Spanish blogger ElAnalistaDeBits, at the numerous requests of its viewers, published a video on his YouTube channel comparing Bloodborne's work on PS4 and PS5 as part of backward compatibility.
About tom, что готический экшен From Software не получит значительного улучшения технической составляющей на новой консоли Sony, ещё в начале ноября говорил мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald).
Как и предупреждал Макдоналд, с переходом на приставку наступившего поколения проблема неравномерности вывода кадров Bloodborne никуда не делась, but, по словам ElAnalistaDeBits, стала проявляться реже.
However, единственным по-настоящему заметным улучшением оказалась скорость загрузок: возвращение в игру из главного меню на PS5 занимает всего пять секунд, а на PS4 — почти в три раза дольше. Соотношение сохраняется и в других ситуациях.
Что касается непосредственной производительности, то обе версии Bloodborne в рамках испытаний ElAnalistaDeBits выдавали стабильные (за вычетом приведённой выше проблемы) 30 frames / s.
Ранее уже упомянутый Макдоналд разработал для Bloodborne неофициальный патч, который добавляет поддержку 60 frames / s, и пообещал выложить его в общий доступ, если Sony сама не улучшит проект для PS5.
Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4. Игра также стала частью подборки PlayStation Plus Collection, в рамках которой покупателям PS5 с активной подпиской на сервис доступен ряд хитов с консоли прошлого поколения.
Источник: YouTube