Аналитическая фирма SuperData Research опубликовала отчёт о цифровых расходах на видеоигры в октябре. Как оказалось, выручка ролевого экшена Genshin Impact от китайской студии MiHoYo превысила аналогичный показатель всех остальных проектов в прошлом месяце.
Примечательно, что абсолютным лидером Genshin Impact не стала ни в одном чарте: на мобильных устройствах она заняла только второе место, в консольном списке — девятое, и не вошла в топ-10 на ПК. Однако совокупная популярность на всех платформах обеспечила большую выручку, чем у League of Legends, NBA 2K21 и Pokemon Go.
В общей сложности в октябре расходы на цифровые игры выросли на 14 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — до $10,6 млрд. Выручка на консолях выросла на 18 % в годовом исчислении, несмотря на то, что в 2019 году в это время вышла Call of Duty: Modern Warfare (в 2020-м Activision Blizzard вернулась к ноябрьскому окну запуска Call of Duty). Расходы на смартфонах выросли на 15 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а на ПК — на 10 %.
SuperData Research также рассказала, что продажи цифровой версии Watch Dogs: Legion в октябре составили 1,9 млн копий; FIFA 21 — 1,5 млн; Star Wars: Squadrons — 1,1 млн; а Crash Bandicoot 4: It’s About Time — 402 тысячи.
Наконец, аналитическая фирма заявила, что начинает обрабатывать информацию о трёх игровых подписных сервисах: Xbox Game Pass, PlayStation Now и EA Play. Общая их выручка увеличилась на 142 % по сравнению с прошлым годом при росте подписчиков на 113 %. При этом SuperData Research утверждает, что Xbox Game Pass ответственна за бо́льшую часть этих показателей.
<strong>Источники:</strong>
<ul class="related">
<li>GamesIndustry</li>
<li>SuperData Research</li>
</ul>