Destiny: The Taken «King-Size» в отличном ролике

Жанр Survival Horror можно считать на рынке игр одним из тематических. Поэтому каждая интересная разработка среди его поклонников возбуждает много эмоций. Без сомнения, это также относится и к игре SOMA.

Frictional Games только сейчас решила о ней вспомнить. Томас Грим, креативный директор вышеупомянутой студии, посвятил несколько слов одному из самых важных элементов игры — монстрах, которые будут подстерегать игроков. Они должны стать очень опасными, при помощи их нескольких атрибутов.

Во-первых, они будут непредсказуемыми — иногда мягкие, а в другой раз дико агрессивные. Более того, для преодоления каждого типа существ нужно использовать разную тактику и принцип действия. Это будет сложнее, поскольку разнообразие монстров ожидается очень большое, и каждый их тип появляется в процессе всей игры лишь несколько раз. Кроме того, не стоит рассчитывать на «полосу жизни», а каждый противник каждый раз сможет наносить герою урон на разной величины.

Премьера игры уже совсем близко. СОМА появится уже 22 сентября, на PC и PlayStation 4.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *