на консолях обшукувати трупи - учись, Treyarch!), стрілянина. Питання виникають лише до системи прогресу. Спочатку в Apex Legends розблоковано шість героїв, ще двох можна купити або за реальні гроші, або за віртуальну валюту, яку видають дрібними порціями за підвищення рівня. Один персонаж відкриється приблизно через 15 годин, для іншого буде потрібно ще більше часу. В принципі, це не проблема.
А ось лутбокси ... тільки все почали відвикати від їх присутності в іграх, як раптом ми бачимо систему прогресу з Overwatch, практично без змін в кращу сторону. З кожним новим рівнем випадає ящик, який містить в собі три речі. І всякого мотлоху в них дуже, дуже, дуже багато. За два десятка костюмів для кожного героя, стільки ж розмальовок для кожної гармати, пози для банера і прикраси для нього ж, незліченна кількість реплік - сподіватися на якийсь певний приз не доводиться. Для створення бажаних речей використовується ще один тип валюти, і її видають в настільки мізерних кількостях, що заплатити за крутий костюм буде простіше, ніж чекати його в лутбоксе.
***
Але це все косметика, яка цікава далеко не всім. В іншому Apex Legends можна назвати однією з кращих умовно-безкоштовних ігор на ринку - то, що настільки якісний, захоплюючий і продуманий до дрібниць шутер не варто ні копійки, в 2019 році дивує. Electronic Arts, що з тобою трапилося? Невже нарешті видавництво випустило проект, в який відразу закохалися і співтовариство гравців, і стрічкові накопичувачі, і преса? Поки важко сказати, як Apex Legends вплине на світовий феномен в особі Fortnite, але як мінімум одним з головних мультіплеєрних шутерів покоління гру вважати вже можна.
переваги:
- чудова система комунікації, яку хочеться бачити у всіх командних шутерах;
- кілька цікавих ідей, відрізняють гру від інших представниць жанру;
- вісім героїв з унікальними навичками на будь-який смак;
- швидкі динамічні матчі;
- відмінна стрільба і достатня кількість типів зброї.
недоліки:
- лутбокси містять лише по три речі, а мотлоху серед косметичних предметів занадто багато, щоб швидко отримати бажане.
графіка | виявляється, на движку Source можна створювати такі величезні карти на 60 людина! графіка, звичайно, НЕ передова, зате все відмінно оптимізовано і на консолях, і на слабеньких комп'ютерах. |
звук | Пафосна музика під час висадки налаштовує на потрібний лад. Відразу після приземлення вона відключається і починаєш слухати своїх напарників - за допомогою їх підказок легко зорієнтуватися в тому, що відбувається. |
Одиночна гра | Не передбачена. |
колективна гра | Грати в командний шутер завжди веселіше з товаришами, і Apex Legends - не виняток. А оскільки у кожного персонажа свої навички, можна пробувати різні тактики і активно один одному допомагати, щоб перемоги сипалися одна за одною. Однак і одинакам буде максимально комфортно, настільки в грі шикарна система спілкування і взаємодії. |
Загальне враження | Відмінна королівська битва і один з кращих шутерів покоління. Та ще й безкоштовно! |
оцінка: 9,0/10
Відео: