Вопрос оптимального выбора процессора для той или иной конфигурации игрового компьютера отнюдь не простой, и редко кто берётся ответить на него, оперируя фактическими данными. Однако портал 3dnews.ru не спасовали перед огромным объёмом работы и протестировали две наиболее популярные видеокарты семейства Turing в паре с 12 процессорами в 13 играх в разрешениях 1080p и 1440p.
Кіріспе
Стоит напомнить, что во времена господства на рынке четырёхъядерных процессоров была популярна теория с условным названием «потенциал раскрыт», в рамках которой предполагалось, что для каждой видеокарты существует некий потолок в производительности процессора, выше которого подниматься не имеет смысла – всё равно кадровая частота в играх дальше уже расти не будет. Объяснение этого эффекта базировалось на предположении, что в какой-то момент видеокарта перестаёт успевать отображать кадры с той скоростью, с которой их готовит для неё процессор, и в этот момент можно прекращать погоню за более быстрыми CPU – лучшей производительности достичь всё равно уже не получится.
Но впоследствии в явной ошибочности этой теории убедились многие её приверженцы. Мәселе мынада, что CPU и GPU в современных играх несут ответственность за различные стадии подготовки изображения. Центральный процессор занимается обработкой реакции игрока, просчётом внутренней логики игры и поведения второстепенных персонажей, а также моделированием всего игрового окружения и физики среды. Сонымен қатар, одной из наиболее важных задач процессора в большинстве игр является также управление потоками данных и передача необходимой информации в графический процессор. GPU же при этом занят исключительно вопросами визуализации – на основании полученных от центрального процессора данных он строит картинку, которая затем появляется на экране. Әлбетте, что это – во многом последовательные этапы одного процесса, поэтому в конечном итоге на частоту кадров в любом случае должна влиять мощность как видеокарты, так и процессора.
Однако это вовсе не значит, не, наращивая мощность CPU, можно скомпенсировать слабый GPU — и наоборот. Оптимальное соотношение между производительностью центрального и графического процессора существует как раз именно потому, что эти компоненты отвечают в играх за разные вещи. сондықтан, чтобы получить адекватную по производительности систему и не сталкиваться с внезапными провалами FPS при возникновении каких-то специфических игровых ситуаций, при её проектировании следует стремиться к максимизации характеристик как GPU, так и CPU. Ограничением же здесь в большинстве случаев выступает выделенный на покупку комплекта оборудования бюджет, что в итоге превращает подбор подходящих процессоров и видеокарт в задачу оптимизации с несколькими критериями.
Приверженцы теории «раскрытия потенциала» могут привести здесь довод о том, что на практике в какой-то момент игровая производительность с увеличением мощности процессора расти почти прекращает. Бірақ, если не брать во внимание какие-то запредельные случаи с установкой сверхвысоких разрешений, при которых быстродействие СPU надёжно маскируется за нехваткой производительности GPU, связано это будет отнюдь не с тем, что выше какого-то рубежа производительность процессора становится совершенно не важна. В реальности же дело в том, что «мощность CPU» – слишком абстрактное и собирательное понятие, которое многие ассоциируют с модельными номерами или ценой чипа. На самом же деле она складывается из массы факторов, таких как число ядер, тактовая частота, объём и быстродействие кеш-памяти, скорость контроллера памяти и так далее. Более мощные процессоры лучше менее мощных лишь по какой-то части из этих параметров, в то время как с точки зрения иных характеристик никакого улучшения при движении по модельному ряду вверх может и не наблюдаться. В результате какие-то характеристики в тех или иных семействах процессоров могут становиться узким местом, которое не даёт им показывать более высокую производительность в играх, даже несмотря на то, что остальные параметры становятся заметно лучше.
Хорошей иллюстрацией для высказанного тезиса может служить ситуация с игровой производительностью представителей семейства Ryzen. Даже самые старшие и самые дорогие модели процессоров AMD практически всегда выдают существенно более низкую частоту кадров по сравнению с тем, что обеспечивают предложения компании Intel, и исправить этот недостаток AMD пока не смогла ни ростом частот, ни наращиванием числа ядер, ни вместительным L3-кешем. Производительность Ryzen, очевидно, упирается в какие-то другие характеристики — например, в скорость подсистемы памяти, задержки межъядерного взаимодействия или в однопоточную производительность. Басқа сөздермен айтқанда, если увеличение мощности процессоров не приводит к росту числа FPS в играх, это всего лишь говорит о том, что мы нащупали узкое место архитектуры, а вовсе не упёрлись в какой-то предел, предопределённый установленной в системе видеокартой.
Өкінішке орай, все приведённые рассуждения планомерно приводят нас к выводу о том, что выбор сбалансированного сочетания процессора и видеокарты – весьма нетривиальная задача. Ведь никаких универсальных таблиц, описывающих производительность сочетаний всех возможных конфигураций CPU и GPU, в природе не существует. Пока не нашлось таких фанатичных исследователей, не испугавшихся бы огромного числа вариантов, которые необходимо включить в такое сравнение. И мы тоже не относим себя к их числу. Поэтому в рамках сегодняшнего материала мы экспериментально ответим лишь на частный вопрос о том, какие процессоры лучше выбирать для видеокарт NVIDIA последнего поколения средней ценовой категории – GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Сіз. А дальше, если результаты такого исследования окажутся востребованными нашей аудиторией, проведём подобные тесты и с какими-то другими распространёнными графическими картами.
Почему именно GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Сіз
Видеокарты среднего уровня – один из самых популярных вариантов для использования в современных геймерских системах. Их производительности вполне хватает для того, чтобы без проблем запускать актуальные игры с максимальными настройками качества в стандартном разрешении Full HD, қай, согласно статистике, собираемой системой цифровой дистрибуции Steam, выбирают две трети от общего числа игроков.
Поэтому нет ничего удивительного, не, согласно этим же статистическим данным, самой популярной дискретной видеокартой до сих пор остаётся GeForce GTX 1060 – решение среднего уровня из прошлого поколения ускорителей NVIDIA. Сейчас же на смену Pascal приходят Turing, и если исходить из позиционирования, то именно GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti должны постепенно занять место самых распространённых видеоускорителей.
Совершенно закономерно, что сейчас GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti входят в тройку ускорителей с самой быстрорастущей долей. Только за последний месяц пользовательская база таких видеокарт выросла почти на 40 %. В абсолютных показателях доля владельцев GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti пока остаётся не слишком заметной, но на фоне того, как растёт число систем с другими видеокартами семейства Turing, никаких сомнений не остаётся: именно эти GPU в скором времени станут самым массовым выбором геймеров.
Оны атап өту пайдалы, что позиции GeForce RTX 2060 при этом выглядят несколько лучше, хотя эта карта и на четверть дороже. Однако покупатели, очевидно, готовы заплатить на $70 больше за обладание специальными RT-ядрами, позволяющими видеокарте аппаратно ускорять алгоритмы трассировки лучей.
⇡#Оптимальный процессор для GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Сіз: что советуют обычно
Отсутствие подробных и обстоятельных тестов процессорозависимости популярных видеокарт привело к тому, что покупатели сформулировали для себя ряд эмпирических подходов к тому, каким образом следует соотносить траты на базовые компоненты игровой системы. Самое популярное правило такого рода говорит о том, что цена видеокарты и цена процессора должна относиться как два к одному, то есть в сбалансированной системе видеокарта должна быть примерно вдвое дороже процессора.
Если применить это правило к тем видеокартам, о которых мы собираемся поговорить сегодня, то есть о GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti с рекомендованными производителем ценами на уровне $349 және $279 тиісінше, то получится, что для них нужно подыскивать процессоры, стоящие порядка $175 және $140. В прайс-листе Intel за эти суммы предлагаются Core i5-9400 и Core i3-9300, а из процессоров AMD, располагая подобным бюджетом, можно выбрать изрядно подешевевшие за последнее время Ryzen 5 2600 и Ryzen 5 2500X.
Почти такие же рекомендации формулирует в своём «Компьютере месяца» и наш штатный эксперт, Сергей Плотников. Уже несколько месяцев подряд в оптимальной сборке 3DNews используется видеокарта GeForce RTX 2060 в систему с которой предлагается устанавливать процессоры Ryzen 5 2600X или Core i5-9400F.
Басқа сөздермен айтқанда, почти всё прикидки указывают на то, что для видеокарт среднего уровня нужен шестиядерный процессор, но не обязательно старший – сойдёт и вариант попроще. Однако убедительных иллюстраций, насколько справедливы такие предположения, до сих пор не существовало. Именно поэтому мы и взялись за подробные тесты GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti в комбинации с различными процессорами компаний AMD и Intel. Попробуем использовать практический подход и разобраться в том, какой же процессор стоит считать лучшим выбором для средних игровых конфигураций.
Описание тестовых систем и методики тестирования
Для исследования процессорозависимости GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti были выбраны варианты графических карт в исполнении самой NVIDIA (Founders Edition) и Gigabyte (GTX 1660 Ti OC). Тесты проводились в двух разрешениях, актуальных для этих GPU – 1080p и 2560p. В паре с указанными видеокартами мы постарались проверить максимально широкий диапазон процессоров для платформ LGA 1151v2 и Socket AM4. Поэтому для тестов были отобраны старшие и младшие модификации внутри каждого класса CPU, что позволило собрать весьма разношёрстную и представительную компанию из разнообразных Core девятого поколения и Ryzen второго поколения с числом ядер от двух до восьми, номинальными частотами от 2,9 ГГц до 4,0 ГГц и объёмом L3-кеша от 4 дейін 16 МБ.
В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился следующим:
- Процессоры:
- AMD Ryzen 7 2700X (Pinnacle Ridge, 8 ядролар + SMT, 3,7-4,3 ГГц, 16 Мбайт L3);
- AMD Ryzen 5 2600X (Pinnacle Ridge, 6 ядролар + SMT, 3,6-4,2 ГГц, 16 Мбайт L3);
- AMD Ryzen 5 2500X (Pinnacle Ridge, 4 ядролар + SMT, 3,6-4,0 ГГц, 8 Мбайт L3);
- AMD Ryzen 3 2300X (Pinnacle Ridge, 4 ядролар, 3,5-4,0 ГГц, 8 Мбайт L3);
- Intel Core i9-9900K (Coffee Lake Refresh, 8 ядролар + HT, 3,6-5,0 ГГц, 16 Мбайт L3);
- Intel Core i7-9700K (Coffee Lake Refresh, 8 ядролар, 3,6-4,9 ГГц, 12 Мбайт L3);
- Intel Core i5-9600K (Coffee Lake Refresh, 6 ядролар, 3,7-4,6 ГГц, 9 Мбайт L3);
- Intel Core i5-9400F (Coffee Lake Refresh, 6 ядролар, 2,9-4,1 ГГц, 9 Мбайт L3);
- Intel Core i3-9350KF (Coffee Lake Refresh, 4 ядролар, 4,0-4,6 ГГц, 8 Мбайт L3);
- Intel Core i3-8100 (Coffee Lake, 4 ядролар, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3);
- Pentium Gold G5600 (Coffee Lake, 2 ядролар + HT, 3,9 ГГц, 4 Мбайт L3).
- Процессорный кулер: Noctua NH-U14S.
- аналық тақталар:
- ASRock X470 Taichi (Socket AM4, AMD X470);
- ASRock Z390 Taichi (LGA1151v2, Intel Z390).
- Жад: 2 × 8 Гбайт DDR4-3466 SDRAM, 16-16-16-36 (G.Skill Trident Z RGB F4-3466C16D-16GTZR).
- Бейне карталар:
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (TU106, 1365/14000 МГц, 6 Гбайт GDDR6 192-бит);
- Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti OC (TU116, 1500/12000 МГц, 6 Гбайт GDDR6 192-бит).
- Дисковая подсистема: Samsung 960 PRO 1TB (MZ-V6P1T0BW).
- Блок питания: Thermaltake Toughpower DPS G RGB 1000W Titanium (80 Plus Titanium, 1000 W).
Все процессоры Intel тестировались с включенной функцией Multi-Core Enhancements, то есть без каких-либо ограничений по энергопотреблению. Мы отдаём себе отчёт в том, что данный режим несколько расходится со спецификациями Intel, однако большинство пользователей волей-неволей использует процессоры именно так. Мәселе мынада, что все без исключения производители материнских плат активируют функцию Multi-Core Enhancements по умолчанию, а некоторые даже прячут настройки для её отключения, и какого-либо перелома в этой тенденции не предвидится.
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1809) Build 17763.503 с установленными заплатками против уязвимостей Spectre и Meltdown и с использованием следующего комплекта драйверов:
- AMD Chipset Driver 19.10.0429;
- Intel Chipset Driver 10.1.1.45;
- Intel Management Engine Interface Driver 11.7.0.1017;
- NVIDIA GeForce 430.64 Driver.
Для проверки игровой производительности платформ использовались следующие игры и настройки:
- Assassin’s Creed Odyssey. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: Graphics Quality = Ultra High. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: Graphics Quality = Ultra High.
- Ashes of Singularity. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: DirectX 12, Quality Profile = Extreme. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: DirectX 12, Quality Profile = Extreme.
- Civilization VI: Gathering Storm. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: DirectX 12, MSAA = 4x, Performance Impact = Ultra, Memory Impact = Ultra. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: DirectX 12, MSAA = 4x, Performance Impact = Ultra, Memory Impact = Ultra.
- Far Cry New Dawn. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: Graphics Quality = Ultra, HD Textures = On, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: Graphics Quality = Ultra, HD Textures = On, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = On.
- Grand Theft Auto V. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: DirectX Version = DirectX 11, FXAA = Off, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = Off, Population Density = Maximum, Population Variety = Maximum, Distance Scaling = Maximum, Texture Quality = Very High, Shader Quality = Very High, Shadow Quality = Very High, Reflection Quality = Ultra, Reflection MSAA = x4, Water Quality = Very High, Particles Quality = Very High, Grass Quality = Ultra, Soft Shadow = Softest, Post FX = Ultra, In-Game Depth Of Field Effects = On, Anisotropic Filtering = x16, Ambient Occlusion = High, Tessellation = Very High, Long Shadows = On, High Resolution Shadows = On, High Detail Streaming While Flying = On, Extended Distance Scaling = Maximum, Extended Shadows Distance = Maximum. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: DirectX Version = DirectX 11, FXAA = Off, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = Off, Population Density = Maximum, Population Variety = Maximum, Distance Scaling = Maximum, Texture Quality = Very High, Shader Quality = Very High, Shadow Quality = Very High, Reflection Quality = Ultra, Reflection MSAA = x4, Water Quality = Very High, Particles Quality = Very High, Grass Quality = Ultra, Soft Shadow = Softest, Post FX = Ultra, In-Game Depth Of Field Effects = On, Anisotropic Filtering = x16, Ambient Occlusion = High, Tessellation = Very High, Long Shadows = On, High Resolution Shadows = On, High Detail Streaming While Flying = On, Extended Distance Scaling = Maximum, Extended Shadows Distance = Maximum.
- Hitman 2. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = On, Shadow Maps = Ultra, Shadow Resolution = High.
- Kingdom Come: Deliverance. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: Overall Image Quality = Ultra High. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: Overall Image Quality = Ultra High.
- Metro Exodus. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: DirectX 12, Quality = Ultra, Texture Filtering = AF 16X, Motion Blur = Normal, Tesselation = Full, Advanced PhysX = Off, Hairworks = Off, Ray Trace = Off, DLSS = Off. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: DirectX 12, Quality = Ultra, Texture Filtering = AF 16X, Motion Blur = Normal, Tesselation = Full, Advanced PhysX = Off, Hairworks = Off, Ray Trace = Off, DLSS = Off.
- Shadow of the Tomb Raider. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = TAA. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = TAA.
- The Witcher 3: Wild Hunt. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: Graphics Preset = Ultra, Postprocessing Preset = High. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: Graphics Preset = Ultra, Postprocessing Preset = High.
- Total War: Warhammer II. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: DirectX 12, Quality = Ultra. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: DirectX 12, Quality = Ultra.
- Watch Dogs 2. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: Field of View = 70°, Pixel Density = 1.00, Graphics Quality = Ultra, Extra Details = 100%. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: Field of View = 70°, Pixel Density = 1.00, Graphics Quality = Ultra, Extra Details = 100%.
- World War Z. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 1920 × 1080: DirectX11, Visual Quality Preset = Ultra. Hitachi BT теледидарларының техникалық сипаттамалары 2560 × 1440: DirectX11, Visual Quality Preset = Ultra.
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Дереккөз https://3dnews.ru/