Torment: Tides of Numenera-это еще одна (после Wasteland 2, Divinity: Первородный Грех, Pillars of Eternity И Sword Coast Legends) попытка восстановления РПГ. Этот духовный наследник культового Planescape: Torment но он не ограничится до классических решений. Лучшим подтверждением этого является интересная система боя, которой, впрочем, и посвящен новый видео материал.
Начнем с того, что для многих боев в Torment: Tides of Numenera можно вообще не дойти. Бои происходят в раундах – наш персонаж выполняет свое действие, и игрок может дополнительно перемещаться и проводить дополнительные атаки или защититься.
Интересными могут быть три вида очков: Сила, Скорость и Интеллект. Они представляют не только наше здоровье, но также физические и психические возможности. Любой урон, забирает наши ресурсы на которых и основаны все наши атаки. В зависимости от цели мы можем поставить на мощность, скорость или интеллект – это решение добавляет тактической борьбы духа.
Смотрите сами, как это выглядит в действии:
Когда релиз игры Torment: Tides of Numenera. Хороший вопрос… но ответа пока нет