Batch tests 44 cards in the Call of Duty: Modern Warfare|graphics card

Batch tests 44 cards in the Call of Duty: Modern Warfare

Much of, what they say and write about the new series of Call of Duty, It refers to its single-player campaign. Traditionally, single mode in the games is only warming up before multiplayer battles, and working on it almost just for show. Серию коротких миссий с предсказуемой фабулой запросто можно перенести из одного подобного проекта в другой, например в Battlefield из Call of Duty — и обратно. Но в этот раз авторы франшизы сделали акцент как раз таки на сюжетной составляющей игры, и если верить поговорке «Любой пиар хорош, кроме некролога», пиар Infinity Ward удался на славу.

However, everything, что мы думаем о скандальном сюжете Modern Warfare и игре как таковой, уже написано в нашем обзоре. Luckily, другую сторону проекта, техническую, можно обсуждать в отрыве от тонкостей искусства и политики. А ведь она достойна не меньшего внимания. Suffice it to say, что для новой Call of Duty разработчики создали с нуля собственный графический движок взамен уже порядком заржавевшего кода предыдущих серий. What is characteristic, движок безымянный, да и каких-либо технически подробностей о нем команда Infinity Ward не раскрывает, но налицо гигантский рывок к фотореалистичному изображению, на какой бы платформе вы ни играли. А на PC вдобавок к этому появился еще один из по-прежнему редких проектов с трассировкой лучей в реальном времени. Хороший повод вновь столкнуть между собой в бенчмарках несколько десятков видеокарт на GPU разных архитектур и поколений.

graphics quality settings

Меню Modern Warfare не балует разнообразием параметров, которые можно вдоволь покрутить в поисках компромисса между быстродействием и качеством изображения, к тому же значительная часть опций сделана в виде переключателей «вкл./выкл.». Однако те настройки, что есть в новой Call of Duty, порой настолько сильно меняют графику, как будто перед нами две игры на передовом графическом движке, только одна современная, а вторая прямиком из середины 2000-х. По крайней мере именно такое впечатление возникает, если сравнить скриншоты, сделанные с максимальным уровнем детализации и с минимальным. Мы зарезервировали эти крайние режимы для тестов видеокарт соответствующего уровня — простейших дискретных ускорителей без дополнительного питания и, on the other hand, мощных современных GPU.

Настройки качества графики в тестах

Минимальное качество Среднее качество Максимальное качество
API Direct3D 12 Direct3D 12 Direct3D 12
Texture Resolution Very Low Normal High
Texture Filter Anisotropic Low Normal High
Particle Qualiy Low Low High
Bullet Impacts Disabled Disabled Enabled
Tesselation Disabled Near All
Shadow Map Resolution Low Normal Extra
Cache Spot Shadows Disabled Disabled Enabled
Cache Sun Shadows Disabled Disabled Enabled
Particle Lighting Low Normal Ultra
DirectX Raytracing Disabled Disabled Disabled
Ambient Occlusion Disabled Static Objects (GTAO) Both
Screen Space Reflections (SSR) Normal Normal High
Anti-Aliasing Off SMAA 1X Filmic SMAA T2X
Depth of Field Disabled Enabled Enabled

При этом в Modern Warfare нет единого ползунка качества графики, чтобы выставить промежуточные настройки, которые разработчики игры считают сбалансированным выбором для видеокарт средней руки. Их нам пришлось подбирать экспериментальным путем, focusing on the, чтобы средняя кадровая частота на большинстве устройств попала в середину диапазона между минимальными и бескомпромиссно высокими параметрами. А эстетический результат, к чести команды Infinity Ward, оказался ближе скорее к «максималкам», нежели к минимальному качеству.

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

effects, основанные на трассировке лучей, представляют собой надстройку над графическим движком Modern Warfare, а не его ключевую особенность. Большинство проектов с поддержкой DXR применяют трассировку для рендеринга каких-либо изолированных компонентов изображения — как правило, либо отражений, либо теней. В данном случае это тени, причем Infinity Ward еще сильнее сжала площадь работы DXR: трассировке подвергаются только точечные источники света. Но не беда — при многопользовательской игре графика не имеет решающего значения, а одиночная кампания полна сценами, в которых реалистичные трассированные тени легко отличить от «поддельных» карт теней. There, где надо, DXR дает высокое разрешение и детализацию (посмотрите на скриншотах, как тени падают на отдельные стебли травы), а в других случаях размывает края теней в зависимости от дистанции между объектом и источником света. Весь мусор, лежащий на земле (гильзы, обломки камней, листы бумаги и прочее) за счет DXR отбрасывает собственные тени, которых без включения этой технологии просто нет.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

DXR выкл.

DXR вкл.

Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд

CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 GB
Power Supply Corsair AX1200i, 1200 W
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
housing CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
operating system Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
All cards AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1
ПО для GPU NVIDIA
All cards NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.12

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в самом начале миссии Highway of Death. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Участники тестирования

  • AMD Radeon RX 5700 XT (2010 MHz, 14000 Mbit / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1750 MHz, 14000 Mbit / s, 8 GB);
  • AMD Radeon VII (1800 MHz, 2000 Mbit / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1677 MHz, 1890 Mbit / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1546 MHz, 1890 Mbit / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1471 MHz, 1600 Mbit / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 590 (1545 MHz, 8000 Mbit / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1340 MHz, 8000 Mbit / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 570 (1244 MHz, 7000 Mbit / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 560 16 WITH (1275 MHz, 7000 Mbit / s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 14 WITH (1175 MHz, 7000 Mbit / s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 550 8 WITH (1183 MHz, 7000 Mbit / s, 2 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury X (1050 MHz, 1000 Mbit / s, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000 MHz, 1000 Mbit / s, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050 MHz, 6000 Mbit / s, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970 MHz, 5700 Mbit / s, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000 MHz, 5600 Mbit / s, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975 MHz, 5600 Mbit / s, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050 MHz, 6500 Mbit / s, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350 MHz, 14000 Mbit / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650 MHz, 15500 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515 MHz, 14000 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605 MHz, 14000 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410 MHz, 14000 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470 MHz, 14000 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365 MHz, 14000 Mbit / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500 MHz, 12000 Mbit / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530 MHz, 14000 Mbit / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530 MHz, 8000 Mbit / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485 MHz, 8000 Mbit / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480 MHz, 11000 Mbit / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607 MHz, 10000 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608 MHz, 8008 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506 MHz, 8008 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506 MHz, 9000 Mbit / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506 MHz, 8000 Mbit / s, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290 MHz, 7008 Mbit / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 1030 (1227 MHz, 6000 Mbit / s, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000 MHz, 7010 Mbit / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (1126 MHz, 7010 Mbit / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (1050 MHz, 7010 Mbit / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 960 (1127 MHz, 7010 Mbit / s, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 950 (1024 MHz, 6610 Mbit / s, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020 MHz, 5400 Mbit / s, 2 GB).

Прим.: в спецификациях графических карт Radeon RX Vega, Radeon RX 5000-й серии и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она.

A source: Интертер портал https://3dnews.ru/

Rate article
IT News
Add a comment