«Хватит играть в свои «стрелялки», от них никакой пользы тебе не будет…» — именно это изречение и подобные ему слышали, наверное, все дети, родившиеся в те годы, когда одной из самых любимых игрушек стал компьютер. Однако вот уже более десяти лет сотни и тысячи компьютерных игроков во всем мире становятся самыми известными людьми, причем, с неплохим заработком. Речь – о киберспорте.
В Украине киберспорт признан официальным видом спорта с 16 сентября 2020 года.
Немного истории…
С появлением первых компьютеров и игровых автоматов в начале 70-х годов между игроками зарождалась определенная конкуренция. Они соревновались между собой в сноровке ради собственного удовольствия или за незначительное вознаграждение (как пари).
Первый зафиксированный турнир состоялся в 1972 году в Стэнфордском университете, где игроки соревновались за подписку на журнал Rolling Stone, который спонсировал турнир. Участие в нем приняли 24 игрока. Однако уже в 1980 году состоялся первый массовый турнир по аркадной игре «Space Invaders» в котором приняли участие более 10 тысяч человек.
В 1990-х массовая культура подхватила феномен киберспорта и начала широкомасштабную просветительскую работу, популяризируя игры, входившие в спортивные дисциплины, и проводя различные официальные турниры.
Самыми распространенными дисциплинами того времени были:
- шутер «Quake»,
- пошаговая стратегия «StarCraft»,
- файтер “Street Fighter”.
В то время как в Европе данный вид спорта только набирал обороты, наращивая мощность, в Корее и США данная индустрия приобретала большой ажиотаж. Стоит добавить, что в странах Азии киберспортсмены становились национальными героями с многомиллионной базой фанатов. Они были своеобразными Месси или Роналдо киберспорта для молодежи.
В странах постсоветского пространства в это время киберспорт существовал только как вариант досуга с друзьями в каком-нибудь компьютерном клубе. Игроки между собой соревновались за определенные небольшие суммы, которые сами собирали, или за “ценные” призы.
Бум киберспорта
Самый большой ажиотаж и бум киберспорт претерпел в 2010-2011 годах. В это время вышли крупнейшие гиганты индустрии League of Legends и Dota 2. Эти игры перевернули индустрию, собрав многомиллионную аудиторию не только зрителей, но и тысячи профессиональных игроков по всему миру.
Сегодня в Китае, например, киберспорт поддерживается на государственном уровне: открываются целые школы и университеты, где бывшие игроки, аналитики и другие профессионалы учат молодежь, как добиваться результатов в этой нише. Стримеры получают десятки тысяч долларов, демонстрируя, как они играют онлайн-игры или как проходят обычные казуальные игры. И главное — турниры по киберспортивным дисциплинам не уступают в аудитории и денежных выигрышах таким дисциплинам, как футбол, хоккей и прочее. Ставки на киберспорт также становятся все более популярными, например, сегодня на сайте ggbet зеркало можно делать ставки онлайн на 10 видов киберспортивных игр.
Киберспортивные дисциплины
Всего существует более тридцати разных киберспортивных дисциплин. Начиная от стандартных шутеров Counter-Strike и Call of Duty, гоночных симуляторов, мультяшных файтингов BrawlHalla и заканчивая стратегиями StarCraft и MOBA (Multiplayer Online Battle Arena — многопользовательская онлайновая боевая арена).
Созданы десятки клубов, поддерживающих команды по одной, двум или нескольким дисциплинам. Игроки получают зарплату, имеют свою цену на трансферном рынке, а также получают разнообразные бонусы по турнирам в виде призов и другие плюшки.
Организаторы турниров сотрудничают с разнообразными популярными брендами, чтобы каждый раз увеличивать призовой фонд своих турниров или для обеспечения лучших игроков ценным подарком. К примеру, организаторы турниров Dota 2 ESL One дарили лучшему игроку турнира автомобиль Mercedes-Benz.
Следовательно, в следующий раз, когда ваш ребенок будет постоянно сидеть за играми, возможно, не стоит ругать его за трату времени. Кто знает, возможно, это будущая звезда спорта, которая покорит определенные высоты в киберспорте.