Кооперативний екшен в дусі Destiny і The Division - Останнім, чого ми чекали від BioWare, особливо після Mass Effect: Андромеда. Але чи варто тільки тому ставити на грі хрест? може, в ній враховані всі помилки жанрових попередників? Або раптом тут повно запам'ятовуються персонажів, а сюжет захопить більше пригод Шепарда чи Сірого Стража?
Жанр | екшен |
видавець | Electronic Arts |
Видавець в Росії | Росії |
Розробник | BioWare |
мінімальні вимоги | Процесор Intel Core i5-3570 3,4 ГГц / AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 або 3 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280X, 50 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання і обліковий запис в Origin |
Рекомендовані вимоги | Процесор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц / AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц, 12 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 6 або 8 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 |
дата виходу | 22 лютого 2019 року |
віковий ценз | від 18 років |
платформи | ПК, Ігрова приставка 4, Xbox One |
Офіційний сайт |
Protestirovana гра на PlayStation 4
Про деякі ігри говорять, що достатньо провести в них близько години, і все стане зрозуміло: нічого нового не з'явиться, геймплей залишиться колишнім, та й історія не варта того, щоб заради неї затримуватись. Найяскравіший і найсвіжіший приклад - Just Cause 4, де вже після першого ролика нецікаво стежити за сюжетом, а вступні місії настільки ідіотські, що куди веселіше просто бігати та підривати червоні бочки та цистерни. Також можна охарактеризувати і Anthem — пройшовши перші два чи три завдання, ви побачите практично все, що гра здатна запропонувати. І це не перебільшення.
Не доля
Головна проблема Anthem полягає в тому, що з часів першої Destiny пройшло майже чотири з половиною роки, а колектив BioWare нібито не знав про існування такого шутера і створив щось схоже, по дорозі повторивши ті ж помилки, що зробила Bungie. Адже суть, незважаючи на різницю в ігровому процесі, одна й та сама: ви проходите основну сюжетну лінію, потім вирушаєте в «данжі», ставите все більш високий рівень складності, женитесь за найпотужнішим екіпіруванням і чекаєте наступного оновлення з додатковими трофеями.
Якщо ви проходили першу Destiny, то, напевно, пам'ятаєте тамтешні проблеми з дизайном місій. Приблизно кожне друге завдання вимагало підносити Примари до якогось об'єкту та захищати його від хвиль ворогів., поки він щось там сканує чи зламує. У BioWare настали на ті ж граблі, тому захищати об'єкти протягом декількох хвилин в Anthem потрібно постійно. Чи є у грі щось, Крім цього? є. У якихось завданнях вам пропонують збирати уламки, користуючись радаром, та відносити їх до заданої точки, а в інших просять пролітати через завислі в повітрі штуки і так само доставляти їх у потрібне місце. З таких доручень складаються абсолютно всі тутешні місії.
Навіть у фінальній битві, яка начебто має бути епічним завершенням історії, просять збирати ці безглузді уламки! У деяких епізодах слід також вирішувати «загадки», але навіть у God of War вони були важчими. Тут лише необхідно знайти на стіні величезний символ та повернути фігурку на постаменті або вчасно зупинити колесо із зображеними на ньому значками. Жодних видовищних епізодів, битв, що запам'ятовуються, і вражаючих руйнувань не буде. Просто літайте від одного маркера до іншого і намагайтеся не позіхати.
У якийсь момент гра намагається запропонувати щось нове: просить відвідати чотири фортеці та виконати кілька доручень. Жаль, що про це не попереджають заздалегідь, адже Anthem вимагає від вас 50 вбивств у ближньому бою, 15 зібраних у відкритому світі скриньок, 5 випадкових подій та багато іншого, на що ви в результаті витратите дві години. Сто двадцять хвилин похмурих польотів із пошуками ворогів, скринь та ресурсів. І робити це в кооперативі дуже незручно — скриня зараховується лише тому, хто його відкрив, тому чотири людини в одному загоні тільки заважають одна одній. Найсмішніше, що в результаті це взагалі того не варте - «фортеця» являє собою склеп, де поруч із трупом лежить безглузда записка. Я витратив свій час, щоб заощадити ваше, дорогі читачі.
Ось так розваги!
Розуму незбагненно, як розробники та тестувальники могли грати у все це і думати, що комусь процес здасться веселим. Однак на цьому проблеми Anthem тільки починаються — однакові завдання легко можна було б ігнорувати, якби тут був захоплюючий сюжет, але ні і його. Ви - фрілансер, такий собі хлопчик на побігеньках, який на всі прохання киває головою і жодного разу не обурюється, коли в одній і тій же місії його просять літати з одного кута карти до іншого. "Ой, я забув, треба ще полагодити дещо в іншому районі», — каже по рації людина, яка видала завдання. «Чудово, зараз туди вирушу», - Життєрадісно відповідає головний герой, а гравець сидить перед телевізором та мріє, щоб це швидше скінчилося.
Темп оповіді постійно збивається, персонажі начебто харизматичні, але їх імена ви не згадаєте вже через пару днів - настільки вони не приносять користі для сюжету. Діалоги затягнуті, всі прагнуть розповісти вам якісь особисті історії, згадують минулі події у світі Anthem, про які ви дізнаєтесь лише після читання тутешньої енциклопедії. Вибирати репліки у сюжетних діалогах не можна — лише в розмовах поза основною історією. Вплив цього вибору на подальші події мінімальний — хіба наступна фраза зміниться. здається, що додали таку «фішку» просто тому, що її очікуєш від гри BioWare.
Ну та гаразд, стару студію не повернути, та й жанр у Anthem зовсім не той, що у Mass Effect та попередніх ігор канадців. Заради чого ми поверталися до Destiny і були готові перепроходити одні й ті самі завдання та рейди багато разів? Заради якісних трофеїв. У рейдах у першій Destiny випадали шикарні гармати: револьвер, підриваючий супротивників при попаданні в голову, особлива потужна «скаутка», екзотична ф'южн-гвинтівка, аналогів якої ніде не було. У Anthem немає жодних унікальних видів зброї, а його зовнішній вигляд не змінюється протягом усієї гри. У Destiny навіть у «зелених» гармат, якими ви користуєтесь від сили хвилин 15, а потім міняєте на потужніші, були особливі варіанти зовнішнього вигляду.
Причина проста — у Anthem зброя є далеко не головним елементом екіпірування фрілансеру. Набагато важливіше здібності його джавеліна, на яких побудовано бойову систему. Можна жбурляти гранати, створювати енергетичні поля, встановлювати вогнемети, причому важливо об'єднувати все це в комбінації - тобто покривати супротивників льодом і заливати вогнем або поєднувати інші стихії. У такому разі шкода буде величезною, що стане в нагоді у боротьбі з потужними опонентами. Ось тільки покращення джавеліну не роблять його іншим і не сильно змінюють ігровий процес, а лише впливають на характеристики. Вам вдасться скоротити час відновлення здатності, збільшити шкоду, проте все це відчувається дуже буденно, нудно і "відсотки". Повертатися в одні й ті самі локації заради такого? Ну вже немає.
Зате боротися з супротивниками дуже цікаво, нехай вони і неймовірно тупі. Зависати у повітрі, обрушувати шквал крижаних уламків, комбінувати все це з потужними вибухами, спостерігати за п'ятьма написами «КОМБО» за кожне вбивство – це весело. Тутешня система дозволяє перетворитися на Залізну людину, який у будь-який момент може високо підлітати, навертати кола над полем бою та видовищно розправлятися з опонентами, стоячи на сусідній скелі. Однак на високих рівнях складності так політати вже не вийде — там вороги завдають величезної шкоди, тому тихенько ховатися за укриттями куди розумніше (і нудно).
У пошуках сенсу
Ось і виходить, що приводів затримуватися в Anthem просто немає, тим більше і розробники поки що не дуже зацікавлені в цьому.. Після проходження сюжетної лінії вони пропонують або повертатися до старих завдань і щоразу зачищати три фортеці (які настільки незбалансовані, що краще проходити ту саму, простенькую, а не мучитися у важких) на різних рівнях складності, а також виконувати випробування заради нікчемних нагород. Для того, що ви завершите 100 подій у відкритому світі, пройдете 25 фортець, 25 контрактів та 25 випадкових місій, вам вручать фарбу та жалюгідну жменьку монет, на яку навіть ресурсів не купиш. Що вже говорити про зміну зовнішнього вигляду - за це просять дуже нечувані суми.
це, до речі, ще один недолік Anthem - предметів для зміни зовнішнього вигляду раз-два і влаштувався. Ви можете купити один додатковий шолом, поміняти руки, ноги та тулуб джавеліна, і на цьому все нічого нового за проходження місій не впаде і в звичайному магазині нічого не купити. Натомість придбати косметичні предмети можна у «донатній» лавці, де за проходження сюжету вдасться купити набір лише для одного джавеліна, а поруч із вартістю кожної речі вкажуть, скільки вона коштує в іншій (платний) валюті. Магазин оновлюється раз на тиждень, а товарів у ньому так мало, що вибрати нічого нічого.
У такі моменти з'являється відчуття, що насправді Anthem мала бути зовсім не тією грою, якою в результаті стала. Тут немає мотивації збирати якісні трофеї, оскільки всі вони похмурі та цікавіші не стануть. У центральній локації, куди ви повертаєтеся після кожної місії, немає жодного гравця, відповідно, та соціальних елементів у проекті мало. А кооператив прикручений так криво, що під час місій необхідно завжди літати поряд із загоном, інакше в нижній частині екрана весь час з'являтиметься попередження про телепортацію до союзників. Постійно смикають, як собаку на повідку, ще й через завантажувальний екран.
Але і це ще не все
Завантажувальні екрани, на які не лаявся тільки лінивий, не перестають викликати подив аж до фіналу. Кожне завдання вантажиться приблизно за хвилину, кожна печера та фортеця супроводжуються цими екранами. До того ж меню начебто тримаються на чесному слові та відкриваються зі скрипом та підгальмовуваннями.. І які ж вони незручні! Досить хоча б згадати карту відкритого світу, на якій не можна ставити мітки. Адже гравці дорікали цьому Bungie ще багато років тому.! Навіщо повторювати чужі помилки, ще й такі безглузді?
Дуже прикро, що все так сталося, адже всесвіт у BioWare вийшов казково красивим. Так, світ досить одноманітний і складається лише з джунглів та скель, але як же розкішно часом виглядають ці простори! Пролітаєш крізь водоспад, прямуєш до неба, потім нахиляєшся вниз, щоб знизити температуру та уникнути перегріву, - Пересуватися тут дуже приємно, особливо з такими якісними анімаціями джавелінів. Навколо снує симпатична живність, літають віверни, погодні явища перетворюють атмосферу, листва на деревьях колышется… Просто рай.
А потім починаєш проходити якесь завдання і спотикаєшся про ігровий процес. Однакові противники, які майже не реагують на постріли. Безперервна безглузда балаканина по рації. Завдання на кшталт «зажми “квадрат” і стріляй хвилями ворогів». Неможливість змінити екіпірування посеред завдання - зробив дурість і взяв дробовик з пістолетом, значить, мучся далі і підводь свою команду. Відсутність нормального навчання – вам ніхто не скаже, як робити комбо, і ніхто не пояснить, що під «мультивбивствами» в одному з випробувань мається на увазі одночасне усунення п'яти ворогів, а не трьох чи чотирьох. Телепортовані і зникаючі при стрільбі проти них противники. А після проходження сюжету все стає ще гіршим, коли розумієш, що ендгейма просто немає.
***
Напевно через кілька місяців Anthem упорядкують: запропонують якісь масштабні рейди, збільшать кількість фортець, введуть нову зброю. Але гра має проблеми, які не виправити контентними оновленнями. Хочеться вірити у світле майбутнє BioWare, і напевно студія була б рада взяти додатковий рік, якби не бажання Electronic Arts задовольнити інвесторів. Однак якщо оцінювати проект тут і зараз, не розмірковуючи про історію його створення та потенційні нововведення в майбутньому, то це розчарування. Навіть для тих, хто від нього нічого хорошого не чекав.
переваги:
- фантастично гарні локації;
- літати, комбінувати здібності та видовищно змітати натовпи ворогів цікаво;
- сервери працюють значно краще, ніж у «беті».
недоліки:
- порожня історія та затягнуті діалоги;
- всього пара типів місій, які надкучують вже в перші дві години;
- похмурі трофеї, заради яких не хочеться перемагати на високій складності;
- мало типів зброї, а предметів для кастомізації джавелінів зовсім немає;
- постійним завантаженням немає кінця;
- після завершення сюжету займатися толком нічим;
- ідіотські дизайнерські рішення та баги.
графіка | Щодо графіки лаяти Anthem майже нема за що, хоча іноді трапляються розтягнуті текстури. В решту часу захоплюєшся тим, як чудово виглядає відкритий світ. |
звук | Музичних композицій не так багато, і всі ми вже чули у рекламних матеріалах. Актори озвучення щось тішать емоціями, то похмуро бубнять, що кожного разу ріже слух. |
Одиночна гра | Усі місії можна проходити соло, але гра для цього просто не призначена - так і нудніше, і довше. |
колективна гра | У все тут дозволяють грати з друзями чи випадковими попутниками, навіть на найвищих рівнях складності. Підбір товаришів відбувається дуже швидко, але іноді люди лізуть на важкі місії непідготовленими. |
Загальне враження | У Anthem є шанс у майбутньому стати гарною грою, але поки що це одне велике розчарування. |
Відео: