IT News

Batch tests 44 cards in the Call of Duty: Modern Warfare

Much of, what they say and write about the new series of Call of Duty, It refers to its single-player campaign. Traditionally, single mode in the games is only warming up before multiplayer battles, and working on it almost just for show. Серию коротких миссий с предсказуемой фабулой запросто можно перенести из одного подобного проекта в другой, например в Battlefield из Call of Duty — и обратно. Но в этот раз авторы франшизы сделали акцент как раз таки на сюжетной составляющей игры, и если верить поговорке «Любой пиар хорош, кроме некролога», пиар Infinity Ward удался на славу.

However, everything, что мы думаем о скандальном сюжете Modern Warfare и игре как таковой, уже написано в нашем обзоре. Luckily, другую сторону проекта, техническую, можно обсуждать в отрыве от тонкостей искусства и политики. А ведь она достойна не меньшего внимания. Suffice it to say, что для новой Call of Duty разработчики создали с нуля собственный графический движок взамен уже порядком заржавевшего кода предыдущих серий. What is characteristic, движок безымянный, да и каких-либо технически подробностей о нем команда Infinity Ward не раскрывает, но налицо гигантский рывок к фотореалистичному изображению, на какой бы платформе вы ни играли. А на PC вдобавок к этому появился еще один из по-прежнему редких проектов с трассировкой лучей в реальном времени. Хороший повод вновь столкнуть между собой в бенчмарках несколько десятков видеокарт на GPU разных архитектур и поколений.

graphics quality settings

Меню Modern Warfare не балует разнообразием параметров, которые можно вдоволь покрутить в поисках компромисса между быстродействием и качеством изображения, к тому же значительная часть опций сделана в виде переключателей «вкл./выкл.». Однако те настройки, что есть в новой Call of Duty, порой настолько сильно меняют графику, как будто перед нами две игры на передовом графическом движке, только одна современная, а вторая прямиком из середины 2000-х. По крайней мере именно такое впечатление возникает, если сравнить скриншоты, сделанные с максимальным уровнем детализации и с минимальным. Мы зарезервировали эти крайние режимы для тестов видеокарт соответствующего уровня — простейших дискретных ускорителей без дополнительного питания и, on the other hand, мощных современных GPU.

Настройки качества графики в тестах

Минимальное качество Среднее качество Максимальное качество
API Direct3D 12 Direct3D 12 Direct3D 12
Texture Resolution Very Low Normal High
Texture Filter Anisotropic Low Normal High
Particle Qualiy Low Low High
Bullet Impacts Disabled Disabled Enabled
Tesselation Disabled Near All
Shadow Map Resolution Low Normal Extra
Cache Spot Shadows Disabled Disabled Enabled
Cache Sun Shadows Disabled Disabled Enabled
Particle Lighting Low Normal Ultra
DirectX Raytracing Disabled Disabled Disabled
Ambient Occlusion Disabled Static Objects (GTAO) Both
Screen Space Reflections (SSR) Normal Normal High
Anti-Aliasing Off SMAA 1X Filmic SMAA T2X
Depth of Field Disabled Enabled Enabled

При этом в Modern Warfare нет единого ползунка качества графики, чтобы выставить промежуточные настройки, которые разработчики игры считают сбалансированным выбором для видеокарт средней руки. Их нам пришлось подбирать экспериментальным путем, focusing on the, чтобы средняя кадровая частота на большинстве устройств попала в середину диапазона между минимальными и бескомпромиссно высокими параметрами. А эстетический результат, к чести команды Infinity Ward, оказался ближе скорее к «максималкам», нежели к минимальному качеству.

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

effects, основанные на трассировке лучей, представляют собой надстройку над графическим движком Modern Warfare, а не его ключевую особенность. Большинство проектов с поддержкой DXR применяют трассировку для рендеринга каких-либо изолированных компонентов изображения — как правило, либо отражений, либо теней. В данном случае это тени, причем Infinity Ward еще сильнее сжала площадь работы DXR: трассировке подвергаются только точечные источники света. Но не беда — при многопользовательской игре графика не имеет решающего значения, а одиночная кампания полна сценами, в которых реалистичные трассированные тени легко отличить от «поддельных» карт теней. There, где надо, DXR дает высокое разрешение и детализацию (посмотрите на скриншотах, как тени падают на отдельные стебли травы), а в других случаях размывает края теней в зависимости от дистанции между объектом и источником света. Весь мусор, лежащий на земле (гильзы, обломки камней, листы бумаги и прочее) за счет DXR отбрасывает собственные тени, которых без включения этой технологии просто нет.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд

CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 GB
Power Supply Corsair AX1200i, 1200 W
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
housing CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
operating system Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
All cards AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1
ПО для GPU NVIDIA
All cards NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.12

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в самом начале миссии Highway of Death. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Участники тестирования

Прим.: в спецификациях графических карт Radeon RX Vega, Radeon RX 5000-й серии и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она.

A source: Интертер портал https://3dnews.ru/

Exit mobile version