Airborne Kingdom - до світлого завтра. рецензія
З перших хвилин Airborne Kingdom здається чудовим твором, де фантастичні утопічні підтексти переплітаються із фольклорними мотивами, а романтика мандрівок та першовідкриття сусідить із містобудівними механіками. Наскільки виправдалися перші враження — розповідаємо в нашому матеріалі з королівства, що літає.
- земля, прощай!
- Утопію потрібно заслужити…
| Жанр | Містобудівна стратегія, пригода |
| видавець | Мандрівний гурт |
| Розробник | Мандрівний гурт |
| мінімальні вимоги | Процесор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 12 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 2 Гбайт на накопичувачі, интернет-соединение, операційна система Windows 7 или более поздняя, учётная запись в Epic Games Store |
| Рекомендовані вимоги | Процессор Intel Core i7-8700 3,2 ГГц / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 12 і 4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, операційна система Windows 10 |
| дата виходу | 17 грудня 2020 року |
| віковий ценз | Не определён |
| платформи | ПК |
| Офіційний сайт | |
Мир в упадке: былые союзы распались, народы разрозненны, а надежда на расцвет всё больше кажется миражом. Легенди говорять, що у стародавні часи існувала велика літаюча держава, що об'єднало дванадцять імперій під прапорами процвітання, обміну знаннями, культурою та традиціями. І цьому переказу судилося стати пророцтвом: на старих гобеленах відображені стародавні креслення, що допоможуть знову підняти королівство в небо. І ось серед хмар — провісник нової епохи творення та гармонії.

земля, прощай!
Ренесанс розпочнеться, щойно дванадцять імперій знову вступлять у союз, а население нашего летающего города-мечты достигнет ста пятидесяти человек (не тысяч, а человек). Но прежде чем воплощать великое пророчество, надо обратиться к фундаментальным материям. Для початку – забезпечити нечисленних підданих нашого королівства необхідним: дах, їжею, водою та впевненістю, що летюче утопічне царство не впаде десь у безлюдній пустелі.
Побудувати житловий будинок — справа нехитра, поки що на складах є деревина. Але як тільки запаси будівельного матеріалу вичерпаються, прийде туго, адже над хмарами знайти ресурси не так просто. Виручають нечисленні ліси, зрідка з'являються через обрій: остановились над бором, отправили рабочих на самолётах, собрали запасов, полетели дальше. Аналогично с оазисами, источниками воды; чащами, изобилующими пищей; и угольными шахтами, де можна набрати «їди» для двигунів нашої імперії. А ще добре б не забути побудувати додаткові ангари та склади, щоб більше збирати та, відповідно, зберігати.

Апетити зростаючого населення простягаються далі за базові потреби. Та й помпезність нашої грандіозної місії зобов'язує — простого існування громадянам уже мало, вони хочуть жити на широку ногу! І бажано подалі від виробничих будівель, але поруч із духовними спорудами, медичним центром та у добре освітленому районі, та ще щоб з чайним садом для комфортного дозвілля. Не всі запити вдасться задовольнити відразу: на щось не вистачає ресурсів, для інших будівель не знайдеться потрібного креслення. Та й коли стане вибір між виживанням і процвітанням, водоочисна споруда здасться дещо важливішою за «лікарню духу». Через такі рішення робітники, звичайно, бунт не піднімуть, але утопію залишити можуть, відчутно ускладнивши нам життя.
словом, при будівництві завжди важливо дотримуватися балансу як в управлінському сенсі, так і в інженерному… Літаючий поліс повинен перебувати в рівновазі, так що при розподілі будівель необхідно стежити, щоб не було перекосів на жодну зі сторін. Інакше — серйозна втрата швидкості та поганий настрій мешканців. Ніхто не хоче жити в державі, що похилилася..

Є й обмеження щодо допустимої «злітної маси» міста. Вихідні підйомні двигуни здатні утримувати в повітрі обмежений урбаністичний простір.. Та й зі стрімкою забудовою царство почне пересуватися повільніше. Креслення потужніших моторів ще треба роздобути, і тут вже можна звернутися за допомогою до наземних імперій.
Утопію потрібно заслужити…
Дванадцять королівств рівномірно розподілилися за світовою картою на трьох умовних континентах — по чотири держави на кожному. Вибудовувати довгострокові дипломатичні відносини та розпочинати велике єднання націй можна у будь-якому порядку. Головне — пам'ятати деякі нюанси: наприклад, що в моторошних топях вдень з вогнем не знайти вугільних шахт - перед відправкою на зелений континент необхідно або запастися паливом для двигунів, либо быть готовым покупать его у местных торговцев втридорога.

Кроме невыгодной торговли на рынках, каждая империя может предложить чертежи построек и двигателей, які відчутно допоможуть у подальшій подорожі. Однак головна наша мета - це укладання союзів, і «земляни» готові до нього… але тільки після виконання квестового ланцюжка. Все правильно, просто так ніхто до великого альянсу не приєднається (мабуть, літаюче місто для них — щось звичайне), і, щоб виконати пророцтво, нам доведеться попрацювати. Одним необхідно відремонтувати підйомний кран; інші просять знайти арфу, загублену десь у довколишній області; а щоб умовити третіх, доведеться провести ритуальне спалювання трьох вогняних стовпів серед боліт. Так от буває - для досягнення високих цілей доводиться виконувати приземлену роботу.
Але як тільки побажання будуть виконані, з'явиться можливість побудувати небесний порт - головний шлях сполучення між нами та союзною земною державою. Альянс, до речі, має не тільки ефемерну вигоду у вигляді майбутнього «золотого віку», але й дуже практичні бонуси: частина населення знизу захоче переселитися до нашого утопічного раю над землею, а дружня держава регулярно надсилатиме нам трохи ресурсів.

Але в якийсь момент, на якомусь за рахунком земному королівстві (особисто у мене - на десятому), все ж таки починає долати рутина. Завдання з розряду «будуй/принеси/злітай орланчиком» хоч і забезпечені цікавими текстовими підводками і додають світові Airborne Kingdom об'єму, на жаль, набридають своєю одноманітністю. А механіка містобудування, що розбавляє пригоду, ближче до фінального етапу вже не розважає — адже зведено все, що тільки можна.
Зате починає бракувати життєво важливих ресурсів. двигуни, як і популяція, що розросла, споживають більше, чим ми можемо знайти і добути. Веде це до різкого невдоволення та відтоку громадян. А ось зібрати їх у літаючому королівстві знову — вже проблема. Але це, звичайно, типові біди для жанру — коли пізня частина партії стає аж надто громіздкою і затягнутою. Зате подорож вийшла яскравою та романтичною..

***
Airborne Kingdom залишає після себе винятково позитивні враження. Так, будівництво міста та управління інфраструктурою не складуть конкуренції «серйозним» представникам жанру, а під кінець і сама подорож трохи набридає. Але гра все ж таки дарує дещо по-справжньому важливе — таку необхідну душевну терапію, можливість провести час за творенням та медитативним розслаблюючим польотом до мрії. Та й наївний, у кращому значенні слова, нарратив, що так впевнено зміцнює віру у світле завтра, - то, що доктор прописав.
переваги:
- казковий візуальний стиль;
- приємний та легкий ігровий процес;
- цікаве опрацювання світу.
недоліки:
- містобудівна механіка може здатися простакуватою;
- виконання пророцтва ближче до фіналу виявляється дещо затягнутим.
|
графіка |
Візуальний стиль Airborne Kingdom вийшов колоритним та оригінальним. У грі просто приємно перебувати — у винятково естетичному значенні. |
|
звук |
Утихомирюючі та атмосферні композиції доречно доповнюють ігровий процес: фортепіанні етюди та мелодії з етнічними мотивами навіюють мрійливий і меланхолійний настрій.. |
|
Одиночна гра |
Захоплююче, мальовнича та чарівна пригода-будівництво. |
|
колективна гра |
Не передбачена. |
|
Загальне враження |
Повітрянодесантне королівство, звичайно, не фундаментальний твір на віки, але чарівна віддушина для страждаючих. |




















