Группа Khronos Group все ближе к выпуску окончательной спецификации интерфейса программирования Вулкан, який дозволить поліпшити можливості для використання нових графічних адаптерів і багатоядерних процесорів. Компанія AMD є одним з основних партнерів, відповідальних за проект, бо де-факто він є розвитком технології Mantle API.
Вулкан-это дополнение для OpenGL и в то же время также отрасль развития технологии Mantle, яка покликана дати більший контроль над продуктивністю, енергоефективністю і можливостями графічних і багатоядерних процесорів.
Читайте також: Завантажити драйвера GeForce оптимізовані під ігрі: ARMA 3, Street Fighter V, Monster Hunter Online і Hitman
По сравнению с OpenGL Вулкан существенно уменьшает нагрузку на GPU и CPU. Снижение этих необходимых вычислений дает возможность направить аппаратные ресурсы на обработку графики, удосконалити ефекти, а також підвищити якість і деталізацію зображення.
Вулкан крім того надає розробникам широкий спектр функцій, які раніше не були доступні через OpenGL. На відміну від DirectX 12, інтерфейс підтримується не тільки Windows 10, але також більш ранніми версіями Windows 7 і 8.1, а також Android і Linuxy.
"Випуск специфікації Вулкан 1.0-це великий крок вперед для розробників. Це потужні графічні API, які також є похідним від технології Mantle, будут особенно полезны для приложений разрабатывающихся на многих платформах.”- сказав Raja Koduri, Старший Віце-президент і головний архітектор Radeon Technologies Group в AMD - Продвижение открытых и масштабируемых технологий по-прежнему является осью действий AMD, ведь впервые на основе низкоуровневые API. Як член Khronos Group, компания AMD с гордостью сотрудничает с лидерами аппаратных и программных технологий, над створенням Вулкан API, метою якого є початок наступного етапу в розвитку комп'ютерних ігор. "
Як тільки Khronos Group надасть остаточну специфікацію Вулкан 1.0, AMD надасть тестову версію драйверів Radeon Software з вбудованою підтримкою цієї технології. Этот новый драйвер в совокупности с возможностями графических карт Radeon позволит разработчикам компьютерных игр удалить существующие в течение длительного времени “узкие места” программного обеспечения, благодаря чему можно будет получить новые и более богатые возможности в играх.