Оформление для создателей важно, но не представляет приоритет для игрового процесса. На премьере каждой крупной игры возникают много дискуссий относительно необходимого объема памяти видеокарты. Не иначе будет в случае игры Star Wars: Battlefront. Графика должна быть важной, но безусловно не самой главной.
Такую позицию занимают и сами разработчики, которые были вынуждены упрекнуть в этом вопросе игроков. Как отмечают представители DICE и EA, наиболее приоритетные для них удобные геймплей и детализация мелких деталей.
„На самом деле скорость анимации и отображение деталей более главные. Мы не хотим жертвовать этим в пользу высокого разрешения.” — Йохан Андерссон из студии EA.
Почему же эта тема всплыла на поверхность именно сейчас? Это последствия бета-тестирования игры, а также тот факт что игрокам использующие консоли PlayStation 4 и Xbox One придется довольствоваться соответственно разрешением 900p и 720p.
Правда, для многих действительно особенно важно в случае таких выпусков интенсивность 60 кадров в секунду. Вопрос только в том, на сколько это вина разработчиков, и на сколько вычислительной мощности самих консолей? Ниже представлен трейлер игры Star Wars: Battlefront.
https://www.youtube.com/watch?v=yteRB62V_xM