SA в Lineage 2: 137 образцов оружия и ровно три варианта у каждого

Про Special Ability обычно рассказывают со стороны эффектов: какой кристалл что даёт, сколько стадий, какой бонус сильнее. Мы зашли с другой стороны и просто посчитали, сколько оружия в Interlude вообще способно принять SA и сколько вариантов получается на выходе.
Цифры оказались куда скромнее, чем следует из разговоров.
137 образцов, 411 вариантов
Во всей игре SA принимают 137 базовых образцов оружия. Из них получается 411 вариантов — то есть готовых предметов с уже вставленным особым свойством.
Разделите одно на другое, и получится ровная тройка. Так и есть: у каждого образца ровно три варианта, по одному на цвет кристалла. Не больше и не меньше.
Это первое, что стоит понять новичку. Сорок четыре эффекта существуют в игре в целом, но для вашего конкретного меча их всего три — по одному от красного, синего и зелёного кристалла. Выбор делается не из каталога, а из тройки.
Распределение по грейдам
| Грейд | Базовых образцов | Вариантов с SA |
|---|---|---|
| C | 69 | 207 |
| A | 33 | 99 |
| B | 24 | 72 |
| S | 11 | 33 |
| D | 0 | 0 |
Три вывода читаются прямо из таблицы.
У D-грейда SA не бывает вообще. Ни одного образца. Все разговоры о том, чтобы «поставить хоть что-нибудь на стартовое оружие», упираются в это: раньше C-грейда особых свойств не существует.
C-грейд — главная площадка для SA. Шестьдесят девять образцов, больше чем у A, B и S вместе взятых. Причина понятная: C-грейд носят долго, и именно там вставка окупается лучше всего.
На S-грейде выбора почти нет. Одиннадцать образцов на всю игру. Если вы добрались до верхушки, вариантов у вас столько же, сколько пальцев на руке.
Отдельно стоит заметить провал на B-грейде — двадцать четыре образца против шестидесяти девяти у C. Это общая черта Interlude: B-грейд беден на всё, и многие игроки проскакивают его целиком, переходя с C сразу на A.
Что это значит при выборе оружия
Когда вариантов три, логика выбора меняется. Не «какой эффект мне нужен», а «какой из трёх доступных ближе к тому, что мне нужно».
Отсюда практическое следствие, которое экономит месяцы: смотреть на список SA надо до того, как вы начали копить на конкретное оружие, а не после. Два меча одного грейда и примерно одной атаки могут иметь совершенно разные тройки вариантов, и для вашего класса один из них окажется бесполезным, а другой — тем самым.
Ещё одно следствие: цвет кристалла выбирается под оружие, а не наоборот. Прокачивать кристалл, не зная, какой эффект он даст на вашем клинке, — верный способ потратить недели впустую.
Почему вариантов именно 411, а не больше
Возникает резонный вопрос: если у кристалла тринадцать стадий, почему вариантов не в тринадцать раз больше?
Потому что стадия кристалла не создаёт отдельный предмет. Вариант оружия один, а стадия влияет на силу эффекта внутри него. То есть «меч с Focus» — это один предмет, и насколько сильным окажется Focus, зависит от того, какой стадии кристалл в него вставили.
Из-за этого, кстати, нельзя «доложить» стадию потом: сильнее эффект станет только если вставлять заново, с более прокачанным кристаллом.
Коротко
- SA принимают 137 базовых образцов оружия в Interlude.
- Из них получается 411 вариантов — ровно по три на образец.
- Три варианта — это три цвета кристалла, красный, синий и зелёный.
- У D-грейда SA нет ни одного.
- C-грейд — 69 образцов, больше чем A, B и S вместе.
- У S-грейда всего 11 образцов.
- B-грейд беден и здесь: 24 образца.
- Стадия кристалла не создаёт новый вариант, а меняет силу эффекта.
- Смотреть доступную тройку надо до того, как копить на оружие.
Все значения выше — оригинальные, из файлов игры. Состав вариантов на живых проектах правят: добавляют собственные эффекты, открывают SA на низких грейдах, меняют стоимость вставки.
А вот что именно даёт каждый из трёх доступных вам вариантов — с точными числами по всем эффектам каждого цвета — собрано здесь: SA на оружии л2.
