Британський журнал MCV поговорив з Крейгом Донато, директором розвитку бізнесу популярної гри Roblox і дізнався, як ця гра допомагає розвивати творчий потенціал у юного покоління.Кожен, хто хоч трохи цікавиться відеоіграми, знає, наскільки популярні Minecraft та Fortnite. Що стосується Roblox, то у кращому випадку про існування такої гри знають батьки, чиї діти в нього грають. І схоже, що мало хто взагалі уявляє, наскільки масштабний зараз Roblox.
За словами директора з розвитку бізнесу Крейга Донато, у Roblox щомісяця грає понад 230 млн осіб. Це на 5 відсотків більше в Fortnite і на 7 менше ніж в Minecraft. Успіх гри не лише у величезній базі користувачів, а й у тому, що вона змогла перетворити своїх гравців на творців – вони створюють собі гру самі. У 2021 році гравці провели у Roblox понад 107 млрд годин, повідомляє телеграм-канал про “Роблокс” ROBLOX UNIVERSE.
Гра з’явилася в 2006 році і з того часу активно зростала та розвивалася. Чому ж Roblox настільки популярний у дітей, що творцям гри не потрібна потужна рекламна кампанія та вірусний маркетинг?
«Ми завжди були феноменом сарафанного радіо, – пояснює Донато. — Здебільшого діти дізнаються про Roblox від інших дітей. Так було завжди. Ми не якась компанія, що кричить про себе. Одна з речей, яка відрізняє Roblox від конкурентів, це наша місія – за допомогою ігрового процесу ми прагнемо поєднати світ, – продовжує Донато. — Ми віримо, що гра є такою самою природною людською потребою, як сон. Багато досліджень говорять про те, що через гру ми вчимося керувати своїм життям, адаптуватися до нових труднощів та взаємодіяти з однолітками. І перш за все, ігри нас розважають, правда? Вони приносять радість гравцям. Під час гри світ стає кращим для всіх, не тільки для дітей. У традиційних іграх є чіткі правила, які слід дотримуватися заради перемоги. У Roblox все інакше там є величезні відкриті світи, до яких можна просто приєднуватися».
Донато навів кілька прикладів:
«Наприклад, є “Симулятор птаха”, де можна стати птахом та літати світом. Є “Робота у піцерії”, де ви, власне, може попрацювати у такому закладі. Всі ці світи відкриті для експериментів, немає ніякого “Треба набрати 100 очок, вбивши 100 гравців”. Думаю, саме тому наша гра так приваблює гравців — ми користуємося інстинктивним бажанням людей грати так, як їм заманеться. Навіть один із наших найпопулярніших режимів “Втеча з в’язниці” фактично просто сучасна версія дитячої гри в поліцейських та злодіїв».
Такі щирі амбіції рідко можна зустріти у подібних великих іграх і це, безперечно, надихає. Roblox не тільки хоче, щоб ігри радували користувачів, а й усіляко стимулює уяву, навчання та творчість.
«Ми дуже унікальна компанія, — відповідає Донато на слова про те, що попри свій успіх Roblox Corporation, як і раніше, є незалежною організацією. — Ігрова індустрія ґрунтується на видавцях, які випускають ігри від великих студій. Ми до них не належимо. Ми не створюємо ігри, ми просто платформа. Платформа, де контент створюють підлітки»
Надихаючи творців
Roblox хоче всіляко підтримувати та збільшувати свою базу творців контенту, адже поки вони створюють щось для платформи, на ній грають.
«Щороку ми проводимо виплати творцям контенту понад $50 мільйонів, — розповідає Донато. — Як я вже казав, ми — платформа, а не гра. Тому ми намагаємося зробити так, щоб щоразу, коли ви заходили в Roblox, ви отримували унікальний досвід і для вас були нові ігрові режими. Roblox розвивається. Просто щоб ви зрозуміли — за минулий рік лише автори з Європи створили понад 1,5 мільйона ігрових режимів. Тож у нас постійний приток нового контенту. Ми зробили так, щоб автори могли легко оновлювати свої твори. Успішні автори вносять щось нове щотижня чи місяць. Якщо глянути на загальну кількість людей, які створювали щось для Roblox, то минулого місяця їх було понад 4 мільйони. Це величезна цифра, і ми досягли її тому, що всіляко надихаємо користувачів на творчість у грі».
Донато вважає Roblox важливим першим кроком для майбутніх розробників.
«Деякі з наших авторів зараз заробляють мільйони доларів на рік, – каже він. — Усі проходять приблизно однаковий шлях. Починають просто грати в Roblox, потім надихаються і хочуть створити щось своє. Потім у них з’являється думка стати ігровим розробником чи зявляеться інтерес до технологій».
Roblox допомагає гравцям вгамувати спрагу знань про технології. Компанія створила освітні програми, в яких минулого року брало участь понад 48 тисяч учнів із 22 країн. Також Roblox бере участь у навчальному заході «Година Кода».
«Якщо у вас є бажання познайомитися з процесом розробки – чи то написання коду, чи графічний дизайн – ми вам допоможемо, – каже Донато. – Є два варіанта. Ми маємо команду, яка розробляє навчальний план для викладачів. З його допомогою вони можуть навчити вас програмувати та працювати з платформою Roblox. Періодично ми самі проводимо заняття онлайн, де всіляко закликаємо дітей створювати свої перші ігри. Ми пояснюємо все дуже простою мовою та надаємо призи за участь. Лише за минулий рік наші курси пройшли сотні тисяч дітей.
Roblox як засіб самовираження
У майбутньому компанія планує запустити серію іграшок Roblox, але Донато стверджує, що робить це не тільки заради прибутку.
«Ми хочемо влаштувати нашій спільноті свято, – сказав він. — Всі наші іграшки ґрунтуються на творах гравців. Уявіть собі, що ви молодий автор контенту, зробили гру і отримали її у вигляді справжньої іграшки! Це ж неймовірно круто».
За словами Донато, основна мета Roblox – дати дітям інструменти для розвитку креативності.