Vikings: Wolves of Midgard — Diablo в эпоху викингов: что хорошо, что плохо и стоит ли играть

Есть игры, которые честно делают одну вещь — и делают её нормально. Vikings: Wolves of Midgard именно такая: action-RPG с изометрической камерой, скандинавским сеттингом и узнаваемой до боли механикой в духе Diablo. Звучит знакомо? Да, очень. Жанр «дьяблоидов» переполнен клонами, и большинство из них забываются ещё до финальных титров. Но если вы провели с этой игрой пару часов и хотите понять, стоит ли тратить ещё десять — читайте дальше. Расскажем честно: что здесь хорошо работает, где разработчики из словацкой студии Games Farm схалтурили, и почему игра всё равно может затянуть на вечер-другой. Без лишней романтики, но и без лишней злобы — просто разбор по делу.

Что это вообще за игра и откуда взялась

Vikings: Wolves of Midgard вышла в марте 2017 года от студии Games Farm — словацкой команды, которая до этого делала симуляторы охоты и безымянные фэнтезийные «дьяблоиды». То есть это не первый их опыт в жанре, и это чувствуется — механика работает, управление отзывчивое, кривая обучения не убивает с первых минут.

Сеттинг — скандинавская мифология. Вы играете за викинга из деревни Ульфунг, которую только что разнесли в щепки. Враги — не просто разбойники, это существа из Norse-пантеона: лютоволки, тролли, йотуны, эттины, дверги. Рагнарёк надвигается, богов нужно умилостивить, мир спасти. Завязка стандартная, но антураж работает — хотя бы на первые несколько часов.

Важный момент для контекста: игра не претендует на звание нового Diablo или Path of Exile. Она стоит дешевле, сделана скромнее, и аудитория у неё соответствующая — те, кому нужен хороший жанровый опыт без претензий. Если вы ищете что скачать и попробовать, на том же торрент10 она доступна и под Windows, и под консоли — вот и повод убедиться самому, прежде чем тратить деньги.

Кооперативный режим есть — до двух игроков онлайн. Правда, на старте с ним были серьёзные проблемы: вылеты, рассинхронизация. Патчами это во многом подправили, но репутацию испортили. Если играете соло — никаких проблем, игра работает стабильно.

Механика: Diablo в шкуре викинга

Боги вместо классов

Самое интересное решение в игре — замена привычных классов на покровителей из скандинавского пантеона. В начале вы выбираете пол и внешность персонажа, а потом — кому молиться. Каждый бог даёт доступ к определённому оружию и ветке навыков.

Например, Локи — это двойные клинки и скорость. Тор — двуручный молот и оглушения. Один — посох и магия. Система работает гибко: очки навыков можно распределять между несколькими ветками, создавая гибриды. Хотите мага с топором? Пожалуйста. Хотите лучника с берсеркерскими способностями? Технически возможно, хотя не особо эффективно.

Смена покровителя между миссиями разрешена — и это открывает нормальный реиграбельный потенциал. Пройти игру с Тором, потом перепройти с Фрейей — ощущения будут заметно другими. Не кардинально, но достаточно, чтобы не скучать.

Лайфхак: Не залипайте на одном боге до конца. На первом прохождении возьмите кого-то с AOE-уроном — йотуны и тролли ходят группами, и точечные атаки вас там утомят.

Кровь на алтарях: ресурсная система

Вместо обычной валюты в игре — кровь врагов. Её вы приносите в жертву богам на алтарях, получая постоянные бонусы к характеристикам. Это не просто косметика — нужно реально решать, кому жертвовать и когда, потому что ресурс ограничен.

Система приносит приятное чувство прогресса даже в начале, когда персонаж ещё слаб. Убил десяток волков — принёс жертву — почувствовал разницу. Цикл короткий, обратная связь есть. Именно это держит в игре первые часы.

Параллельно работает крафт: у кузнеца в деревне можно ковать и улучшать снаряжение. Лута здесь немного по меркам жанра — горы случайных вещей не падают. Зато то, что падает, часто стоит внимания. Для некоторых это плюс: не нужно копаться в 200 парах сапог, выбирая лучший суффикс.

Климат как враг

Необычная механика — погодные зоны с температурой. В ледяных локациях персонаж постепенно замерзает и получает урон, в огненных — горит. Нужно следить за шкалой температуры и использовать зелья или специальное снаряжение. Звучит интересно, и первые разы это действительно добавляет напряжение.

Но к середине игры механика начинает раздражать. Она не развивается — просто становится рутиной, которую нужно учитывать. Фарм температурных зелий превращается в обязанность, а не в интересный выбор.

Ошибка новичков: Идти в ледяную зону без запаса тепловых зелий. Казалось бы, очевидно — но игра не предупреждает заранее. Проверьте инвентарь перед переходом на новую локацию.

Мир и локации: красиво, но не разнообразно

Локации в игре фиксированные — никакой процедурной генерации. Это значит, что при повторном прохождении вы будете знать, где стоят враги и где лежит сундук. Для хардкорного гринда это минус. Зато дизайн уровней сделан вручную, и местами он реально хорош.

Климатических зон несколько: заснеженные фьорды, вулканические плато, болотистые низины, тёмные пещеры. Переходы между ними ощущаются как разные части одного путешествия. Проблема в том, что в рамках одной зоны однотипность нарастает быстро. Второй час в болоте выглядит точно как первый.

Визуально игра держалась нормально для 2017 года — не блокбастерный уровень, но аккуратно и читаемо. Враги узнаваемы, спецэффекты от заклинаний выразительные, анимации смерти есть. На высоких настройках графики скандинавская зима выглядит именно так, как должна: холодно и серо.

Побочные задания в рамках основных локаций — отдельная тема. Их немного, они короткие, и в основном сводятся к «убей X существ» или «найди предмет в зоне». Никакой интриги, никакого лора. Но они дают дополнительный опыт и кровь для алтарей, поэтому игнорировать их не стоит — особенно если играете на высокой сложности и вам не хватает уровня перед боссом.

Отдельный разговор — враги. Их разнообразие приятно удивляет: обычные лютоволки и томте в начале, потом тролли с разными паттернами атак, позже — йотуны и боссы. Каждый босс требует немного другой тактики, хотя назвать их сложными нельзя. Убиваются с первого-второго раза, если не спать.

Сюжет: оправдание для убийства монстров

Честно говоря, сюжет здесь — декорация. Он есть, в нём есть повороты, есть персонажи. Но глубины нет. Диалоги деревянные, мотивация персонажей не работает. «Твою деревню уничтожили, но сначала сплавай за тридевять земель, спаси кузнеца» — вот типичная логика квестов.

Для жанра это почти норма — никто не играет в «дьяблоид» ради сценария. Но обидно, потому что Norse-мифология даёт колоссальный потенциал для историй. The Banner Saga, для сравнения, выжала из того же материала несравнимо больше. Здесь же мифология — просто визуальная обёртка.

Имена существ и богов игра использует правильные — Локи, Тор, Один, Фрейя, Хеймдалль. Это приятно и добавляет атмосферы. Но разобраться в том, кто есть кто и почему это важно, без предварительного знания мифологии будет сложно. Игра не объясняет — просто бросает вас в этот мир.

Vikings vs конкуренты: где стоит игра в жанре

Игра Сеттинг Глубина лута Сюжет Кооп Для кого
Diablo III Тёмное фэнтези Очень высокая Средний До 4 игроков Всех
Path of Exile Тёмное фэнтези Максимальная Есть До 6 Хардкорщики
Titan Quest Античность Высокая Средний До 6 Любители классики
Vikings: WoM Norse-мифология Умеренная Слабый До 2 Казуалы + фанаты Vikings
Grim Dawn Постапокалипсис Очень высокая Хороший До 4 Ветераны жанра

Из таблицы видно: Vikings занимает нишу «попроще и покороче». Это не оскорбление — это просто позиционирование. Если хочется провести один вечер за убийством троллей под Nord-металл в плейлисте — игра справится. Если хочется сотни часов гринда и теорикрафтинга — это не сюда.

Техническое состояние и платформы

Игра выходила на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Версия для PS4 получала больше всего критики из-за проблем с кооперативом в первые месяцы. PC-версия стабильнее — обновления выходили регулярно, патчи реально что-то фиксили.

Системные требования скромные: i5 второго поколения, 8 ГБ RAM, GTX 660 — и игра запустится нормально. На современном железе летает без вопросов. Оптимизация приличная для инди-студии.

Продолжительность основной кампании — около 10–15 часов в зависимости от сложности и полноты прохождения. Побочные задания добавят ещё 3–5 часов. Режим «Бог» (максимальная сложность) реально меняет ощущения — враги агрессивнее, урон выше, контроль толпы критически важен.

Лайфхак для PC: Если игра вылетает при загрузке новой зоны — отключите Overlay в Steam. Это решает проблему в 90% случаев и занимает 10 секунд.

Прокачка, снаряжение и билды: насколько глубоко можно зайти

Дерево навыков в игре не такое огромное, как в Path of Exile, но и не примитивное. У каждого покровителя-бога своя ветка из примерно 15–20 активных и пассивных умений. Активные — это атаки, контроль, баффы. Пассивные — бонусы к урону, здоровью, скоростям.

Для казуального прохождения хватит просто вкладывать очки в то, что кажется логичным. Для прохождения на «Боге» придётся думать чуть серьёзнее. Хороший пример рабочего билда под Тора: максимум в пассивки брони и здоровья, одна хорошая оглушающая способность, остальное — в урон молота. Это позволяет держать боссов в стане и бить без риска.

Снаряжение делится на слоты: оружие, шлем, нагрудник, поножи, перчатки, кольца, амулет. Каждый предмет имеет уровень и характеристики. Крафт у кузнеца позволяет улучшать вещи и иногда добавлять аффиксы. Лут дропается с врагов и из сундуков — не обильно, но достаточно, чтобы регулярно обновлять экипировку.

Главная проблема системы — нет поиска лута, нет фильтра. Если вы привыкли к Path of Exile с его тонкой настройкой звуковых оповещений на нужные предметы — здесь такого нет. Нужно вручную проверять каждую упавшую вещь. На нормальной сложности это терпимо, на «Боге» начинает утомлять.

Совет по снаряжению: Не продавайте все дубликаты кузнецу сразу. Разберите их на материалы — они нужны для улучшения текущего снаряжения. На средних уровнях материалов часто не хватает, и вы пожалеете о продаже.

Ещё один важный момент — элементальное сопротивление. В игре есть несколько типов урона: физический, огненный, ледяной, молниевый, ядовитый. Боссы наносят преимущественно один тип. Перед боссом стоит проверить снаряжение и при необходимости поменять кольца или амулет на те, что дают нужное сопротивление. Игра это не объясняет, но механика работает и влияет на выживаемость ощутимо.

Атмосфера и звук: где игра неожиданно хороша

Про слабый сюжет уже сказано. Но там, где сценарий молчит, работает атмосфера. И вот тут Vikings: Wolves of Midgard удивляет — в первую очередь музыкой и звуковым дизайном.

Саундтрек написан в стиле Folk/Viking Metal с оркестровыми вставками. Он не навязчивый и не фоновый — он реально подходит к происходящему. Во время крупных сражений темп нарастает, в спокойных зонах звучит что-то медитативное. Это одна из вещей, которые делают игру «правильной» по ощущениям, даже когда геймплей идёт по кругу.

Звуки боя сделаны приятно: удары двуручником отличаются от ударов двумя клинками, заклинания звучат по-разному в зависимости от стихии. Это мелочи, но они формируют ощущение качества. Для игры с бюджетом значительно скромнее Diablo — это неплохой результат.

Визуальный стиль — суровый и приглушённый. Много серого, синего, грязно-коричневого. Кровь в наличии — не чрезмерно, но честно. Эффекты заклинаний контрастируют с общей палитрой: огненные атаки Сурта, электрические вспышки Тора выглядят эффектно именно потому, что фон нейтральный.

Интерфейс минималистичный: шкала здоровья, шкала выносливости, иконки способностей, минимап. Всё на своих местах, не перегружено. На консолях управление работает нормально — кнопки разведены логично, привыкаешь быстро. Это снова к вопросу об опыте студии в жанре: они знают, как оформить базовые вещи.

Предупреждение: Если вы чувствительны к повторяющимся звукам — под конец игры боевые звуки начнут немного давить. 10–15 часов одних и тех же ударов даже с хорошим саундтреком — это норма для жанра, но стоит иметь в виду.

Отдельно стоит отметить дизайн боссов с художественной точки зрения. Некоторые из них выглядят реально внушительно — особенно крупные йотуны и существа финальных актов. Видно, что арт-отдел старался. Жаль, что боссов не очень много, и часть из них повторяется в рамках одной зоны с небольшими вариациями.

Итог: кому стоит попробовать

Vikings: Wolves of Midgard — честный середняк. Не прорыв и не провал. Это game-пасс на один сезон сериала: посмотрели, понравилось в меру, забыли без горечи. Для жанрового опыта с Norse-атмосферой — вполне. Для глубокого ARPG-погружения — лучше посмотреть в сторону Grim Dawn или Titan Quest.

Один конкретный сценарий, где игра работает лучше всего: вы с другом садитесь в выходной вечер, включаете кооп, и просто крошите троллей под скандинавский металл. Не думаете о метасборках, не сравниваете аффиксы — просто играете. Вот в этом формате Vikings раскрывается максимально комфортно, и именно за это её и стоит ценить.

Обидно, что потенциал сеттинга остался нереализованным. Norse-мифология — это Локи с его обманом, Один с его жертвами, Фрейя с её войной — всё это могло бы стать фантастическим материалом для сильного нарратива. Но Games Farm решили не рисковать и остались в безопасной зоне жанра. Получился добросовестный продукт — но не запоминающийся.

Берите, если:

  • вы фанат скандинавской мифологии и хотите разнообразить плейлист;
  • вы прошли Diablo III и хотите чего-то похожего, но с другим антуражем;
  • у вас есть друг для кооп-прохождения и вечер свободного времени;
  • вам нужна игра с понятным входом, без 200-страничного мануала по механикам.

Не берите, если:

  • вы ждёте глубокого лора и захватывающей истории;
  • вам важна реиграбельность и бесконечный лут-гринд;
  • проблемы с кооперативом для вас критичны — они всё равно иногда дают о себе знать;
  • вы уже играли в Titan Quest или Grim Dawn и ищете что-то принципиально новое.

Оценка: 6.5/10. Хорошая игра для своей ниши — не более, но и не менее.

Часто задаваемые вопросы

Сколько часов в Vikings: Wolves of Midgard?

Основная кампания занимает 10–15 часов. С побочными заданиями и повторным прохождением на другой сложности или с другим покровителем-богом — до 25–30 часов. На максимальной сложности «Бог» время проходения увеличивается из-за более сложных столкновений.

Есть ли кооперативный режим в игре?

Да, поддерживается онлайн-кооператив до двух игроков. На старте в 2017 году были серьёзные технические проблемы с сетевой игрой. После патчей стабильность улучшилась, но отзывы по-прежнему неоднородны. Соло-режим работает стабильно.

Насколько Vikings: Wolves of Midgard похожа на Diablo?

Очень похожа по структуре: изометрическая камера, закликивание врагов, сбор лута, прокачка персонажа. Основные отличия — Norse-сеттинг вместо тёмного фэнтези, система богов-покровителей вместо классов, меньше лута и другой масштаб. Один обозреватель метко назвал её «одним актом из Diablo II, растянутым на целую игру».

На каких платформах доступна игра?

PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. На PC игра отполирована лучше всего. Версия для PS4 на старте страдала от технических проблем, которые частично исправили патчами.

Стоит ли проходить игру несколько раз?

Умеренно. Поскольку вместо классов используются покровители-боги с разными стилями боя, повторное прохождение ощущается по-другому. Но локации фиксированные — они не генерируются случайно, поэтому расположение врагов и сундуков вы уже будете знать. Для хардкорного гринда реиграбельность слабовата.

Каковы системные требования для PC?

Минимальные требования невысокие: процессор Intel Core i5 второго поколения или аналог, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня GeForce GTX 660. На современном железе игра работает без нареканий даже без дополнительных настроек.

Вам может также понравиться...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *