Ведьмак 3: Дикая Охота – создатели признаются: графика была под угрозой. Патч|Новости

Ведьмак 3: Дикая Охотасоздатели признаются: графика была под угрозой. Патч

Несмотря на предыдущих отрицаний студия CD projekt RED официально подтвердили то, что многие игроки заметили на своих экранах – качество визуализации в игреВедьмак 3: Дикая Охота на самом деле было снижено.

Игроки начали жаловаться, что третийВедьмаквыглядит сегодня гораздо хуже, чем во время первых презентаций. Долгое время студия CD projekt RED не комментировала это. Мартин Лвински в беседе с сайтом Eurogamer все же признался, что на самом деле произошли ухудшения визуального качества.

Причин по слухам, несколько. Первый– разработчики не скрывают, что если бы Ведьмак 3 возник только на PC, сегодня выглядел бы гораздо красивее. Кроме того, представленные на выставке материалы были записями геймплея из небольших частей игры, которые могут красиво выглядеть, пока не являются частью огромного открытого мира – ведь происходит огромное падение производительности.

„Если бы проект не включал консолей, не было бы такого Ведьмака 3, как есть. Будем честными – просто мы не могли себе это позволить. Консоли позволяют нам ведь добиться лучшей продажи, а это означает для нас больший бюджет. Деньги те же, мы можем инвестировать в создание огромного, живого мира. Если бы игра создавалась только для PC, скорее всего, мы бы сделали лучше графические эффекты. Так же, если бы строился Ведьмак 3 только на Xbox One и на PlayStation 4. , – пояснил Лвински.

Эффекты, которые производили на нас большое впечатление за последние месяца, связанные в основном с огнем и дымом тоже должны были пойти на полку. Видимо, „они убили ПК”. Разработчики решили больше сосредоточиться на производительности, чем эфективности.

Почему разработчики говорят об этом только сейчас? „Честно говоря, не отнеслись к этому как к проблеме. Мы не пытались даже ничего скрывать” , – сказал Лвински, а Адам Бадовский добавил: „вы не сможете скрыть что-то, что люди могут легко увидеть и сравнить”.

Кстати, доступна новая заплатка, обозначенная номером 1.03. Она вводит улучшения, связанные со стабильностью и производительностью. Игроки также получают доступ к дополнительным функциям видеокарт. Последующие патчи должны появиться уже скоро, а этот

  • Улучшает стабильность игры во время игры и в панелях пользовательского ИНТЕРФЕЙСА
  • Улучшает производительность,
  • Исправляет ошибки с растительностью, которые могут возникнуть при изменении параметра плотности растительности
  • Улучшает показатели функции Nvidia Hairworks
  • Укрепляет сэмплинг текстур до уровня 16x на настройках Ультра
  • Устранена ошибка, позволяющая стрельбу из арбалета в дружественных NPC
  • Улучшает сервис меню
  • Исправлена ошибка с восстановлением выносливости во время спринта
  • Исправляет ошибку с блокировкой курсора при перемещении карты
  • Упрощает обслуживание карты мира
  • Улучшает ответственно inputu во время управления клавиатурой
  • Улучшает недостающие переводы в панелях пользовательского ИНТЕРФЕЙСА
  • Исправляет ошибку во время выбора окна
  • Восстанавливает Rostana Muggs Presents
  • Добавляет незначительные исправления в SFX
  • Настройка функции увеличения резкости (sharpen) теперь имеют три уровня (Выкл./Низкий/Высокий)
  • Следы крови отображаются правильно после убийства врагов в воде.

Даже с немного ухудшением графикой новые приключения Геральта, безусловно, стоит играть. Поэтому напоминаем вам о нашем центре игрыВедьмак 3: Дикая Охота”, в котором вы найдете все основные сведения, связанные с игрой, и конкурс, в котором можно выиграть экземпляр этой игры.

Оценить статью
Новости IT
Add a comment

  1. Там не только с графикой проблемы: еще именно в геймплее пробелы естьнекоторые враги, как заколдованные, не могут переходить линию своей локации. Я таким образом сильных бандитов перебил, пока еще не прокачал навыки, когда они доходили до черты и разворачивались спиной.

    Reply